Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

azahara

55
Posts
3
Followers
A member registered Apr 26, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Mira que no tenía en mente el flappy bird mientras lo hacía xDD. La generación de enemigos no está muy allá, pero es que tampoco tuve mucho tiempo durante el finde. Con los gráficos ya sabes, se hace lo que se puede. Creo que de cara a la del año que viene voy a ver si le dedico raticos todas las semanas para ver si consigo algo con un mejor acabado. 

Me alegra que te haya gustado! Gracias por el comentario.

Me alegra que te haya gustado! Y que te haya pillado así el plot twist :D Muchas gracias por tu comentario!

Me alegra ver que te picó un poco, era la intención inicial. Muchas gracias por tu comentario!

Me alegra ver que te ha gustado, gracias por tu comentario!

Me alegra que te haya gustado el final! Phaser está muy guay y es sencillito de utilizar, para una jam viene genial :) (a no ser que vayas a hacer algo 3D, que Phaser solo tiene 2D). Los peces se generan con una función de tipo seno/coseno, en mi mente parecía brillante porque así habría olas de enemigos, pero luego puesto en práctica lo calibré fatal y así se quedó xDDD. Ya no tuve tiempo después para ajustarlo mejor, es algo que me hubiese gustado hacer. Gracias por tu comentario!

Me alegra leer que te haya encantado el final! La mecánica intenté plantearla súper sencilla desde el principio, ya que ese fin de semana no tenía mucho tiempo para dedicarle. Me alegra leer que se ha quedado bastante bien al final. Respecto a tus puntos positivos, si, jueguito sencillo, intención de divertido y adictivo (o eso esperaba). En cuanto a los puntos a mejorar, el modo historia lo dejé cortito porque como no pude ajustar bien la aparición de enemigos, tampoco quería que se necesitasen 93824723847 intentos para ver el final. Lo ideal hubiese sido meter niveles y tal, pero totalmente fuera del alcance de una game jam (al menos, para mi). Las burbujas están de adorno solo, las añadí simplemente para que el jugador tuviera con qué interactuar, a parte de esquivar los peces. Muchas gracias por tu comentario!

Me alegra que te haya gustado! Y más si has pasado un ratico atrapado en el juego. El arte no es uno de mis fuertes, pero reconozco que no ha salido tan desastroso en ese aspecto como esperaba xDD. Creo que la trompeta es el mejor sonido de todos los que hay xD. Me encanta leer que comentes que sea uno de tus favoritos, muchísimas gracias por tu comentario!

Me alegra que te haya gustado! Gracias por tu comentario!

Que guay que te haya gustado el plot twist. Respecto al arte, hice lo que pude, me tiré toda la tarde para hacer 4 peces y el fondo... mientras no haga mucho daño a la vista, mejor xDD. 

Si, la aparición de peces es algo caótica y no me dio tiempo a ajustarlo bien, es algo que me hubiese gustado hacer mejor. Quizá en un futuro intente ajustarlo solo para quitarme la espinilla. 

Me alegra leer que comentar que es uno de tus favoritos, muchísimas gracias por el comentario!

Si, desde el móvil se puede jugar pero puse en la ficha que no porque ni lo revisé para adaptarlo. 40 intentos... que paciencia xD. El tema de la barra, alguna historia con los píxeles de la pantalla probablemente. Gracias por tu comentario!!

Me alegra que te haya gustado el plot twist. Muchas gracias por tu comentario!

Los enemigos se generan con una función del estilo seno/coseno porque pensé que al ser estilo onda, habría como "oleadas" de enemigos. Claramente la jugada no me salió nada bien D: No hay control ninguno sobre lo que se genera y lo que está haciendo el jugador, ya al final no me dio tiempo a más. Lo del raycast verde lo mismo, lo dejé así por falta de tiempo, pero si que hubiera sido interesante poner alguna más curiosa a la vista. Me alegra que te rieras con el plot twist. Muchas gracias por tu comentario!

Pobre pez, tirándolo contra sus "enemigos".. xDD. Lo de tirar el pez hacia arriba, hubiera estado guay, pero en fin, game jam, suficiente que lo dejé funcionando para el poco rato que le dediqué durante el finde xD. Gracias por tu comentario!

Me alegra que te haya resultado adictivo! Si, a mi también me pasó al principio de implementar la mecánica, pero no le vi que tuviera sentido, ya que si te alejas mucho, el pez como que pierde el "interés". Quizá hubiera sido interesante esa mecánica, pero demasiado para la jam. Muchas gracias por tu comentario!

Fíjate que nunca tuve en mente el flappy bird mientras lo desarrollaba.. es curioso como a algunos os a recordado a él, al menos por lo que he leído en los comentarios. Si te ha resultado adictivo, me alegro! Gracias por tu comentario

Me alegra que te haya picado el juego! El movimiento es algo complicado hasta que le pillas el truqui, pero si que es verdad que trabajé bien poco en la generación de enemigos, no le pude dedicar todo el tiempo que me hubiese gustado, por eso está tan así. El final.. un poco absurdo y repentino xDD. Gracias por tu comentario!

Lo de los niveles lo pensé al principio! Pero, como buena jam, decidí dejarlo todo lo más sencillo posible. Quizá le de una vuelta en un futuro. Gracias por tu comentario!

Menos mal que se quedó en el casi. 10/10 para el ordenador. Gracias por tu comentario!

