Не думал, что придётся кого-то убивать (часть уровней просто пропрыгал по незнанию). Но мы живём в жестоком мире, где ради ведра с краской надо подкрадываться со спины...
Очень выделяющийся стиль у игры. Графически прямо максимально красиво вышло, но от тряски камеры немного начинает трястись голова (если долго играть).
В финале нельзя спрыгнуть в бездну. Допущение.