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Única dica de gamedesign que eu daria é a questão da recarga do pulo mágico, ela tem um tempo definido, mas é meio frustrante voltar pra parede e não conseguir usar ela em seguida, quebra um pouco a noção de velocidade,  não usei mais de um pulo mágico no ar nenhuma vez, acho que ficaria legal adicionar uma recarga toda vez que o player volta para a parede.