Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

IronicLive

45
Posts
8
Followers
8
Following
A member registered Jan 15, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Все дуже красиво, від історії вайби старого доброго Стівена Кінга з його "налякати буденністю", та все таки обмеження очевидно б'ють по ідеї і не дають розкрити її повінстю.
Пройшов на два кінці і гірший дає все таки більше на подумати про те, що тут і як працює, але багато чого просто домальовується в голові. Та якщо не лізти в сюжет -- все виглядає та відчуавається неймовірно, дуже буду чекати вашого повернення на великих джемах!))

Миленько та атмосферно )
Не  зовсім мій типаж історій, щоб давати якусь конструктивну критику чи оцінку, сюжети та інтриги були завдли мені ближче ніж природа і спокій. Та є багато цікавих візуальних та просто творчих рішень, які залишають не гарне враження. Мабуть, багато хто просто б хотів бути квіточкою, що летить на зустріч пригодам в руках такого красеня?)

Може типаж й не мій, можу я люблю з маком лише булочки, але новела залишила відчуття приємно безтурботності і мені буде цікаво почитати, куди проростуть ваші історії на наступних джемах. До зустрічі!)

Дякую, що дали посилання, так, тоді все має більше сенсу, варто було здогадатись, але важкувато )
Я задумався про відображення у дзеркалі, але не достатньо сильно, щоб все зрозуміти. Все одно, вкидувати  +- чітку загадку перед розгадкою буде давати сильніший ефект і покращить занурення.

Дуже буду чекати нових новел від вашої команди )))

Дуже нагадало одну гру яку я грав колись на мобільному телефоні під час сесії, просто щоб знімати стрес та подивитись щось цікаве.
Думаю для мене ця новела чимось таким і є, я дуже люблю сюжети: складати та копатися в ніх, але тут навпаки, це має бути місцем відпочинку, місцем втечі.
Звісно, якщо до цього ще додати якоїсь красивої думки чи історії -- все стане тільки краще!
Та сам факт того, що я відчув комфорт під час читання багато значить )

До зустрічі на наступних джемах!

Дуже цікава ідея вийшла, хоч і зрозумів сенс того, що відбувалось лише в кінці XD
Мені трохи не вистачило сюжетної мотивації бути там і розмовляти з Равіною, навіть якщо це випадкова зустріч, все таке. Просто є таке відчуття що чогось ще трооошички треба докрутити, щоб доля цього привида мене підчепила, ніби дивлюсь на пазл і для красивого зображення не вистачає лише пари шматків...По факту в кінці я як отримаю дуже цікаву разгадку не оторимавши самої загадки, сподіваюсь, що зрозуміло доніс?)
В іншому ж все чудово, приємнний візуал і гарно написаний текст, мені справді цікаво провести час з особою по той бік екрану та дізнатись пару історій )
Загалом, враження залишилось дуже позитивне, видно, що до проекту було приділено багато уваги, купа дрібниць від юаю до прихованих мотивів в тексті зробили цю новелу такою якісною, та приємною до читання )

Блін, великий фанат подібних атракціонів )
Сам у новелах люблю додати багато інтерактиву чи цікавих розгалужень сюжету. Тут же атмосфера затягує тебе ще з меню і не випускає до самого кінця. Візуал, саунд, дизайн загалом -- кожна маленька дрібничка створює неповторний досвід!
І тільки коли я вперше пройшов гру і мене відпустило...я зрозумів, що мені чогось не вистачило. Я став проходити знову й знову, дивився на відмінності і дрібнички, став трохи більше в'їждажти в концепт, хто сидить навпроти тебе. Та в ітозі мені не вистачило саме сюжету, якоїсь більш яскравої ідеї для чого це все відбувається. У SAW це було вчення про тяги до життя та усвідомлення власних поганих сторін, тут же це атракціон, так навпроти тебе розкривається супротивник і його доля у твоїх руках, але у тому що відбувається просто не так багато сенсу. Та якщо не забивати такими речима голову -- гра справді неймовірна і я знімаю капелюха за те, наскільки чисто відпрацьовані розгалуження і який не менш відпрацьований є візуал. Впевнений, було б ще більше часу і гра просто б мене розірвала від вражень )

До зустрічі на наступних джемах!)

