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Miguel López

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A member registered Dec 11, 2016 · View creator page →

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¡Muchas gracias! Lo pasé muy bien haciéndolo :). Es el primer multiplayer local con mando qe hago en Unity (los había hecho antes en Godot jajajaja).

¡Graciaaaas! Me alegro que lo hayas disfrutado :)

¡Muchas gracias! Justo buscaba hacer algo sencillo para intentar centrarme en la visual :).

¡Gracias por jugarlo! Creo que al principio cuesta un poco acostumbrarse a la rapidez jajaja

¡Muchas gracias! Me alegro que haya gustado :)

El juego está curradísimo. A  veces frustra un poco porque te matan elfos que ya están muertos o porque la pistola tiene el punto de mira un poco desviado jajaja pero con todo el curro que llevaba para haberlo hecho en una semana está genial, mis dieces!

La idea es muy sencilla, pero es entretenida y muy bien ejecutada. Creo que el jarrón aparece arreglado por defecto, porque lo dejé para el final y sin encontrarlo (clické toda la habitación en su búsqueda jajaja) gané y me dieron regalos en vez de carbón jajajaja. ¡Buena entrada!

Echo de menos algo de jugabilidad, pero como experiencia interactiva está muy lograda, consigue da muy mal rollo en muy poco tiempo, y eso es difícil jajaja Enhorabuena por la entrada!

Creo que al final se quedaron fuera algunas cosas, como las animaciones, y no sé si se quedó a medias la trama, porque me pasó lo mismo que a @Vexakyu, que no encontré la bombona de gas (probé a recorrer todo el espacio pulsando la "E" por si estaba oculto o inivsible en algún sitio jajajaja). La idea pintaba chula, pero supongo que entre un evento social y otro se terminó saliendo del scope. En mi cabeza hay mil cosas que podrían haber hecho que fuera un juegaco, y eso es bueno porque significa que teníais una buena base :).

¡Una historia muy bonita, y la música acompaña genial! ¡Enhorabuena!

jajaja ¡¡¡¡Muchas gracias por el feedback!!!! La mecánica es prácticamente la del Onirim, me alegro que te molaran las fotos! la verdad que lo pasé muy bien haciéndolas (o todo lo bien que lo puedes pasar cuando ves que se te echa el tiempo encima jajajaja).

(1 edit)

¡Muchas gracias por el feedback! Me alegro que te haya gustado! ^^ Normalmente me suele gustar hacer una versión post-jam para corregir errores y dejarlo cerradito :), así que en unos días sacaré los fixes :)

Pues base, al menos a nivel de arte, environmment e iluminación (que para mí es lo más chungo), la hay de sobra jajaja

¡Gracias por el feedback! Y toda la razón. La idea era que el evento del final principal fuera más probable a partir de los 10 días, pero lo configuré mal y sale muy pocas veces (de hecho no estoy muy seguro de que en esa versión salga, ya no sé ni qué subí jajaja). Por suerte hay otro final alternativo que sí que veo que ha salido, y además es el del plot twist, así que todo bien jajaja Aün así se alarga mucho, como bien dices. sobre todo también porque no sabes qué hay que hacer para que se acabe, ni dónde ir ni nada; no hay un objetivo claro. Eso ha sido un error de diseño que quiero corregir :).

¡Muchas gracias por el feedback! Me alegro de haberlo conseguido aunque sea un poquito, la idea era un poco esa: no tanto un juego puramente de estrategia, sino sentirte encerrado dentro de un submarino en el que van pasando cosas más relacionadas con el hecho de estar viviendo ahí que con lo que pasa fuera.

¡Muchas gracias por el feedback! Estoy trabajando en una versión post jam que corrige muchas cosas que me habéis dicho, entre ellas lo de que los diálogos tapen los recursos que tienes a la hora de tomar decisiones y la monotonía del loop de juego.

Tiene varios plot twist, pero son más sutiles que los que he visto en otros juegos jajaja quizás me pasé de sutil.

