Дууууже сподобалась графіка! Максимальний мінімалізм, але вийшло дуже стильно і атмоферно. Кольорова гама, дизайн спрайта, текстури, міні-анімації - чудовий приклад, як мінімальними засобами добитися максимального враження.
Трохи плутається у голові - Мандрівний і Подожній - хто з них ГГ (але згодом ми ж знаємо, що це неважливо :)
Але у мене є питання до інтерактивного сюжету. Чудово, що є розгалуження, але все одно сприймається надто прямолінійно. Може справа у тому, що вибори майже ні на що не впливають. Гадаю, було б цікавіше, коли при різних виборах нам би відкривалась у розмові якась нова деталь, якої не буде у інших гілках.
Навіщо робити ще один вибір в кінці, коли ВСІ(!) варіанти у цій гілці все одно вже будуть правильними/неправильними? Це трошки занудно, особливо, коли проходиш кілька разів. Можливо, було б цікавіше, коли вже "зайшов не туди" то там сильно змінюється текст і вибори зовсім інші (або її вже немає взагалі)
До того ж, мені здається, навіть неправильні кінцівки можна було б зробити більш різноманітними. Або навіть закільцювати сюжет, щоб неправильний вибір сам кидав нас на початок (без завантаження), бо фактично це б відповідало і змісту сюжету :)
Загалом: думаю, тут можна ще добряче попрацювати над "реіграбельністю" сюжету. Щоб при багаторазовому проходженні все одно було б цікаво - бо сюжет весь час змінюється і підкидає якісь нові повороти і біти інформації (можливо, навіть важливі для правильного вибору). Взагалі, мені здається, у тексті малувато підказок - доводиться шукати правильні відповіді скоріше простим перебором варіантів.
Що ще? По тексту: часто відсутні коми, знаки пунктуації - ай-ай! (
Музика і ефекти - супер!
Загалом: Чудова, дійсно професійна робота! Так тримати! :)