Я перепрошёл ЗА МИНУТУ.
Кривая сложности РАБОТАЕТ.
Нужно просто ПОСТРАДАТЬ ПОБОЛЬШЕ.
Я избил грустную синюю женщину лягушками. Мне сказали, что я молодец.
Игра ощущается не приключением с карточной боёвкой, а карточной головоломкой с перерывом на ходьбу. Мир пустоват, боёвка легко чизится.
Красивые арты персонажей.
Музыки и звуков вообще не завезли.
Анекдоты от зелёных просто ужасные. Хотелось их тоже побить.
Хорошо, что огромного сигма красного урода можно было побить.
Бить.
Каждый при прохождении выбирает себе любимого попуга. Мой - синий!
Прошёл игру 4 раза, каждый раз находил новую оптимизацию. Желтым попугом можно пролететь первые два уровня. Последний уровень можно почти полностью скипнуть синим попугом.
Музыка как-то не очень подходит игре. Да и громкая она слишком.
Выбор попугов, конечно, тоже грустный, но побуждает к выбору любимчика (чтобы не выбирать больше ни разу).
Идея хорош, реализация сомнительно, но окэй.
Хотелось бы паузу, потому что пока накастуешь так, чтобы игра приняла, тебя забьют до смерти костяными черепами.
Карта - великолепно. Нижние платформы - фактически софтлок.
Почти зачизил концовку, просто бегая вокруг верхней платформы))
Но, придётся дотерпеть когда-нибудь.
Моё любимое - симулятор офисного клерка. Отправиться на рудники за неуплату налога - мечта.
Причём тут все цвета - немножко не ясно.
Графика вроде любопытная, с передвижением окошек, всё такое.
Игра чувствуется, как часть другой, более крупной игры. Как будто в EVE Online или Elite Dangerous могла бы быть такая мини-игра.
Лучший визуальный стиль из оставшихся. 2D поверх 3D это шедеврально.
Некоторые звуки смешные (особенно бегающий горох, вместе с анимацией получилось угарно).
Из неудобного - управление и атаки немножко странные. Было бы очень приятно, если бы отраженные горошины чуть-чуть доводились. Бить помидорчиков надо близко-близко, есть шанс самому получить урон. Плюс, у монет нет скорости никакой. Просто выкидываешь их из своего кошелька куда-то вверх (реализм).
Босса-самурая мы, видимо, покупаем (закидать монетками оптимальная страта).
Внутри дома обстановка прям ламповая. Кружка РОССИЯ, фотка-напоминание о pizza tower.
Между прочим, одна из лучших внутриигровых инструкций. Я всё сразу понял, удивительно, для такого-то казуала как я.
Открытая концовка в лучших традициях японского кино.
Стою одинок
Над полями машины
Босса победил.
Не думал, что придётся кого-то убивать (часть уровней просто пропрыгал по незнанию). Но мы живём в жестоком мире, где ради ведра с краской надо подкрадываться со спины...
Очень выделяющийся стиль у игры. Графически прямо максимально красиво вышло, но от тряски камеры немного начинает трястись голова (если долго играть).
В финале нельзя спрыгнуть в бездну. Допущение.
10 МИНУТ 28 СЕКУНД И ГОРЯЩИЕ ПАЛЬЦЫ.
Управление должно быть вроде быстрым и динамичным, но эти отскоки я так и не почувствовал (понять понял, почувствовать руками - нет).
Плюс ко всему, переход через рамку совершается по воле священного рандома. Видимо, пройдёт лишь достойный.
Задумка с рамками, тем не менее, очень интересная. Графически мне это очень понравилось.
Страдания закаляют характер.
Какой-то жесткий саспенс. Эмбиент и звуки шагов напоминают об одной страшной игрушке с медведями...
А так головоломки приятные, мне понравилось.
Протаскал с собой чёрную жижу всю игру. Она теперь мой друг. Чёрная жижа прям такая же как я - ничего не умеет, единственная способность - дамажить в одной из позиций.