Sympa ton jeu de pirate :) la mécanique pour porter des objets et les jeter est vraiment sympa ,apporte une originalité. Le jeu est assez difficile à partir du deuxième niveau et certains ennemis sont trop nombreux dans certaines zones ce qui fait qu'on se fait vite canarder par une créature alors qu'une autre araignée nous tombe dessus + un objet à porter en même temps . La mécanique qui fait qu'on est pénalisé si on se prend l'or sur la tête est assez ingrate et rend le jeu assez difficile à maitriser j'ai eu le droit à la relique en Or qui se bloque sur un tonneau et je n'arrivais plus à prendre la relique alors qu'il fallait que je passe dans un tout petit couloir dans le niveau 2 . Pas évident aussi de viser correctement, certains bugs : Des fois on lance un tonneau en face de soit et le tonneau saute totalement à l'opposé alors qu'on est théoriquement même pas en face d'un mur où le tonneau pourrait rebondir dessus + l'ennemie qui nous canarde des pierres dans le premier niveau . Les graphismes sont très sympas en tout cas et c'est chouette de voir encore des jeux fait sur MultimediaFusion. ; o ) Je viens du site "Le comptoir du clickeur".
Anthony Philippeau
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J'ai beaucoup aimé ton jeu C'est tellement dommage que ce ne soit que pour une gamejam et que le jeu soit si court. On s'attache vite aux personnages de l'orphelinat, l'aspect trouble de leurs histoires les rendent très attachants on a envie d'en savoir plus.
Bravo pour avoir réussi a imaginer un tel scénario pour une simple gamejam. On voit bien a la manière dont finie le jeu que l'aspect "mystérieux " de l'orphelinat était un premier pretexte pour lancer tout une intrigue. Un peu frustré que le jeu se termine aussi vite parce qu'on aimerait vraiment voir un développement de cette histoire. Ca vaudrait le coup de continuer un peu ce jeu hors de cette GamJam pour trouver une conclusion. Le fait d'avoir posé pleins d'idées pour la trame sur l'orphelinat et les mystères de chaque filles pourrait être un bon début pour creuser et approfondir tout ça. Comme la trame démarre sur quelque chose d'assez sombre et mystérieux on aimerait bien par exemple que les personnages trouvent une sorte de rédemption, ou murissent encore plus, trouvent un moyen d'aller mieux, que les filles s'entraident". Les personnages pourraient s'ouvrir plus les uns aux autres ce genre de scène serait intéressante Un des personnages suspecte la dame qui gère l'orphelinat d'être mal intentionné, ça pourrait être un départ pour mieux connaitre la vielle dame de l'orphelinat et qu'elle aussi livre son histoire etc... On comprend bien que tout les personnages sont malheureux et se raccrochent a quelque chose et ça c'est super intéressant. Assez impressionné de voir un jeu avec un scénario aussi atypique fait avec Rpgmaker a la fois un mélange entre quelque chose de très " tranche de vie / et mystère a résoudre en allant se balader ". Très contemplatif comme jeu.
Thanks a lot Joshtek :) sadly i have not enough motivation and time for coding better SFX and resolving some strange collisions.
It's just about the hitbox when i choose their position in the level :
There no big bug in the collisions but it's because the collision system i code is so accurate that when i don't carry a Platform Slope hit box at the good position the character stop because there is a little pixel that blocking him on the slope. If i take more time to change the position of some platform's hitbox theses collisions problem can be solves.
My slope collision system i code is based on a fastLoop named "Slope" and this system can start only if there is 1 small pixel of slope when the character walk on the slope he approching. If the slope have a too higher position : The slope colliision loop detect litterally a wall even if it's just a simple slope and so the character is blocking.
When the collision of the slope is good :
_______________
|\ | character |
|_ \_|_______________|
When the collision of the slope is not good and the character doesn't detect a slope behavior with the slope fast loop.
|\ _______________
|_ \ | character |
|_______________|
Thanks for commenting aboutthe drawing and graphic of the game : i take a lot of time on it for this gamejam and don't take enough time on coding.
Très sympa :) J'aime bien l'idée d'un monde qui change et devient malveillant et il faut passer de l'un à l'autre pour progresser dans l'aventure. Ca manque d'un petit feeback en utilisant un gimick Audio ou visuel pour se préparer et anticiper quand le monde devient hostile on se fait surprendre trop facilement et de façon imprévu surtout quand il y à de l'eau verte dangereuse juste en dessous c'est traitre.
Merci :) Les animations sont en Gif animés c'est pour ça que l'animation boucle je ne savais pas faire autrement c'est la contrainte que je voulais utiliser. Je ne sais pas programmer des collectables je me suis volontairement limité à du gif animé, du texte et des Href uniquement pour pouvoir raconter une petite histoire et faire un petit parcours.
Sacré histoire :) Ce qu'il ne faut pas faire pour arriver à arriver à un rendez vous à temps. C'est très marrant comme jeu textuel. Très chouette, on meurt souvent mais je suppose que c'est voulu. Peut être qu'il y a plusieurs fins possibles ?
