Блін, великий фанат подібних атракціонів )
Сам у новелах люблю додати багато інтерактиву чи цікавих розгалужень сюжету. Тут же атмосфера затягує тебе ще з меню і не випускає до самого кінця. Візуал, саунд, дизайн загалом -- кожна маленька дрібничка створює неповторний досвід!
І тільки коли я вперше пройшов гру і мене відпустило...я зрозумів, що мені чогось не вистачило. Я став проходити знову й знову, дивився на відмінності і дрібнички, став трохи більше в'їждажти в концепт, хто сидить навпроти тебе. Та в ітозі мені не вистачило саме сюжету, якоїсь більш яскравої ідеї для чого це все відбувається. У SAW це було вчення про тяги до життя та усвідомлення власних поганих сторін, тут же це атракціон, так навпроти тебе розкривається супротивник і його доля у твоїх руках, але у тому що відбувається просто не так багато сенсу. Та якщо не забивати такими речима голову -- гра справді неймовірна і я знімаю капелюха за те, наскільки чисто відпрацьовані розгалуження і який не менш відпрацьований є візуал. Впевнений, було б ще більше часу і гра просто б мене розірвала від вражень )
До зустрічі на наступних джемах!)