Hay un final que he leído por ahí que algunos lo han alcanzado que pretendía serlo, hay otro final que nadie ha comentado y que es el más fácil que también lo era (aunque a lo mejor ese es menos obvio, no sé jajaja). La verdad es que no he enfocado el plot twist como un único "algo" superevidente, sino con que a veces te encuentres cosas que no te esperas y que están un poco fuera de la realidad de ese momento (o de la realidad en general jajajaja).

(2 edits)

El juego tiene la calidad técnica de un juego comercial: todo el arte, la iluminación y el audio funcionan genial, y el feedback de las interacciones es perfecto. Ya el menú hace una promesa de calidad que se cumple de sobra :).

La narrativa también es muy decente: es ligera y está bien narrada en general. Por contra quizás cae un poco en el cliché de chico ligón salva a chica, y al final no termino de entender qué me quiere contar (quizás sea por el final que me ha tocado).

La velocidad de los buzos, aunque sea realista, me mata, eso sí. Además, el hecho de que el final dependa de una tirada de dados al azar no sé si me convence. No me importaría repetir la partida para ver el otro final si no fuera porque estar 15 minutos andando a cámara lenta para que exista la posibilidad de que falle la tirada otra vez me echa para atrás jajajaja

Hay mucha calidad aquí, creo que aumentando la velocidad de los buzos (aunque haya que bajar también el tiempo del oxígeno para balancear) y dándole un par de vueltas a la narrativa podría haber quedado algo brutalérrimo.

¡Enhorabuena!

jajajaja Vaya! qué pena! bueno, en cuanto acabe la jam me pongo a corregir cosillas y subo una versión mejorada (a lo mejor subo una primera con bug fixing y luego ya otra con todos los cambios que quiero hacer para mejorar lo de que es repetitiva)

Me ha parecido curiosa la mezcla de 2D y 3D, aunque son estilos muy diferentes (no solo por las dimensiones, sino que el 3D es mucho más plano), tampoco canta mientras juegas. El menú es superchulo, pero al tener una estética tan flat no me esperaba para nada ese tipo de juego, eso sí que fue un plot twist jajaja

El control tiene buen feeling, quizás alguna vez se echa de menos un dash, pero es una jam :P

El juego es entretenido y no aburre, los chorros creo que no funcionan del todo bien (a veces se atasca el submarino y deja de afectarle la corriente), pero cumplen su función, y la mecánica del boss es muy satisfactoria, porque aún siendo intuitiva te deja esa sensación de que has superado un reto.

Buena entrada ;).

Me ha parecido curiosa la mezcla de 2D y 3D, aunque son estilos muy diferentes (no solo por las dimensiones, sino que el 3D es mucho más plano), tampoco canta mientras juegas. El menú es superchulo, pero al tener una estética tan flat no me esperaba para nada ese tipo de juego, eso sí que fue un plot twist jajaja

El control tiene buen feeling, quizás alguna vez se echa de menos un dash, pero es una jam :P

El juego es entretenido y no aburre, los chorros creo que no funcionan del todo bien (a veces se atasca el submarino y deja de afectarle la corriente), pero cumplen su función, y la mecánica del boss es muy satisfactoria, porque aún siendo intuitiva te deja esa sensación de que has superado un reto.

Buena entrada ;).

En mi monitor de 21:9 no se veía la interfaz, así que no sé cuánta vida me quedaba (y tampoco leía los efectos de los plot twist, aunque los sentía). Por lo que he leído después debe haber un bug que te impide morir, lo cual explica por qué sigo vivo jajaja.

El juego es sencillo pero disfrutón, el entorno funciona genial artísticamente y es divertido dar puñetazos a los tiburones, aunque llega un momento que empieza a hacerse un poco repetitivo. EL shooter le da un poco de frescura, pero se acabó.

Tiene bastante contenido para ser una jam y se ha quedado bastante cerradito, ¡muy buena entrada!

Un mensaje muy importante, me gusta que las jams se usen también para transmitir este tipo de cosas :).