Вау, наразі моя перша п'ятірка на джемі )

Я бачив багато різних історій про вбивць і про їх внутрішній світ, але подати це все так смачно за такий короткий сеанс гри -- неймовірно. Чудово побудовані діалоги, є повторення символів, поступово розкриття що до чого і уважний читач зможе доволі швидко з'єднати всі точки. АТМОСФЕРА! Все було продумано до дрібничок, від візуалу та ефектів до діалогів та вибору слів. Щиро поважаю за такий підхід, мені є чому у Вас повчитись )

Сподіваюсь ще зустрінемось на джемах, чи просто десь :р

Дякую за чесний відгук!)

З озвучкою в таких умовах та обмеженнях важкувато, та наступним разом думаю підберемо щось краще )

Ну, ми два чоботи пара, один за сценарій -- інший за емоцію.
Текст, безперечно, красивий, тонко передає почуття персонажа і грається з цікавими оборотами -- приємно читати )
Загалом, цікавий вибір зробити новелу з упором на почуття, а не сюжет, добре вписується в обмеження джему, безпечний варіант.
Мене, ососбисто (на оцінку це не сильно впливає), важко розчулити просто емоційним текстом, все таки потрібна або більш ризикована ідея, або щось, що відгукнеться. Сама історія розлуки доволі проста і біль від неї, особливо для творчої людини, зрозумілий, текст чарівно підкреслює кожен відтінок та зміну емоцій. Та просто не моє, нічим зачепити саме мене як читача, можливо якби була інша тема.
Енівей, окрема ще повага за дизайн інтерфейсу, дуже класна ідея, личить новелі ))
До зустрічі на наступних джемах!

УУУУУУХ ЯКИЙ ВІДГУК <3
Щиро дякую, ви зігрили мені серденько :3


Дуже радує ваша увага до всіх деталей, саме завдяки таким читачам є бажання продовжувати рухатись вперед та розвивати свої нарративні навички )
Лектора я люблю, але тут мені в голові відпочатку був трохи інший образ, колись гострого на слівце харизматичного детектива )
Номер зв'язаний з якимись літерами...
І так! У нього в кишені квіточка з газети, така дрібна деталі але ухх, люблю вас ))
Ну а за озвучку сказано влучно, та з яким голосом народився тим і озвучую XD

Ще раз дуже дякую за вашу увагу до новели та телпий відгук, він ще довго буде мене переслідувати 0-0

Завжди радий вашому великому відгуку!)
Я розумію, що всім з точки зору занурення потрібна різна кількість часу, хоча правда, було б можна ще накидати слів -- гра була би ще кращою )
Дякую, що підкреслили за емоційність, буду над цим працювати, це справді, мабуть, моя слабша сторона. Занадто часто я граюсь з історіями як з пазлом чи конструктором, поки не вийде якасьсупер цікава ідея, але не завжди чогось вистачає в самій реалізації, щоб вийшла прям цукерочка )
До зустрічі на наступних джемах!

Ахаха, де одні стіни падають — інші підіймають!

(Дякую :3)

Щиро дякую за такий великий відгук та за такі приємні слова!)
Новелу робили дуже швидко, тому у мене було багато сумнівів, що до кінцевого продукту, але такі відгуки сильно підіймають настрій та бажання ще щось робити )
З озвучкою головна проблема було суто в тому, що озвучка та домальовка емоцій відбувалась дещо паралельно, тому у мене могли бути трохі інші уявлення. Та й в принципі, не те що ви не були праві до цього, антагоніст насправді як детектив має більш спокійний характер, але тоді хотілось дати якусь справжню емоцію, ненависть. Думаю згодом, з  новими джемами краще спіймаю цей момент )

От якби було трохи більше часу...

Дякую за відгук!
Я  дуже хотів передати емоцію ненависті, але можливо ви праві, важко було сказати по ходу справи як буде доречніше )

Щиро дякую за розгорнутий аналіз та відгук! :р

Мої вітання! Дуже радий знову перетнутись на джемах )
Цього разу робота вийшла ще краще!)

Дуже сподобалась естетика, а ще приємний текст,  що добре занурює в атмосферу.
Цікавий задум в +- стандартній схемі з міні історіями. Дуже добре що вони між собою пов'язані та розвивають у різні цікаві ситуації.

