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El juego tiene la calidad técnica de un juego comercial: todo el arte, la iluminación y el audio funcionan genial, y el feedback de las interacciones es perfecto. Ya el menú hace una promesa de calidad que se cumple de sobra :).

La narrativa también es muy decente: es ligera y está bien narrada en general. Por contra quizás cae un poco en el cliché de chico ligón salva a chica, y al final no termino de entender qué me quiere contar (quizás sea por el final que me ha tocado).

La velocidad de los buzos, aunque sea realista, me mata, eso sí. Además, el hecho de que el final dependa de una tirada de dados al azar no sé si me convence. No me importaría repetir la partida para ver el otro final si no fuera porque estar 15 minutos andando a cámara lenta para que exista la posibilidad de que falle la tirada otra vez me echa para atrás jajajaja

Hay mucha calidad aquí, creo que aumentando la velocidad de los buzos (aunque haya que bajar también el tiempo del oxígeno para balancear) y dándole un par de vueltas a la narrativa podría haber quedado algo brutalérrimo.

¡Enhorabuena!

Gracias por jugarlo! La narrativa que teníamos pensada requiere un poco más de background, o un poco más de tiempo de juego para que uno conozca un poco más a los personajes y se encariñe con ellos antes del final, y quizá para una Jam no es la que mejor encaja, pero sobre todo la intención con los diálogos es que el propio jugador pudiese decidir si el tono del juego era más serio o más cómico. En cualquier caso, lo que queríamos con esta Jam era tener una buena base para desarrollar algo más grande, y con todo el feedback que estamos recibiendo estamos más que contentos en ese sentido 😁