A nivel de juego es sencillo, la mecánica de excavar me ha parecido muy original, aunque después de leer os comentarios he visto vídeos de Pokemon y es muy similar jajaja Quizás eché de menos más castigo por usar el martillo gordo. El arte cumple muy bien, quizás las animaciones del submarinista se pueden mejorar.

¡Buena entrada, felicidades!

(1 edit)

La ambientación está muy bien lograda y el plot twist es muy bueno. Quizás el escenarios haya quedado un poco vacío, pero cumple.

Me encanta que el capitán Limón sea de Murcia y crea que eres un espía de Cartagena :P jajaja

Me vi los dos finales, una entrada muy disfrutona :). ¡Enhorabuena!

No habrá juego, pero QUÉ ANIMACIONES!! xD

Como plot twist no tiene precio :P Ánimo para la próxima!!

Ha quedado muy bien, entiendo que es un caso excepcional y tuve mala suerte jajaja Quizás con algo más de tiempo me hubiera acojonado e intentado huir xD Pero aún estaba asimilando un poco controles y todo eso.

El juego ha quedado muy cerrado y pulido, con un loop muy interesante.

El feeling es muy bueno y tiene mucho contenido y de muy buena calidad. La IA está genial, el mar se siente vivo, y que haya peces más agresivos también le da variedad.

La ambientación es genial, se siente el agobio cuanto más profundo estás, y, si bajas mucho, ver la sombra del barco al volver a subir alivia muchísimo. Genera auténtica talasofobia.

Se echa de menos "algo" que termine de cerrar el juego (alguna conclusión de lo que has visto al final, una frase reflexiva, o lo que sea, algún pequeño detalle que termine de cerrar el juego.

En cualquier caso a nivel técnico es una entrada brutal, quizás el plot twist se queda algo flojo, pero porque la gente se lo ha currado muchísimo con eso jajajajaja, aunque a mí me vale :P.

El juego ha quedado muy cerrado y pulido, con un loop muy interesante.

El feeling es muy bueno y tiene mucho contenido y de muy buena calidad. La IA está genial, el mar se siente vivo, y que haya peces más agresivos también le da variedad.

La ambientación es genial, se siente el agobio cuanto más profundo estás, y, si bajas mucho, ver la sombra del barco al volver a subir alivia muchísimo. Genera auténtica talasofobia.

Se echa de menos "algo" que termine de cerrar el juego (alguna conclusión de lo que has visto al final, una frase reflexiva, o lo que sea, algún pequeño detalle que termine de cerrar el juego.

En cualquier caso a nivel técnico es una entrada brutal, quizás el plot twist se queda algo flojo, pero porque la gente se lo ha currado muchísimo con eso jajajajaja, aunque a mí me vale :P.

Siento que el juego tiene mucho mimo y ha quedado muy cerrado. Algunos saltos van muy apurados y pueden ser algo frustrantes, pero quitando eso el feeling es muy correcto (la velocidad y la sensación de flotar en el salto quedan bastante coherentes con estar debajo del agua).

Los plot twist a lo "sueño de Resines" no son mis favoritos, pero aquí funciona muy bien, porque ya vas viendo cosas que no cuadran y que con el final se explican bastante bien :P

Genial el guiñito al mando de consola para manejar el submarino xD

¡Enhorabuena!

Me ha encantado el plot twist :D.

La primera vez me lo pasé en 5 segundos y no entendí qué había pasado (supongo que el spawn es aleatorio y me salió pegado), la segunda vez lo disfruté más jajaja. Por desgracia, como ya sabía lo que era no pude disfrutar del agobio, pero disfruté de otras cosas jajaja Muy sencillo, pero original y buena ambientación.

¡Enhorabuena!

¡Idea muy original! El mood está muy bien conseguido y en general está todo bastante logrado. El arte es sencillo pero muy coherente y efectivo.

En el nivel 2 se me atascó y tuve que reiniciar (la estrella de un brazo se metía en el cuerpo de la otra en vez de avanzar, y a  veces tenía que darle varias veecs para que no se quedase a medio camino, pero gracias al botón restart solo era cuestión de volver a intentarlo.