Та знову трохи попричепляюсь до сюжету і певних моментів, дуже люблю в тому копатись )


МОЖУТЬ БУТИ (БУДУТЬ) СПОЙЛЕРИ
Одразу скажу, що серед всіх персонажів  мене більше всього зачепив детектив. Трохи сумно що його ж дали першим, я тоді ще не встиг звикнути до ідеї гри і як все сприймати, або які решення приймати. Можливо варто було б першим пустити геймера, якщо в нього історія з іншими не перетиналась? Він би працював як туторіал. Треба узгодити з гравцем як працює геймплей і до чого він призводить.
Також  мені важко було проникнутись проблематикою Маї та Себ. Конфлікти, що простягаються крізь віки концептуально дуже прикольні, та мені або не вистачило зацікавлення самим персонажем, його особистістю, або сам конфлікт не привертав необхідної уваги. Якби треба було щось порадити -- приділіть більше часу тим чарівним дрібничкам, які робили їх сумісне життя таким неймовірним.
Мабуть цього загалом не вистачило у історіях відвідувачів -- дрібниць, які зроблять їх по справжньому живими.
Маніяк так стане по справжньому моторошним. Вони нас лякають не своєю філософією, а своїми вчинками. (хоча саме захоплення  та емоції персонажів у Вас виходять дуже добре!)
СПОЙЛЕРИ ВСЕ

Загалом, мені подобається все візуальне, тескт і задум, але загальне враження підтопила релізація. Та я ні в якому разі не хотів Вас засмутити своїми довгими роздумами, Ви зробили неймовірну роботу і повністю заслуговуєте на гарні оцінки!

До зустрічі на наступному джемі!)))

Перш за все -- мої співчуття.
Бачили, що команда велика працювала, та щось пішло не так.

Ми намагались покопатись в файлах і переглянути код -- хоч якось оцінити новелу попри креш, та, на жаль, нічого не змогли знайти. Навіть не до кінця розуміємо як новела працює...

Енівей, бажаю вам успіхів на наступних джемах! Текст та задум, ніби, виглядали непогано, сподіваюсь ще зустрінемось )

Загалом, новела залишила стльне враження. Дуже багато всього зроблено і неймовірної якості за такий проміжок часу, ще й такою малою командою. ПЕРШИЙ ДЖЕМ?! То ви просто монстрики )

Візуал чудовий, текст красиво передає атмосферу та характери персонажів, а ще бандура в такій якості запису!

Звісно є і мінуси, про щось вже говорили, щось я ще не побачив.

Саунду хотілось би більше (та відношусь з розумінням, самій все відмалювати а потім ще й писати то важко)
Місцями наслідки виборів не дуже інтуітивно зрозумілі. Важко сказати на що воно вплине, іноді, навіть що скаже персонаж. Так я не дуже зрозумів як я дійшов до того кінця, до якого дійшов.
Ще дуже багато стрибкив в часі. Можливо, варте таке відображати якось візуально, бо вийшла ситуація де у нас був прогрес водночас в минулому та справжньому, а потім скакнули в майбутнє, де все готово, щоб знов відкинути прогрес назад. Я поважаю гру з таймлайном, та на мій смак -- трохи захопились.

Та в усьому іншому -- впенений, що ви будете в топі новел. Ви провели досконалу роботу і повністю заслуговуєте високих оцінок )

Ніби в коментарях вже по всьому встигли пройтись...та я всеодно дякую вам за цей, хоч і не довгий, ігровий досвід )
У вас дуже приємний візуал, радо б почитали новелу від вашої команди наступного джему з більш довершеною грою.

До зустрічі на наступному джемі!)

Мої вітання і подяка за відгук!!!)

Коли побачив список одруківок одразу заусміхався, бо згадав Вас з минулого джему, де писав про готель ретрибутіо — ви свята людина!)

Дуже радий, що Вам так сподобалась історія цього разу, це дуже багато для мене значить )

Та, звісно якісь штуки ми не встигли, на які так раз мали впливати ті дві змінні, наприклад (

Ще хотіли додати, що музику ми не підбирали — у нас цього разу був композитор :р

Ооот, також окрема подяка від ui/ux дизайнерки, не всі звертають на нього увагу )

Ще раз дякуємо за ваш відгук, будемо дуже раді з вами перетнутись на наступних джемах!)

