Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Sh0ck3r

4
Posts
A member registered Jan 27, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Да

Игра прям очень сырая, вот вроде всё работает, но при этом либо криво, либо непонятно каким образом.

Как я понял, тут есть 3 направления - сюжет(я так понял на него и в целом на диалоги было вложено больше всего сил); платформер; градостроительный симулятор. Поговорю о каждом.

Сюжет

Зайдя в игру и начав её, я как бы сказать... ничего не понял. Никакой подвязки, вступления, введения или хотя бы предыстории нет, тебя сразу бросают в некую гущу событий по спасению Ковчега, и игрок под навалом новых терминов, имён и всевозможных взаимодействий буквально теряется в происходящем на экране. Я первое время даже не мог понять кто из двух дам гг, ведь визуальный образ персонажей никак не подписан. Диалоги читать сложно, очень много сухого текста, под конец игры их уже просто хотелось скипать, ведь я так особо и понял где, кто, что, как и почему делает. История может и неплоха для написанной за 3 дня, но она очень сложно воспринимается, из-за чего впечатление о ней выходит не особо положительным.

Платформер

Наверное лучшая часть игры из-за того, что он хотя бы работает нормально. Выполнен очень просто(я бы даже сказал примитивно), особых механик помимо доп прыжков, летающих и падающих платформ я не заметил, а жаль, мне кажется если бы создатели вложили бы больше сил именно в эту часть игры, то она игралась бы активнее.

Градостроительный симулятор

Тут примерно та же история, что и с сюжетом, когда игрока бросает на этот симулятор не появляется никакого обучения или хотя бы подсказок, как что строить, какое здание где нужно, что за ресурсы, кому что нужно и зачем вообще тут что либо строить или улучшать. При этом оно ещё и багованное, на улучшенных зданиях нельзя посмотреть инфу о том, что они делают, из-за чего я полностью перестал понимать эту часть игры.

В общем, я бы порекомендовал сделать сюжет чуть проще для понимания, в платформере добавить новых механик(а то пока их слишком мало), ну а градостроительный симулятор починить и сделать интуитивно понятным(сейчас в него почти невозможно нормально играть).

Желаю удачи в дальнейших проектах!

(1 edit)

Когда я только зашёл в игру, то был приятно удивлён, такое качество графики, звука, атмосферы... Визуал у этой игры моё почтение, респект тому, кто им занимался, сложно поверить что нечто такое могло быть сделано за 100 часов :D

Дизайн локаций выполнен шикарно, загадки не сильно сложные, механики простые, но неплохие.

Хотелось бы только хвалить данный проект, но он, к сожалению, не без грехов.

В игре очень много, прям куча мест, где гг не может подняться или пройти, иногда даже можно было застрять(благо в игре есть сохранения, иначе я бы не смог решится дальше проходить) и это прям очень сильно снижало общее впечатление об игре. Бывало я мог минут 5-10 сидеть на одном месте, пытаясь найти правильный пиксель, где гг всё-таки может пройти.

Самое ненавистное место, потратил 10 минут чтобы пройти

Также иногда прям гипер неочевидно, куда идти, в какой мир, чем изменять и в каком месте, из-за чего весь геймплей сводится к тому, чтобы просто монотонно возвращаться в хаб, менять изменение для мира, возвращаться, понять что это не то изменение и так по кругу. Плюс хотелось бы знать в каком мире какие части пропущены, ну или хотя бы знать о том, что в конкретном мире есть наличие несобранных частей, потому что из-за размера локаций и скорости гг, игрок пробегает их достаточно долго и если он пропустил какой-то закаулок или тропинку, которая ведёт к несобранной части, то потом ему придётся перебегать все локации, что занимает много времени и сил.

Также не особо понял соответствия теме, сломанность мира заключается в сломанных частях кубов, которые мы по ходу игры собираем?

В общем, игра, сделанная за 100 часов выглядит вполне неплохо, за один только визуал хочется поставить высокий балл, но геймплейные особенности сильно портят впечатление о ней, если их подправить, то игра будет бомбой! Желаю удачи в дальнейших проектах!

Игра выглядит очень атмосферно, тема сломанного мира передана сюжетом. Сначала я прошёл на плохую концовку(причём случайно, я просто хотел увидеть, что происходит в церкви), после чего подумал, что игра в целом сплошной депрессняк, но 2-ая концовка застала меня врасплох :D

Есть некоторые минусы, но незначительные - описание текущей миссии иногда даёт слишком мало информации для понимания куда идти и с чем взаимодействовать(в итоге во время первого прохождения я долго блуждал по всем возможным местам и зданиям в поисках того, как же мне узнать погоду xD) плюс диалогового окошка иногда не хватало, и текст во время 2-ой концовки в самом конце у меня частично залез под картинку говорящего персонажа. // ну и хотелось бы чтобы диалог мог продолжаться и при нажатии на E, а не только на кнопку мыши xd

В плюсы отметил бы опять же атмосферность локаций, приятный стиль, простое управление и крутое звуковое и музыкальное сопровождение.

В итоге могу сказать, что получилась очень классная игра, автор круто постарался, рекомендую всем к ознакомлению!