El diseño de los puzles es muy sencillo, pero tiene mucho potencial, sobre todo añadiendo más mecánicas y elementos, algo jodido en una jam. De hecho, juegos de puzle de este estilo son muy difíciles de hacer en una jam, lo más normal es que se queden con muy poco contenido. La narrativa soluciona parte de este problema, porque convierte un juego de puzles en una experiencia interactiva en la que el gameplay deja de ser lo más importante. Además no se hace nada pesado.

¡Muy buena entrada!

He echado de menos algo más de feeling (explosiones, shakes, disparos con efectos...) y ritmo para que los combates no sean tan amenos (más velocidad y rango de balas, más enemigos, etc).

Creo que era un poco fácil porque si te quedas a la izquierda en el centro casi nunca llegan (se paran antes), y ahí puedes disparar. Luego he tenido de sobra siempre para coger las 5 monedas de cinco duros xD (esta parte me ha recordado a los niveles de bonus del Sonic jajaja)

El detalle de tener que comprar la pistola cada vez es original, pero no sé si me gusta o no, quizás indicando en algún punto si la tienes o no sería mejor, ya que al principio pensé que era un bug, pero para eso están las jams, para arriesgar un poco y salirse de las convenciones, supongo (sé que te avisa tu colega, pero no lo interpreté bien) :P Por otro lado, algunos efectos no se notaban, así que no estoy seguro de si se acumulaban o se perdían como la pistola, supongo que no.

El arte mola, pero tiene estilos muy diferentes, supongo que porque ha tocado pillar de internet lo que había, habría echado de menos algo más de coherencia visual, pero supongo que has pillado lo que has podido jajajaja

Por otro lado, la narrativa está muy chula y creo que es lo mejor del juego, las pantallas casi son un trámite para ver qué te cuenta el señor de la esquina jajaja

Creo que cuidando un poco más el gameplay habría quedado algo muy guay :).

El juego pintaba muy bien, el menú está muy currado (excepto los botones de Close, que no se leen bien :P) y el aspecto gráfico muy chulo. Nada más empezar el juego me matan porque los enemigos aparecen pegados. Después mi estrategia se basaba en andar hacia atrás disparando hasta que me quedaba bloqueado en algún sitio, y ahí ya me matan cada vez que spawneo. En la versión web eran 0 puntos, cuando pasé al PC ya veo que ahí si consigo "matar" enemigos, aunque siguen haciendo daño (excepto los rojos, que esos sí desaparecen). Ha habido un momento en que se han quedado todos muertos, y el juego seguía, no he conseguido saber qué hacer para ver el final, así que me he puesto a explorar y me he salido del mapa, aunque he conseguido volver xD Al final me he suicidado para que se pueda guardar la puntuación (442) jajajaja

Creo que con más pulido hubiera quedado algo muy chulo a nivel jugable, en el aspecto artístico mis dieses!

Muchas gracias por el feedback! En realidad el FTL ha sido una de mis referencias :D

La verdad es que no suelo pensar en la comercialización cuando hago un juego de jam, suelo usar las jams más como forma de expresión artística, para prototipar ideas y/o explorar tecnologías jajaja pero es verdad que esta mecánica puede ser escalable, aunque necesitaría mucho pulido, tengo que probar los cambios que he apuntado gracias a vuestro feedback :).

El final del Nautilus era uno de los plot twist, de hecho jajaja

(1 edit)

Vaya juegazo, os ha quedado redondo. Y el final me ha enamorado jajajaja

A mí también me ha costado pillar lo del oxígeno, en realidad es muy visual, pero como se parece a otros efectos puede pasar desapercibido.

Quizás apretaría un poco el ritmo de juego (que puedan pasarle más cosas negativas al jugador, aunque a cambio haya que darle algo más de oxígeno): ha habido un momento en que era tirar para abajo y buscar burbujas, los bichos no me hacían nada, pero también depende de si es lo que se pretendía. Tampoco terminé de entender cuándo se cambia de color del taladro, pero el caso es que al final lo hacía, así que todo ok jajajaja.