Цікаво )

Для мене це все ще працювало як занурення, бо важко було уявити екзамен, який би не перевіряв логіку дітей.  Це всього три питання в кожному тесті та всі вони шкільного рівня, по факту, символічні.

Та чи є поганим те, що ти забуваєш на час екзамену про світ поза ним? Хіба не всі тести нас на певний час виводять із звичайного життя?)

Енівей, точку зору як геймдіз я зрозумів, хоча як нарративщику важко прийняти XD
Дякую, що поділились ))

Мої вітання та подяка за відгук!)

Радий, що Ви отримали задоволення від проходження гри.
Дякую що підмітили проблему з пейсінгом на втечі, не подумав про те, коли прописував. А задачка  з міні-мапою була, нажаль, реалізована по мінімальному функціоналу через брак часу на розробку.

Ще раз дякую за те, що пройшли та оцінили гру!

Мої вітання та подяка за відгук!)

Співчуваю по ситуації зі збереженнями (
Дуже приємно, що вам сподобався сеттінг (здебільшого воно і є стімпанком).

Та мені дуже цікаво що вам не сподобалось в тестах?  Буду радий, якби змогли розповісти )

Отримав велике задоволення від прочитання новели. Трохи кумедно було бачити, що я не один вирішив розмислити на тему технологій )

Дуже велике враження залишив текст, видно що начитана людина і підходила до написання з душею -- дуже занурює у історію. Також здивував простий, та влучний візуал.

Трохи не вистачає варіативності, все таки візуальна новела це ще й гра!

Енівей, новела залишила дуже приємні враження. Гідна робота для такого джему! Буду і надалі слідкувати за вашими роботами )

З повагою, Долі Скривденики <3

Мої вітання, на зв'язку сценарист!

Я маю велику повагу до того як написаний текст у вашій новелі, тому радо б поспілкувався з Вами, отримав якісь поради )

Бо у стислий час з великою кількістю тексту важко постійно підтримувати однакову якість 😅

Мій дискорд: ironiclive

Дякую за відгук!

Дуже раді, що обрали нас першими для проходження!)

Сумно, що одруківки так сильно кидались вам в око, ми намагалась все відредагувати, але всі ми люди, щось пройшло повз (

За сюжет же поясню ідею, бо вона трохи відрізняється від деяких канонів візуальних новел. У цій грі розглядається тема того, що із втратою певною кількістю спогадів людина може стати зовсім не схожою на себе. Тому, головним героєм після втрати всіх спогадів, особистості - стаєте Ви, гравець. Саме через це, протягом новели я уникав будь-яких висловів, якіб викривали стать героя. Вам не потрібно "переживати за героя", лише задатись питанням: "Як би я відносився до себе, якщо отримав схожі спогади?"

Сподіваюсь, це невеличке пояснення розставить все по своїх місцях )

Дякую вам за проходження, раді що у вас залишились гарні спогади!

Дуже дякуємо за Ваш відгук!
Особливо за посилання на одруківки )
Радий, що сюжет зміг заманити Вас у глибини нашого готелю і не так просто відпускав )
Насправді я не хотів давати обґрунтування існування готелю, бо це руйнує саму магію готелю. Він існує подібно сайлент хілу, без зайвих слів, десь на межі реальності та потойбіччя. У всіх людей, що туди потрапляють, завжди є щось спільне, та не цікаво таке давати прямо. Потрібен простір для думки і фантазій )
Ще раз дякую за добрі слова, сподіваюсь ще перетнемось на наступних джемах!)

Дякуємо за Ваш відгук!
Дуже раді, що наша гра залишила приємні враження ))
А я піду досліджувати експресіонізм, щоб глишбе зрозуміти його вираження у моєму сюжеті :р

Розуміємо, всією командою "молилися" на адміністратора XD

Хей, сценарист на місці!
Я дуже вдячний за Ваш відгук і неймовірно радий, що змогли приділити нашій грі стільки уваги!)))
З кінцями -- ваша правда, вони пислаись в останні моменти і тому вийшли коротшими, ніж хотілось (
З персонажами лише не погоджусь що вони всі "добрі й чесні". Вони так виглядають, бо більшість з них про щось бреше. Їх головна ціль -- виглядати добрими та чесними. А от чи є вони такими насправді -- залишається на ваш розсуд.
В іншому, мені справді дуже приємно, що Ви звернули так багато уваги на наш сюжет і поділились своїми враженнями та порадами.

