Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Игра прям очень сырая, вот вроде всё работает, но при этом либо криво, либо непонятно каким образом.

Как я понял, тут есть 3 направления - сюжет(я так понял на него и в целом на диалоги было вложено больше всего сил); платформер; градостроительный симулятор. Поговорю о каждом.

Сюжет

Зайдя в игру и начав её, я как бы сказать... ничего не понял. Никакой подвязки, вступления, введения или хотя бы предыстории нет, тебя сразу бросают в некую гущу событий по спасению Ковчега, и игрок под навалом новых терминов, имён и всевозможных взаимодействий буквально теряется в происходящем на экране. Я первое время даже не мог понять кто из двух дам гг, ведь визуальный образ персонажей никак не подписан. Диалоги читать сложно, очень много сухого текста, под конец игры их уже просто хотелось скипать, ведь я так особо и понял где, кто, что, как и почему делает. История может и неплоха для написанной за 3 дня, но она очень сложно воспринимается, из-за чего впечатление о ней выходит не особо положительным.

Платформер

Наверное лучшая часть игры из-за того, что он хотя бы работает нормально. Выполнен очень просто(я бы даже сказал примитивно), особых механик помимо доп прыжков, летающих и падающих платформ я не заметил, а жаль, мне кажется если бы создатели вложили бы больше сил именно в эту часть игры, то она игралась бы активнее.

Градостроительный симулятор

Тут примерно та же история, что и с сюжетом, когда игрока бросает на этот симулятор не появляется никакого обучения или хотя бы подсказок, как что строить, какое здание где нужно, что за ресурсы, кому что нужно и зачем вообще тут что либо строить или улучшать. При этом оно ещё и багованное, на улучшенных зданиях нельзя посмотреть инфу о том, что они делают, из-за чего я полностью перестал понимать эту часть игры.

В общем, я бы порекомендовал сделать сюжет чуть проще для понимания, в платформере добавить новых механик(а то пока их слишком мало), ну а градостроительный симулятор починить и сделать интуитивно понятным(сейчас в него почти невозможно нормально играть).

Желаю удачи в дальнейших проектах!

(+1)

Абсолютно верное и здравое замечание, я чуть не умер пока писал код, так что вышло как вышло... Всё принято к сведению, быть может однажды допилим.