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Atrapado's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #3 | n/a | n/a |
Sonido (Música/FX) | #10 | 3.000 | 3.000 |
Ajuste al tema | #12 | 3.476 | 3.476 |
Jugabilidad | #13 | 2.381 | 2.381 |
Overall | #15 | 2.794 | 2.794 |
Voto general del juego | #16 | 2.667 | 2.667 |
Arte | #17 | 2.381 | 2.381 |
Idea | #17 | 2.857 | 2.857 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Muy buen juego, el ambiente esta perfecto. Hay una nota que se repite no se si sera un bug o que
Lo he puesto por todas partes jajaja
El plot twist de este juego (aparte de que no me lo esperaba xD) me ha hecho pensar en El Show de Truman. El juego en sí está guay, me gusta la dinámica de ir explorando y consiguiendo las tarjetas que abren las puertas, aunque creo que habría estado mejor tener que ir a abrirlas en vez de que ocurriera de forma automática, porque a veces se abre una puerta y no sabes cuál es. También ha habido un par de objetos (bolsas y cubos de basura, en concreto) que tienen un estilo diferente al resto y creo que no terminan de encajar en el escenario. Y, así como pequeño detalle, personalmente suavizaría bastante el movimiento de cámara en el menú.
Quitando eso, en general me ha parecido que el juego está bien y te mantiene en todo momento con la intriga de qué va a ocurrir. No se hace pesado, las notas te van metiendo cada vez más en la historia (y que sean opcionales es un plus si juegas varias veces, como yo xD) y, al ser un escenario más bien pequeño, tiene cierto aire opresivo y claustrofóbico que contrasta muy bien con el final.
Esta guay :)
Le han faltado pequeñas cositas para hacer la experiencia más redonda, pero gustoso.
Buen trabajo! :D
gracias :3
Muy bien trabajo para ser tu primera jam. Quiero ver cómo evolucionas, sigue así!
Gracias, estoy por quizá dejaros probar el otro juego, dando a quien quiera la contraseña (si no hay que pagar 5 euros). Pero ya veremos.
En cuanto a este juego, quizá lo actualice para la semana que viene, ya veré, pero hay cosas muy interesantes que tengo que añadir, aunque sinceramente no creo que se amplié la experiencia, serán más bien cosas visuales, arreglar bugs, y quizás ampliar un poquito el final secreto (ya que es un dialogo y una pantalla fija), cuando originalmente iba a ser incluso un pequeño escenario tal como el final original.
El juego bastante bien conseguido. Buena ambientación, sonidos, un estilo rollo scaperoom, la historieta… El plot twist es un wtf de manual.
Como contra, cuesta ver donde se van abriendo las puertas, me estaba volviendo loco! Pero seguro que soy yo que tengo una orientación malísima jajaja.
¡Enhorabuena!
Me alegro que te guste, en cuanto a lo de las puertas...
Es que originalmente las puertas iban a leer las tarjetas que recogías y hacer una animación donde el lector de arriba pasaba a ponerse de color verde y la puerta se bajaba. Pero como pensé que esto no sería complicado de hacer (y no lo es...) , me lo dejé para el final y no me dio tiempo a implementarlo.
Me costó pasar el menú principal porque no siempre me dejaba pulsar Empezar.
Pero el juego es interesante. Molaría ver más 👌
La única manera que se me ocurre de no poder darle a Empezar, es haberle dado a Salir, que pude comprobar que te da tiempo a darle a Empezar, aunque el juego esta programado para cerrarse.
De todas formas comprobaré esto para una futura versión, que subiré quizá la semana que viene.
La ambientación está muy bien lograda y el plot twist es muy bueno. Quizás el escenarios haya quedado un poco vacío, pero cumple.
Me encanta que el capitán Limón sea de Murcia y crea que eres un espía de Cartagena :P jajaja
Me vi los dos finales, una entrada muy disfrutona :). ¡Enhorabuena!
Gracias, ha sido mi primera Jam, he de reconocer que había horas que se desperdiciaron en problemas tontos, de ahí que no pude añadir todo lo que quería. Pero estoy bastante feliz con el resultado. Ahora hablando con profesores (de videojuegos) y amigos hay cosas que voy a mejorar y sacaré un Atrapado HD, jaja, con muchas de las cosas que no pude sacar y sugerencias.
PD: Me alegro que hayas pillado las referencias, me hace bastante feliz. Como curiosidad ¿Probaste usar ESC para "pausar el juego"? y otra más ¿Sabías que hay dialogo del capitán Monli cuando le das a salir?
Oye, pues no está nada mal esta entrada de la Jam. Sobre todo porque cumple con las premisas de ésta. La narración es un poco... curiosa, pero tiene mérito el haber grabado todas las voces y que tenga cierto argumento que te mantenga el interés. Buen trabajo!
