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No me esperaba esto :O
El concepto esta muy interesante si se pule puede salir una obra muy curiosa :D

Algo que me ha hecho en falta al tomar decisiones es ver cuanto de cada cosa tenia.

Los diferentes finales le dan un toque único, aunque el loop jugable si sabes a que darle se vuelve mundano tras un rato.

Una duda, ¿Hay algún plot-twist o estoy muy ciego?

Buen trabajo! :D

¡Muchas gracias por el feedback! Estoy trabajando en una versión post jam que corrige muchas cosas que me habéis dicho, entre ellas lo de que los diálogos tapen los recursos que tienes a la hora de tomar decisiones y la monotonía del loop de juego.

Tiene varios plot twist, pero son más sutiles que los que he visto en otros juegos jajaja quizás me pasé de sutil.

Hay un final que he leído por ahí que algunos lo han alcanzado que pretendía serlo, hay otro final que nadie ha comentado y que es el más fácil que también lo era (aunque a lo mejor ese es menos obvio, no sé jajaja). La verdad es que no he enfocado el plot twist como un único "algo" superevidente, sino con que a veces te encuentres cosas que no te esperas y que están un poco fuera de la realidad de ese momento (o de la realidad en general jajajaja).