Trop mignon ton Romeo Adventure : o )
Très exigeant pour éviter les ennemis mais l'effort de scénariser ça avec des petites cinématiques est vraiment super bien !
Anthony Philippeau
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Thanks a lot Joshtek :) sadly i have not enough motivation and time for coding better SFX and resolving some strange collisions.
It's just about the hitbox when i choose their position in the level :
There no big bug in the collisions but it's because the collision system i code is so accurate that when i don't carry a Platform Slope hit box at the good position the character stop because there is a little pixel that blocking him on the slope. If i take more time to change the position of some platform's hitbox theses collisions problem can be solves.
My slope collision system i code is based on a fastLoop named "Slope" and this system can start only if there is 1 small pixel of slope when the character walk on the slope he approching. If the slope have a too higher position : The slope colliision loop detect litterally a wall even if it's just a simple slope and so the character is blocking.
When the collision of the slope is good :
_______________
|\ | character |
|_ \_|_______________|
When the collision of the slope is not good and the character doesn't detect a slope behavior with the slope fast loop.
|\ _______________
|_ \ | character |
|_______________|
Thanks for commenting aboutthe drawing and graphic of the game : i take a lot of time on it for this gamejam and don't take enough time on coding.
Très sympa :) J'aime bien l'idée d'un monde qui change et devient malveillant et il faut passer de l'un à l'autre pour progresser dans l'aventure. Ca manque d'un petit feeback en utilisant un gimick Audio ou visuel pour se préparer et anticiper quand le monde devient hostile on se fait surprendre trop facilement et de façon imprévu surtout quand il y à de l'eau verte dangereuse juste en dessous c'est traitre.
Merci :) Les animations sont en Gif animés c'est pour ça que l'animation boucle je ne savais pas faire autrement c'est la contrainte que je voulais utiliser. Je ne sais pas programmer des collectables je me suis volontairement limité à du gif animé, du texte et des Href uniquement pour pouvoir raconter une petite histoire et faire un petit parcours.
Sacré histoire :) Ce qu'il ne faut pas faire pour arriver à arriver à un rendez vous à temps. C'est très marrant comme jeu textuel. Très chouette, on meurt souvent mais je suppose que c'est voulu. Peut être qu'il y a plusieurs fins possibles ?
Bravo pour le travail, très sympa d'avoir fait ça lors d'une gamejam : )
merci :) oui c'était vraiment du remplissage vers le dernier jour de la jam j'étais frustré que ce soit si court du coup j'ai rajouté 2 niveaux pour ralonger. J'ai pas énormément de banques son du coup j'ai surtout misé l'audio avec la musique que j'ai vite fait composé 3 / 4 jingles juste éviter d'avoir quelque chose de trop dépriment.
J'étais surtout curieux pendant la jam de savoir ce que j'allais réussir a bricoler comme petite histoire le but étant d'avoir une intro et une petite fin c'est sur qu'il manque le fun :)
merci beaucoup d'avoir donné ton avis c'est sur que j'aurais pu vraiment pousser certaines choses pendant la jam mais la fatigue vers la fin a pris et j'ai un peu décroché il faisait très chaud là ou je travaillais O _ O j'ai essayé de beaucoup espacer les séances de travail pour me reposer parceque animer le personnage principale " ily " même si c'était 4 images tout les 4 directions + 4 autres pour la position sur place c'était malheureusement déjà un peu trop ambitieux de créer 2 sprite originaux. Le chat a été rajouté a la toute fin en précipitation ca explique que c'était pas foufou j'aurais pu affiner énormément mais manque de temps + manque de repos parceque sinon j'avais les moyens.
Comme toi après coup j'ai trouvé dommage que la camera ne soit pas placé plus loin parceque je quand je testais mon projet je voyais que les décores et le personnage étaient trop gros par rapport a la résolution de l'écran mais c'est pas mal d'avoir fait l'erreur comme ça ce projet me sert de mauvais exemple a ne surtout pas suivre pour les prochains que j'essaierais de faire.
merci ça fait plaisir : )
C'est un truc que je trouve super important quand je joue a un petit jeu trouvé sur internet si il y a un petit effort sur la création de personnages marrants et une petites histoire simple mais rigolote je passe souvent un meilleur moments sur ce genre de jeu du coup c'est le genre de jeux que j'aime bien essayer de développer aussi de mon côté ;)
Et souvent ca compense un peu le manque de gameplay parcequ'il y a aussi l'aspect psychologique le fait de s'attacher a des personnages qui es une branche toujours super intéressante a creuser quand on créer des jeux video " encore mieux quand l'histoire se complexifie et que les personnages deviennent encore plus complexes etc de nouvelles situations etc etc...".
