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Talasophobia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #3 | n/a | n/a |
Sonido (Música/FX) | #4 | 3.250 | 3.250 |
Arte | #4 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #10 | 3.075 | 3.075 |
Voto general del juego | #11 | 2.950 | 2.950 |
Idea | #12 | 3.000 | 3.000 |
Ajuste al tema | #16 | 3.250 | 3.250 |
Jugabilidad | #17 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Buena presentación
Los efectos están logrados! :O
Da vida al ambiente.
Lo de los dados ha sido gracioso ante todo xD
Buen trabajo equipo! :D
El juego en sí gráficamente está genial.
La jugabilidad del juego está interesante, pero es cierto que se hace relativamente lento el avanzar.
El momento de lanzar unos dados me ha dejado loco.
Se nota el currazo pero es verdad que habría estado bien pulir alguna cosa más de jugabilidad para hacerlo más ameno y no estar tantísimo tiempo andando. Es demasiado tiempo para la jugabilidad que es.
Aun así, es entendible, es un juego de Jam y seguro que se os han quedado muchísimas cosas en el tintero. Ojalá os animéis a meterle más cosillas, hacer una historia más larga y lanzarlo como juego completo.
¡Enhorabuena por el resultado!
Este juego visualmente está muy pero que muy bien y, aunque todo sean assets, el trabajo integrándolos ha sido muy bueno. La música también me ha gustado y no se me ha hecho particularmente repetitiva. Más bien diría que si la música se repite es porque el juego se alarga más de la cuenta, y eso se debe por completo a la velocidad del personaje. Sé que tal y como está ahora es más realista, pero a veces es preferible renunciar a algo de realismo por tal de mejorar la calidad de vida del jugador, y en este caso aumentar la velocidad base, o poner un botón para ir más rápido, o incluso añadir un boost (como si el personaje llevara algún tipo de propulsor en la espalda), o en general cualquier otro cambio que hiciera la exploración más llevadera habría hecho maravillas.
La historia, por otro lado, está bastante guay y las descripciones de las monedas hacen que se genere y se mantenga intriga por saber qué es lo que va a ocurrir, aunque sí que es cierto que los diálogos restan más que suman: se sienten un poquito forzados a veces y los chistes no encajan mucho con la situación ni con el tono general del juego; se rompe un poco la inmersión. El plot twist está bien, es interesante, y me ha gustado el hecho de que tengas que tomar una decisión al final.
¡Hola, Gracias por jugarlo! Hemos tomado nota de el feedback, porque todos coincidís en el mismo problema: los personajes van demasiado rápidos y todo transcurre a ritmo demasiado frenético, descontrolado. Estamos preparando una versión para después de la Jam donde el movimiento de los personajes será más lento, para poder saborear cada paso del camino.
jajaja, no en serio. Muchas gracias por dedicarle un rato, y por tu comentario. Sólo un matiz: usamos muchos assets para darle vida al entorno pero los personajes y el core del escenario son modelados por nosotros para esta jam. ¡Un saludo!
Se ve muy bien. Necesité varios intentos para conseguirlo pero se pudo.
La música al cabo de un rato se me repitió un poco.
Gracias por el comentario, espero que te gustase el final que conseguiste 😁
El juego tiene la calidad técnica de un juego comercial: todo el arte, la iluminación y el audio funcionan genial, y el feedback de las interacciones es perfecto. Ya el menú hace una promesa de calidad que se cumple de sobra :).
La narrativa también es muy decente: es ligera y está bien narrada en general. Por contra quizás cae un poco en el cliché de chico ligón salva a chica, y al final no termino de entender qué me quiere contar (quizás sea por el final que me ha tocado).
La velocidad de los buzos, aunque sea realista, me mata, eso sí. Además, el hecho de que el final dependa de una tirada de dados al azar no sé si me convence. No me importaría repetir la partida para ver el otro final si no fuera porque estar 15 minutos andando a cámara lenta para que exista la posibilidad de que falle la tirada otra vez me echa para atrás jajajaja
Hay mucha calidad aquí, creo que aumentando la velocidad de los buzos (aunque haya que bajar también el tiempo del oxígeno para balancear) y dándole un par de vueltas a la narrativa podría haber quedado algo brutalérrimo.
¡Enhorabuena!
Gracias por jugarlo! La narrativa que teníamos pensada requiere un poco más de background, o un poco más de tiempo de juego para que uno conozca un poco más a los personajes y se encariñe con ellos antes del final, y quizá para una Jam no es la que mejor encaja, pero sobre todo la intención con los diálogos es que el propio jugador pudiese decidir si el tono del juego era más serio o más cómico. En cualquier caso, lo que queríamos con esta Jam era tener una buena base para desarrollar algo más grande, y con todo el feedback que estamos recibiendo estamos más que contentos en ese sentido 😁
Demasssiaaaaado lento el personajeeeee!!
