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Lo del timer lo tenia pensando, pero no me dio tiempo.  El tiburón es un asset de tienda, pero la ruta la hice yo y en un momento dado, se me borró jaja, tuve que repetirla otra vez (el terreno del agua es un terrain que moldeé  en Unity) y a veces se metía dentro de este jaja

Me pase un par de horas para corregirlo de tal manera que fuese creíble el movimiento por el entorno (aviso, solo hice la ruta del tiburón, el movimiento de las aletas también iba con el asset, ya me habría molado también hacer el movimiento de las aletas en si)

La idea es que el jugador no supiera que existiera un segundo final. En el acertijo de la manivela, originalmente al escoger la incorrecta solo tenias que esperar 3 minutos para conseguirlo, pero como quería que no saliese de nuevo la imagen de interactuar con la tecla "E" metí una courritina que elimina el script, llevándose consigo el temporizador nuevo que hacia que vieses el final de quedarte sin oxigeno de forma más rápida T^T

En fin, muchísimas gracias por el comentario, me hace muy feliz que la gente juegue a mis juegos y les haya gustado. De verdad Gracias