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J'ai beaucoup aimé ton jeu 🙂 C'est tellement dommage que ce ne soit que pour une gamejam et que le jeu soit si court. On s'attache vite aux personnages de l'orphelinat, l'aspect trouble de leurs histoires les rendent très attachants on a envie d'en savoir plus.

Bravo pour avoir réussi a imaginer un tel scénario pour une simple gamejam. On voit bien a la manière dont finie le jeu que l'aspect "mystérieux " de l'orphelinat était un premier pretexte pour lancer tout une intrigue. Un peu frustré que le jeu se termine aussi vite parce qu'on aimerait vraiment voir un développement de cette histoire. Ca vaudrait le coup de continuer un peu ce jeu hors de cette GamJam pour trouver une conclusion. Le fait d'avoir posé pleins d'idées pour la trame sur l'orphelinat et les mystères de chaque filles pourrait être un bon début pour creuser et approfondir tout ça. Comme la trame démarre sur quelque chose d'assez sombre et mystérieux on aimerait bien par exemple que les personnages trouvent une sorte de rédemption, ou murissent encore plus, trouvent un moyen d'aller mieux, que les filles s'entraident". Les personnages pourraient s'ouvrir plus les uns aux autres ce genre de scène serait intéressante 🙂 Un des personnages suspecte la dame qui gère l'orphelinat d'être mal intentionné, ça pourrait être un départ pour mieux connaitre la vielle dame de l'orphelinat et qu'elle aussi livre son histoire etc... On comprend bien que tout les personnages sont malheureux et se raccrochent a quelque chose et ça c'est super intéressant. Assez impressionné de voir un jeu avec un scénario aussi atypique fait avec Rpgmaker 🙂 a la fois un mélange entre quelque chose de très " tranche de vie / et mystère a résoudre en allant se balader ". Très contemplatif comme jeu.