No me podéis tener 20 minutos presionando el click para no llegar a ningún sitio 😭😭😭😭😭
No he conseguido pasármelo ni entenderlo.
Los personajes los modelasteis vosostros??
Disculpa por la lentitud del personaje, la idea inicial era intercalar correr con andar pero no dio tiempo. Por otro lado, si en 20 minutos no has llegado a ningún sitio... ojo. jajajajaj Saludos! PD: Los personajes son modelados por nosotros, efectivamente.
Me va a costar valorar este pedazo de juego porque no se muy bien como terminarlo. Además, hay un dialogo que no entiendo como funciona, y es el de la base submarina del principio, hay un bocadillo para interactuar en la puerta pero por mucho clic que haga no consigo que aparezca nada. Luego en un par de veces que he jugado hay unas monedas, concretamente las que se encuentran abajo de donde empiezas, que no me deja interactuar de ninguna forma con ellas. Lo de los dados no se si es importante, pero en la segunda vez que jugué por los dados no me dejaba quedarme con la monedad, me pareció súper guay esa mecánica. Y he leído por ahí que hay varios finales pero es que no como conseguir uno solo :(
Puntos buenos: Parece un juego profesional y si te pones a pensar es como un Outer Wilds bajo el agua.
Punto a Mejorar: Anna a veces se me queda atrancada en zonas, las paredes invisibles te sacan un poquito de la inmersión, habría molado que Anna te dijera los minutos que te faltan cuando vuelvas a hablar con ella por segunda vez en lugar de repetirte el mismo dialogo, y bueno, lo que todos dicen.. el camino lento es estresante, quiero jugar una tercera e incluso una cuarta, pero se me hace muy pesado y realista moverme bajo el agua x3
Hola! Gracias por tu comentario. La idea es coger las 5 monedas, dependiendo de las decisiones que tomes y de la suerte en la de los dados, tendrás un final u otro. Al conseguir la última debes ir a la base y te dejará interactuar con la puerta.
En cuanto a lo de que Anna se queda atrancada, totalmente cierto, personalmente no me dio tiempo a comprobar todo el terreno !
Gracias de nuevo por tu comentario y disculpa los errores!
Oh vale, te leí, pero no respondí.
Pues terminé el juego mientras escribo esta respuesta, conseguí uno de los finales, aunque.. sinceramente para esta parte habría dejado que la pantalla saliese en negro para narrar la historia. Se me hace muy raro que te digan que un personaje se ha desmayado y tu puedas seguirte moviendo por el escenario como si nada x3. Pero nah, es una puñetera pasada, tal y como sabia que iba a ser. Buen trabajo.
Un juego con un concepto interesante y con referencias mas interesantes aun. Me lo he intentado pasar un par de veces y las dos he muerto ahogado. Las dos veces porque no encontraba la ultima moneda. Lo he intentado una tercera vez pero se me ha hecho muy duro el ir moviéndome a esa velocidad, no tengo paciencia.
Apoyo también lo que han comentado de la cámara, a veces había un obstáculo que no podía percibir a menos que hiciese un giro amplio con la cámara. Puede parecer una tontería pero cuando te metes en un lugar en el que te toca dar la vuelta, por no haber camino, se nota mucho más aún lo de la velocidad de movimiento.
Sin embargo el proyecto en conjunto me ha gustado y me ha parecido bastante interesante. Si lo resubís con una velocidad de movimiento mayor me tiro a sacar todos los finales xD.
¡Gracias por jugarlo y por tus comentarios! Intentaremos retomarlo después de la jam para revisar todo el feedback recibido :-). Me alegra que te haya gustado en conjunto. ¡Saludos!
Como dice, artísticamente bonito, y de hecho no me esperaba el logo de un grupo de desarrollo como splash screen. Pese a usar elementos externos, lo que hay está muy bien empleado. La mecánica no es para todos los gustos, pero eso sucede incluso en juegos comerciales. He de reconocer que sólo lo he superado una vez, porque casi en su conjunto es un walking simulator, y ese género no es mi fuerte, pero las referencias mitológicas me han entretenido lo justo como para querer ver qué sucedía al final.
Como otros habrán comentado, el control es un poco tedioso ya que es un tercera persona, y ver tu entorno desplazarse muy poco a poco sin tener apenas variedad en el escenario, hace que mires el reloj. Esa sensación suele ser un mal síntoma de diseño: querer alargar la experiencia de forma artificial, al igual que otros tiran de dificultad extrema para que tengas que rejugarlo mil veces, en este caso se usa un escenario reducido (normal en una jam) pero se estira por un movimiento eternizante. El segundo problema es el tiro de cámara, que te deja bastante vendido en ocasiones, al no saber con seguridad si hay un obstáculo o una pendiente que no te permite andar y te toca rodear. Y el tercer problema, en caso de tener varios finales, viendo lo tedioso que es moverse, y que el escenario ya lo tienes aborrecido de la primera vez, no apetece volver a jugarlo. Que ojo, no digo que sea una mala experiencia, ya que está curioso argumentalmente y bien hecho en general, pero como digo, el cebo de la rejugabilidad pierde aquí su atractivo. En cualquier caso, bastante interesante y bien ejecutado, buen trabajo!