Це мабуть найбільш вишукана новела, яку я бачив на цьому джемі. Справді, коли читав було враження, що читав книгу, настільки там гарний текст.
Хоча в той самий час, це є недоліком ціє новели, не текст, звісно, а те, що вона все таки більш книга ніж гра. У вас є потенційно купа механік, які можуть покращити занурення гравців у історію - не бійтесь спробувати та використати їх!
В іншому є, до новели не підкопатись, вона робить все що має робити і навіть трохи більше.
Дякую вам за можливість насолодитися такою чудовою історією!

Мої вітання! (ЯКЩО ХТОСЬ ЧИТАЄ, ТУТ БУДУТЬ ТРОХИ СПОЙЛЕРИ)
Сценарист на зв'язку, не хочу говорити за всю команду, бо багато з цього відгуку було саме до мене )
Перш за все, дякую з ваш відгук! Справді дуже багато корисної інформації для пропрацювання. Дуже хотілось побачити подібні коменти.
Зі слогом ще експерементував, бо зазвичай більшість інформації я подаю довлолі сухо, більш інформативно ніж атмосферно. Ще буду над тим працювати )
Взагалі фінали гри і значення мають різне. Мабуть в голові у мене під час написання кінця  гри сидів Алан Вейк з його "це не озеро, це океан". Тому я залишив їх +- абстрактними. Один розкриває більше саме героя, інший дозволяє вам  продовжити жити, ще один зупинить вас, а останній зробить частиною готелю.
Також я менше уваги акцентував на головному герої, бо його новою особистістю після втрати спогадів є саме гравець. Звісно якись певні повадки, образ думок залишаються. Та всі важливі приймаєте саме Ви - нова особистість )
Про зв'язок персонажей. Він так і задумувався як описано Вами (хіба що про казино не думав, бо зв'язав персонажів хворими родичами) та я зіткнувся із проблемою реалізації цих конфліктів через амнезію, у персонажів був певний зручний порядок, який важко було змінити. Десь всеодно б щось випадало. Хоча, думаю, що більше досвіду та часу виправили б цю проблему )
Ще на тему музики: я сам музикант, тому мені якось принципово або щоб музика була своя, або небуло зовсім. Не розумію я музику як критерій оцінювання джему, якщо всі оцінюють яку класну безкоштовну музику знайшли.
Ще раз дякую за такий великий відгук. Сподіваюсь ще перетнемось на наступних джемах!
(Взагалі якщо буде бажання якось поспілкуватись, то мій дискорд: ironiclive)

Дякуємо за відгук!
Нам теж дуже сумно, що не вистачило часу на музику. Думаємо наступного джему знайти на те окрему людину )

Загалом, гра залишила приємне враження. Мінімалістичний, але в той ж час влучний візуал. Текст добре передавав атмосферу не простого котячого життя )
Але не зрозуміло, як друга частина відноситься до теми "Відлуння". Також є певна проблема з пейсінгом, темпом подачі історії. Звісно, занурення у атмосферу гри це дуже важливо, та впевнений момент воно може перетворитись на монотонну рутину. Можливо, в майбутньому, такі моменти треба розбавляти якимись більш яскравими емоціями, або подіями, 
В будь-якому разі, робота гарна, іноді навіть емоційна.
Дякую вам за враження та бажаю успіхів з оцінюванням!

Звісно відувалось, що було дуже мало часу на роботу. Хоча арти вийшли атмосферними.  Думаю, якби у Вас було багато часу, то й робота вийшла кращою. Успіхів у Ваших наступних роботах)

Грали всією командою і зійшлись на одному - ЦЕ ГЕНІАЛЬНО!
Гра на всіх залишила дуже велике враження. Мені особисто, як сценаристу, важко підібрати слова, щоб описати ті емоції, які були отримані від проходження. Можливо, скрін з тиру трохи яскравіше опише з яким захопленням проходилась ця гра.
Для джему такій рівень якості навіть відчувається як overkill XD
Думаю, якщо ви колись релізнете платну гру - не пошкодую на неї грошей.
Ви просто чарівні та робота ваша неймовірна. Бажаємо успіхів з оцінюванням!
З любов'ю від команди долі скривденики...10/10
(Додаток від кодера який не набив 1000: "Ці мішені будуть снитися мені в кошмарах...")