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Entiendo que no hay mucho control sobre la generación de enemigos, por ende muchas veces no se genera un patrón o camino valido hacia la victoria.  Por otro lado reemplazaría el raycast verde por algun sprite o animación especifica. Me gusto el PlotTwist, me he reído mucho. :)

Los enemigos se generan con una función del estilo seno/coseno porque pensé que al ser estilo onda, habría como "oleadas" de enemigos. Claramente la jugada no me salió nada bien D: No hay control ninguno sobre lo que se genera y lo que está haciendo el jugador, ya al final no me dio tiempo a más. Lo del raycast verde lo mismo, lo dejé así por falta de tiempo, pero si que hubiera sido interesante poner alguna más curiosa a la vista. Me alegra que te rieras con el plot twist. Muchas gracias por tu comentario!