Bravo pour le travail, très sympa d'avoir fait ça lors d'une gamejam : )
merci :) oui c'était vraiment du remplissage vers le dernier jour de la jam j'étais frustré que ce soit si court du coup j'ai rajouté 2 niveaux pour ralonger. J'ai pas énormément de banques son du coup j'ai surtout misé l'audio avec la musique que j'ai vite fait composé 3 / 4 jingles juste éviter d'avoir quelque chose de trop dépriment.
J'étais surtout curieux pendant la jam de savoir ce que j'allais réussir a bricoler comme petite histoire le but étant d'avoir une intro et une petite fin c'est sur qu'il manque le fun :)
merci beaucoup d'avoir donné ton avis c'est sur que j'aurais pu vraiment pousser certaines choses pendant la jam mais la fatigue vers la fin a pris et j'ai un peu décroché il faisait très chaud là ou je travaillais O _ O j'ai essayé de beaucoup espacer les séances de travail pour me reposer parceque animer le personnage principale " ily " même si c'était 4 images tout les 4 directions + 4 autres pour la position sur place c'était malheureusement déjà un peu trop ambitieux de créer 2 sprite originaux. Le chat a été rajouté a la toute fin en précipitation ca explique que c'était pas foufou j'aurais pu affiner énormément mais manque de temps + manque de repos parceque sinon j'avais les moyens.
Comme toi après coup j'ai trouvé dommage que la camera ne soit pas placé plus loin parceque je quand je testais mon projet je voyais que les décores et le personnage étaient trop gros par rapport a la résolution de l'écran mais c'est pas mal d'avoir fait l'erreur comme ça ce projet me sert de mauvais exemple a ne surtout pas suivre pour les prochains que j'essaierais de faire.
merci ça fait plaisir : )
C'est un truc que je trouve super important quand je joue a un petit jeu trouvé sur internet si il y a un petit effort sur la création de personnages marrants et une petites histoire simple mais rigolote je passe souvent un meilleur moments sur ce genre de jeu du coup c'est le genre de jeux que j'aime bien essayer de développer aussi de mon côté ;)
Et souvent ca compense un peu le manque de gameplay parcequ'il y a aussi l'aspect psychologique le fait de s'attacher a des personnages qui es une branche toujours super intéressante a creuser quand on créer des jeux video " encore mieux quand l'histoire se complexifie et que les personnages deviennent encore plus complexes etc de nouvelles situations etc etc...".
merci :) oui c'est quelque chose qui m’intéresse pas mal dans les jeux auquel je joue et que j'essai de faire " pas forcément beaucoup d'idées d'interactions mais un travail très axé sur l'univers et l'ambiance ". L'histoire est vraiment très simples c'est pretexte pour essayer d'y mettre des personnages marrants je voulais quelque chose de mignon comme c'est souvent assez court un jeu de GameJam autant faire quelque chose de drôle
ok : ) haha il est fait pour le speedrun c'est sympa ça je regarde ça :) je l'avais vite fait lancé pour voir si il marchait et c'est cool il fonctionne bien " je dis ça parceque souvent certaines personnes sur itch.io publient leur jeu avec fichier corrompue et je me retrouvais avec un fichier ou il manquait des fichiers je sais pas d'ou viens ce problème ca arrivent souvent a ceux qui font des jeux avec Unity je sais pas pourquoi " : /
merci :) oui et dailleur c'était tellement court "1 seule niveaux sans cinematique a la base " du coup vers la fin j'ai rajouté deux niveaux " beaucoups plus baclés" que le tout premier. Et même le premier niveaux je devais l’améliorer et essayer d'affiner les graphismes mais j'ai été rattrapé par la fatigue en fin de jam du coup j'ai publié un peu a la va vite.
J'ai déjà fait une gamejam avec un ami il y a de ça 1 ou 2deux ans qui s'occupait de la programmation mais il est souvent pas mal occupé du coup c'est pas évident de lui proposer une jam sans que ce soit galère :) + j'ai très peu de connaissances qui s’intéressent ou font de la création de jeu video. Je me suis principalement formé dans le graphisme, l'animation et la créations de personnage / décore + musique mais la programmation est arrivé tardivement je m'y forme sérieusement depuis 3 / 4 ans.
J'ai vu t'as chaine et ton projet en video mais comme il y a "énormément" de jeux qui sont arrivés j'ai eu beaucoup de mal a trouver du temps et de de la concentrations pour pouvoir tester tout les jeux pas mal de choses en ce moments qui me font un peu freiner l'écran mais j'ai trouvé ça sympa les objets sur un tapis roulant qui passent sous un lazer ça avait l'air chouette :) Dailleur un jeu avec seulement deux couleurs ça m'intéresse ce genre de contrainte je surveille les Jam avec un style GameBoy 2 couleurs etc
Merci pour les retours ! :)