He leído lo del movimiento y los frames y me parece una pena, porque sí que es cierto que el control se desajusta mucho. Para evitar ese problema en el futuro, cada vez que uses un valor que pueda verse afectado por la tasa de frames acuérdate de multiplicarlo por Time.deltaTime; así dará lo mismo si el juego va a 30, 60 o 120 fps, que va a ser igual para todo el mundo.
Dejando ese problema de lado, me ha gustado la evolución del personaje y el plot twist no me lo esperaba en absoluto, no solo por lo que ocurre en sí (que también xD), sino por el cambio al 3D. Aparte, el juego cuenta una historia sin usar texto, solo a través de sus mecánicas y de lo que ocurre durante la partida, cosa que me parece muy muy guay.