He leído en un par de ocasiones lo del flappy bird.. fíjate que en ningún momento lo tuve en mente mientras lo hacía xDD. Lo de las burbujas quizá no se quedó muy claro, es una chorrada que añadí de última hora. Gracias por tu comentario!

Menudo agobio jugando. Al principio tampoco entendía nada, todo el rato pensando que me iba a comer el pez y me iba a pegar un buen susto xDDD. Tiene poca iluminación, aunque entiendo que si estás debajo del agua, es lo que hay. Enhorabuena por el trabajo!

Me ha recordado mucho a Limbo mientras lo estaba jugando. Me ha encantado todo. El plot twist, también. Lo que uno tiene que sufrir por no tener una ferretería cerca.. Ojalá sigáis desarrollándolo. Enhorabuena por el currazo!

Teniendo sangre siempre es un si. Me ha costado apuntar un poquito. Me agobia la parte bajo el agua, siempre me pasa con este tipo de juegos. Me he ahogado por culpa de la manta D:. Los pececines se han quedado geniales. Enhorabuena por el trabajo!

Muy divertido, me ha encantado jugar con el cangrejo. El arte muy bonito y currado. Lo de cambiar cada 15 segundos el gameplay, reconozco que cuando lo he leído no me ha hecho mucho tilín hasta que lo he probado. ¿Para qué recoger estrellas cuando puedes pelearte con los tiburones? Un modo online le quedaría genial. Enhorabuena por el currazo!

El movimiento se me ha hecho un poco incómodo, algo mas de velocidad le vendría muy bien. Faltaba también algo de info sobre que hacer y quizá el haber marcado de alguna forma los puntos que ya se habían visitado. La ambientación buenísima, normalmente cuando hay ambientación submarina en algún juego o película me suele agobiar bastante y este juego lo ha conseguido. Enhorabuena por el currazo!

La música me ha parecido super bonita, bueno, todo en general. Me he reído mucho con el plot twist al final y muy buen mensaje. Enhorabuena por el trabajo!

Hacer un juego es complicadete por sencillo que sea, pero si, si os gusta, al final es cuestión de tiempo que salgan cositas. Unity al principio impone un poquito. Si estáis mas familiarizados con tecnología web, quizá podríais darle un tiento a PhaserJS (https://phaser.io/). Es todo javascript y la interfaz con un par de ajustes se puede hacer con html y con css. Y no es complicado de empezar. 

Mucho ánimo!! 

Menudo plot twist! La música muy buena, tengo que echarle un ojo a ese bundle de música. Sencillo y efectivo. Reconozco que me he liado por el mapa para encontrar las cosas, será que estoy mayor y es tarde xDD, Enhorabuena por el trabajo!

El final alternativo de los 20 minutos wtf xDDD. Muy chulo el tiburón. Quizá esperar 20 minutos es demasiado tiempo, tampoco sabría decirte cual sería el adecuado. Para añadirle más tensión, lo mismo sería interesante poner un timer en algún lugar de la pantalla para que veas cuanto tiempo te queda antes de que se te acabe el oxígeno. Buen trabajo!

Juego de puzzles original, aunque me ha costado pillarlo al principio. Buen trabajo!

Muy buena ambientación. Al principio me ha costado pillarlo, pero después es fácil. Me ha pasado lo mismo que al resto, cuando se acerca el final la E no funciona. Si que se me ha hecho un pelín largo hasta que ha llegado ese momento, no se si ha sido mala suerte con los eventos que me han ido saliendo. Enhorabuena por el trabajo!

Buena ambientación para el submarino. Entretenido, no se si el final varía dependiendo de los objetos. Buen trabajo!

Joder con pececín xDDD. Ha sido un reto, me he divertido jugando. Enhorabuena por el trabajo!

Nostalgia 100%. Que el nivel se genere de forma aleatoria le da muy buen punto. Espero que sigáis con la idea, enhorabuena por el trabajo!

Algunos combates se me han hecho un poco largos, pero en general me ha gustado.  El sonido del disparo después de un rato se me ha hecho un poco desagradable, más con auriculares. Buen trabajo, enhorabuena!

Me ha ocurrido igual, hasta que he visto que podía tener el botón pulsado para disparar... La música te mantiene en tensión, tanto pez me estaba empezando a agobiar xD. Buenísimo el final. Enhorabuena por el trabajo! 

Me ha gustado mucho la idea. Concepto sencillo como tiene que ser en una jam. El gameplay va fino, es agradable de jugar. Lo único que he visto, no se si es intencionado, el pulpo cuando llega abajo al suelo con la bala puede como "caminar" y se hace bastante más fácil el juego. Malditos tiburones... ! Esperando la secuela: Sepia Strike

Como comentan, la música al final es algo repetitiva. El resto, genial, ambientación buena y pulido. Lo único quizá el tema del balanceo, pero entiendo que es ya demasiado para una jam de dos días. Ojalá lo continúes! Enhorabuena por el currazo! 

Me ha sacado una carcajada, no esperaba lo que ocurre al pescar el segundo pez xDD. Buenisimos los juegos de palabras. Enhorabuena!

No se que pasa que me salta un fatal error al ejecutarlo.. no he podido jugar :( 

Muy guay! Quizá el mapa es demasiado grande, algún tipo de indicación no vendría mal. ¡Buen trabajo!