Curioso comentario x3
Y bueno, gracias por dejármelo :3
¡Qué tensión! Muy logrado, enhorabuena. El plot twist es un WTF magnífico :D.
Saludos
Sinceramente el plot twits lo tenía pensado desde el principio (hice la historia la tarde del viernes) y a veces dude de mi mismo en conseguir recrearlo en Unity, Me alegro que te haya gustado ^^
Lo hemos jugado muy intrigados y el plot-twist nos ha sorprendido gratamente. ¡Buena entrada!
Gracias, yo cuando pueda jugaré a vuestro juego.
Me alegro que os haya sorprendido el plot-twist ^^
El final alternativo de los 20 minutos wtf xDDD. Muy chulo el tiburón. Quizá esperar 20 minutos es demasiado tiempo, tampoco sabría decirte cual sería el adecuado. Para añadirle más tensión, lo mismo sería interesante poner un timer en algún lugar de la pantalla para que veas cuanto tiempo te queda antes de que se te acabe el oxígeno. Buen trabajo!
Lo del timer lo tenia pensando, pero no me dio tiempo. El tiburón es un asset de tienda, pero la ruta la hice yo y en un momento dado, se me borró jaja, tuve que repetirla otra vez (el terreno del agua es un terrain que moldeé en Unity) y a veces se metía dentro de este jaja
Me pase un par de horas para corregirlo de tal manera que fuese creíble el movimiento por el entorno (aviso, solo hice la ruta del tiburón, el movimiento de las aletas también iba con el asset, ya me habría molado también hacer el movimiento de las aletas en si)
La idea es que el jugador no supiera que existiera un segundo final. En el acertijo de la manivela, originalmente al escoger la incorrecta solo tenias que esperar 3 minutos para conseguirlo, pero como quería que no saliese de nuevo la imagen de interactuar con la tecla "E" metí una courritina que elimina el script, llevándose consigo el temporizador nuevo que hacia que vieses el final de quedarte sin oxigeno de forma más rápida T^T
En fin, muchísimas gracias por el comentario, me hace muy feliz que la gente juegue a mis juegos y les haya gustado. De verdad Gracias
Mis dieces por la narración :D
Entendí la referencia de los nombres de las naciones jejej
Gracias :3, me alegro que te haya gustado :3
Muy chulo. Las texturas de los barriles de aceite en la sala del mirador tienen un "Lorem Ipsum" como una casa (Me ha hecho bastante gracia, no se si ha sido intencionado xD). Me lo he pasado en modo normal y he esperado 20 mins para ver el final alternativo, pero no me ha quedado del todo claro el significado xD
Mi idea es que te dejase igual de rayado que el final, en plan ¿Que significa esa rayada de un personaje con voz robotica diciendo que has completado la misión aunque no hayas alcanzado el objetivo?... y cada cual que piense lo que quiera.
En cuanto a los barriles, son de un asset de la tienda de Unity, no me había fijado en eso xD
Me ha gustado mucho ir descubriendo poquito a poquito los detalles, y me gustaría ver más. El momento con el tiburón me ha parecido espectacular, desde luego.
A modo de comentario, decir que me da la impresión de base submarina que de submarino en si. De hecho, creo que le daría más peso narrativo a la parte del tiburón si no supieras que estás bajo el agua hasta entonces.
Gracias por fijarte en lo detalles, no eres el primero que dice que le gustaría ver más...
Aunque mi intención no es darle más vida al juego (salvo arreglar algún pequeño bug), quizá en un futuro si lo haga, ya que tengo desarrollo en un juego parecido (aunque ese para jugarlo hay que pagar por él)
En cuanto a lo otro, si yo también lo veo todo muy cuadrado, originalmente quería que los pasillos fueran los limites con barandillas y las zonas fueran circulares, dándole más aspecto de submarino. En una frase descartada del capitán, este decía tras la frase "en el submarino más grande del imperio de Aicrum" -> "unas instalaciones que podrían asemejarse a un gran crucero. ". Eso justificaba que el entorno no fuese circular, pero al final no grabé esa frase.
Genial la narrativa, me encanta el metahumor escondido dentro del juego. La verdad un ratito de lo más agradable! El plot twist, simplemente hermoso
Muchas gracias ^^
Enhorabuena por la narrativa, me hubiera gustado alguna mecánica más aparte de las notas, muy buenos modelos 3D también.
Bueno, a excepción de la cúpula y las paredes de los pasillos, todo son assets de la tienda de Unity. Me habría encantado modelarlo todo, pero estando solo no me ha dado tiempo. (estoy orgulloso de mis cúpulas y de mi terrain para simular el fondo marino)
PD: En cuanto a los puzles, no me dio tiempo, tenia muchas cosas pensadas. Muchas gracias por el comentario, me ha hecho muy feliz ^^
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