Gracias por tus comentarios, y por dedicarle tu tiempo a probar nuestro experimento :-)
Lo de la splash screen... Bueno, el diseñador se vino arriba con la edición de vídeo, pero aún no existimos a efectos legales jajaja 😶🌫️. A ver si en el futuro podemos hacer realidad esta pasión.
¡Gracias y un saludo!
El movimiento se me ha hecho un poco incómodo, algo mas de velocidad le vendría muy bien. Faltaba también algo de info sobre que hacer y quizá el haber marcado de alguna forma los puntos que ya se habían visitado. La ambientación buenísima, normalmente cuando hay ambientación submarina en algún juego o película me suele agobiar bastante y este juego lo ha conseguido. Enhorabuena por el currazo!
Hola! En la idea inicial se iba a desarrollar parte de la historia dentro la base, en la cual se iba a poder correr para quitar la sensación de lentitud pero por falta de tiempo nos quedamos solo en el exterior! Gracias por el comentario y me alegro que te haya gustado!!! Un abrazo.
Muy buena presentación, aunque no nos ha quedado claro qué había que hacer. Quizás un poco más de feedback lo haría más disfrutable. Pero nos ha gustado, ¡buen trabajo!
¡Gracias por jugarlo! Nos faltó esa claridad en cuanto a los objetivos, o guiar un poco más a los jugadores, ciertamente. Se agradece el feedback.
¡Saludos!
Bueno, he podido sacar y ver los tres finales (cuatro si cuentas morirte por falta de oxigeno). A nivel de ambientación y visual es una maravilla. Veo por la ficha que los assets son todos externos, pero es impresionante lo bien integrados que están y como funciona todo de manera cohesiva y elegante. Excelente trabajo.
En cuanto a los peros (y voy a ser muy tiquismiquis, porque le veo muchísimo potencial), creo que efectivamente se hace un poco pesado a la hora de moverse. Aunque entiendo la intencionalidad, creo que se queda más en algo frustrante con lo que pelear. Irónicamente, creo que funcionaría mejor en un proyecto más grande, en el que estos momentos fueran una parte de la experiencia, pero en la que tuvieramos bastantes momentos de movernos con más libertad.
Otro punto de tensión es que siento que narrativamente se diluye un poco. Hay una parte de la experiencia que es tensa y emocionalmente dura, de modo que sientes esa opresión y empatizas con los personajes desde hay, pero inmediatamente después aparece un chiste de pedos o una referencia a One Piece, que nos saca de la emoción anterior. Y ojo, no digo que una cosa o la otra estén mal, sino que juntas, chirrian un poco porque no parece haber una cohesión temática. Normalmente no entraría a valorar eso en una jam, porque entiendo la presión con la que se trabaja, pero creo que en este caso es interesante mencionarlo.
Gracias por la crítica tan detallada, y por dedicarle tu tiempo a nuestra creación. Los puntos positivos se ven claros, pero los negativos que comentas son los que nos ayudan, para futuras jams, o para seguir dándole forma a esta "cosa" más adelante :-)
Sólo un apunte: No todos los assets son externos, se modelaron para esta jam los personajes, su equipo, texturas, la base submarina (que al final no se usó en la historia porque nos vimos desbordados), así como todas las ventanas y elementos de UI, para que tuviera esa coherencia gráfica. Y por esa parte estamos muy satisfechos.
¡Gracias y un saludo!
Aaaaah, pues estaban muy bien, al ver que pillasteis las animaciones de mixamo simplemente asumí que también los modelos... Entonces mis disculpas y enhorabuena a los artistas, porque me gustaron mucho.
Visualmente es precioso y da la sensación de estar bajo el agua, pero jugablemente me ha costado un poco. El personaje se movía muy lento y me sentía perdido buscando las monedas, además en varios intentos no me dejó coger alguna moneda. De todas formas un trabajo excelente sobre todo visualmente.
Al principio del desarrollo el personaje podía ir más rápido, pero como queríamos hacer una experiencia lo más inmersiva posible, decidimos que no tenía sentido que pudiese correr estando bajo el agua y con un traje de buzo puesto. Conscientemente, empeoramos la jugabilidad para realzar la sensación de realismo y exploración, pero entendemos que pueda costar un poco en algunos casos. Muchas gracias por el comentario, esperamos al menos que hayas podido terminar el juego y ver alguno de los finales 😄
Enhorabuena a mis compañeros por este juegazo, muy logrados los 3 finales
Esto es un AAA. Puede ser, perfectamente, un juego de Kojiman.
jajajaja. Si en Death Stranding hubiera que hacer entregas subacuáticas... :D.
¡Un saludo!
Un arte y una ambientación increible. Muy logrado, enhorabuena!
¡Gracias!