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C'est vrai que la hitbox du personnage a été faite avant que je commence à utiliser des sprites dédiés (Invisibles mais de la forme et taille que je veux. Car sur Gamemaker, il faut forcément avoir une hitbox précise suivant le sprite pour pouvoir la tourner.

J'avais cependant prévu une marge mais elle est sur les ennemis (En gros, leurs "poils" ne comptent pas, + quelques pixels de marge), vu qu'il s'agit d'un sprite rond (Et donc osef si ça tourne). Mais j'étais un peu limité vu qu'il fallait aussi que les balles les touchent !

Je pense que je ferai l'effort de modifier ça, même si ça prendra un peu de temps.