Creo que hay un currazo detrás enorme, tiene muchos detalles y todos han quedado genial. Y eso no es fácil hacerlo (menos en una jam) :P. ¡Mis dieses!

(1 edit)

Me ha costado un montón pasármelo, pero necesitaba ver ese plot twist del que todo el mundo hablaba y mereció la pena jajajjaa.

Un juego sencillo, pero cerradito y funciona :).

¡Malditos tiburones! jajaja Muy buena entrada, un juego sólido y muy cerrado.

No he tenido ningún problema visual jugándolo desde la web, de hecho sí que me desaparecían el fondo del diálogo al maximizar, y la parte superior del título tb se salía (uso un monitor 21:9, que seguramente tenga algo que ver :P jajaja), pero con la resolución de la web lo he disfrutado sin problemas.

Me ha recordado mucho a los típicos clásicos de la NES, creo que os ha quedado muy logrado, congrats!!! :)

¡Muchísimas gracias por el feedback! ¡Toda la razón con lo de los recursos, no sé cómo no he caído! Y me da una idea para resolver el problema del feedback confuso a la par que muestro los recursos jajaja Me alegro que os haya gustado! :)

Justo! Es tal y como dices, pero es verdad que es un poco confuso y además los daños duran poco, tengo que darle una vuelta a eso. Otra cosa que veo (que no se ha comentado) es que el feedback es rápido y confuso, y a veces se mezcla el resultado del último evento con el de la fase de mantenimiento, pero no se me ocurría una forma rápida de solucionarlo, ahora con más tiempo puedo crear una pantalla extra o algo así, investigaré a ver cómo lo hacen otros juegos jajajaja Muchas gracias por el feedback y me alegro que te haya gustado!!!

Jajajaja una curiosidad de Ricardo y Antonio es que fueron los primeros nombres que se me ocurrieron, luego caí que Antonio y Ricardo es una marca de pizzas jajajaja no lo hice adrede, pero cuando caí en ello decidí dejarlo así de todas formas jajajaja

(2 edits)

¡Muchas gracias por el feedback tan completo! 

Es verdad que la mayoría de las que tienen 2 opciones, si eliges una respuesta arriesgada te da una entre dos opciones random (una buena y otra mala), mientras que la segura no suele tener consecuencias positivas ni negativas, en principio lo he planteado un poco así, pero le daré una vuelta para tener más complejidad de elección ;).

Una de las ideas que haré post jam precisamente es añadir una línea narrativa como dices tú, es decir, misiones en el mapa de otro color que probablemente sean visibles siempre (a lo mejor alguna sí que la tienes que buscar) y que dirijan la narrativa y te  den un objetivo para moverte, mientras que el resto de puntos sean algo más opcional. De ese modo creo que se soluciona la sensación de que sea repetitivo, porque aunque sean las mismas misiones tu motivación ya es otra (ya no solo descubrir misiones nuevas haciendo clicks random a ver si en una de estas te sale el Clase Alfa xD).

Me alegra saber que lo ha pensado alguien más :).

Hay 9 finales, pero uno de ellos se me olvidó dar insignia (matar a toda la tripulación pero que sobreviva el submarino). Se ve el sombreado en la pantalla de título.

¡Muchísimas gracias! He de reconocer que al audio no le he dado todas las vueltas que debería. El balanceo también es muy mejorable, he estado metiendo misiones hasta el final que lo afectaban y no lo he podido iterar mucho, pero en general estoy contento y lo he pasado pipa haciéndolo (hacía mucho que no disfrutaba tanto una jam solo, la verdad jajaja). Quiero hacerle algunos arreglos, solucionar la narrativa que se hace repetitiva, traducirlo al inglés y lo dejaré en la estantería, la verdad es que me gusta dejar cerrados los juegos de jam, pero no suelo continuarlos más allá de eso.