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¡Muchas gracias por el feedback tan completo! 

Es verdad que la mayoría de las que tienen 2 opciones, si eliges una respuesta arriesgada te da una entre dos opciones random (una buena y otra mala), mientras que la segura no suele tener consecuencias positivas ni negativas, en principio lo he planteado un poco así, pero le daré una vuelta para tener más complejidad de elección ;).

Una de las ideas que haré post jam precisamente es añadir una línea narrativa como dices tú, es decir, misiones en el mapa de otro color que probablemente sean visibles siempre (a lo mejor alguna sí que la tienes que buscar) y que dirijan la narrativa y te  den un objetivo para moverte, mientras que el resto de puntos sean algo más opcional. De ese modo creo que se soluciona la sensación de que sea repetitivo, porque aunque sean las mismas misiones tu motivación ya es otra (ya no solo descubrir misiones nuevas haciendo clicks random a ver si en una de estas te sale el Clase Alfa xD).

Me alegra saber que lo ha pensado alguien más :).

Hay 9 finales, pero uno de ellos se me olvidó dar insignia (matar a toda la tripulación pero que sobreviva el submarino). Se ve el sombreado en la pantalla de título.