merci :) oui c'est quelque chose qui m’intéresse pas mal dans les jeux auquel je joue et que j'essai de faire " pas forcément beaucoup d'idées d'interactions mais un travail très axé sur l'univers et l'ambiance ". L'histoire est vraiment très simples c'est pretexte pour essayer d'y mettre des personnages marrants je voulais quelque chose de mignon comme c'est souvent assez court un jeu de GameJam autant faire quelque chose de drôle
ok : ) haha il est fait pour le speedrun c'est sympa ça je regarde ça :) je l'avais vite fait lancé pour voir si il marchait et c'est cool il fonctionne bien " je dis ça parceque souvent certaines personnes sur itch.io publient leur jeu avec fichier corrompue et je me retrouvais avec un fichier ou il manquait des fichiers je sais pas d'ou viens ce problème ca arrivent souvent a ceux qui font des jeux avec Unity je sais pas pourquoi " : /
merci :) oui et dailleur c'était tellement court "1 seule niveaux sans cinematique a la base " du coup vers la fin j'ai rajouté deux niveaux " beaucoups plus baclés" que le tout premier. Et même le premier niveaux je devais l’améliorer et essayer d'affiner les graphismes mais j'ai été rattrapé par la fatigue en fin de jam du coup j'ai publié un peu a la va vite.
J'ai déjà fait une gamejam avec un ami il y a de ça 1 ou 2deux ans qui s'occupait de la programmation mais il est souvent pas mal occupé du coup c'est pas évident de lui proposer une jam sans que ce soit galère :) + j'ai très peu de connaissances qui s’intéressent ou font de la création de jeu video. Je me suis principalement formé dans le graphisme, l'animation et la créations de personnage / décore + musique mais la programmation est arrivé tardivement je m'y forme sérieusement depuis 3 / 4 ans.
J'ai vu t'as chaine et ton projet en video mais comme il y a "énormément" de jeux qui sont arrivés j'ai eu beaucoup de mal a trouver du temps et de de la concentrations pour pouvoir tester tout les jeux pas mal de choses en ce moments qui me font un peu freiner l'écran mais j'ai trouvé ça sympa les objets sur un tapis roulant qui passent sous un lazer ça avait l'air chouette :) Dailleur un jeu avec seulement deux couleurs ça m'intéresse ce genre de contrainte je surveille les Jam avec un style GameBoy 2 couleurs etc
Merci pour les retours ! :)
merci beaucoup pour les retours :)
Oui les décores pas bien agencés malheureusement du a un manque de temps + la fatigue en fin de Jam qui ma fait un peu me dépêcher de terminer le plus important. Les collisions tout ça aurait pu être affiné j'aurais même pu programmer moi même le système de déplacement pour avoir quelque chose de plus propre mais j'ai préféré paramétrer un mouvement déjà tout fait proposé par Mmf2 pour me concentrer sur les graphismes. La seule chose que j'ai programmé vite fait c'est la camera.
La question de la lenteur paradoxalement d'habitude je fait plutôt des projets de jeux avec un personnage principale qui se déplace assez vite voir même trop vite du coup là j'ai essayé la lenteur. Quand le personnage defile plus vite au bout de la map ca demande plus de travail pour rendre le niveaux généreux en contenue du coup j'ai opté pour un personnage un peu lent mais moins de choses a faire " c'était déjà pas mal de travail de faire 2 a 3 maps" surtout qua la base j'étais partie pour n'en faire qu'une mais une seule travaillé a fond.
C'est intéressant ton avis sur le niveaux en ligne droite parceque c'était aussi ce que je regrettais ce niveaux je l'ai rajouté un peu en précipitation vers les dernières heures de la Jam parceque je regrettrais que le jeu soit trop court j'avais envie de ralonger un chouya pour qu'on puisse profiter un peu plus du jeu mais au final ca a plus fait un niveaux long. C'était aussi quelque part un moyen d’expérimenter la différence de ressentie entre un niveaux avec pas mal de virages et un niveau en ligne droite long + déplacements assez lents. Le niveaux en ligne droite était plus un niveaux de repos ou on a pas trop a reflechir mais comme le personnage est lent on est sans doute un peu impatient de quand même arriver plus vite au bout. C'était pas vraiment un niveaux fait pour s'amuser dedans mais plus comme un niveaux encore plus contemplatif que les deux premières maps et ou on se repose parceque mine de rien les deux premiers niveaux ont pas mal de virages il faut un peu plus s'orienter que sur le dernier.
Le Sprite du chat comme le 3ème niveaux et la dernière cinematique je l'ai rajouté pile vers la fin de la Jam en précipitation j'aurais pu ameliorer les animations du chat pour rendre les sensations de jeux un peu plus sympas si j'avais eu plus de temps devant moi. Dailleur si on regarde bien je pense qu'on se rend compte que l'animation de mon personnage Bleu est un peu plus travaillé que les animations et l'apparence du chat blanc. Le personnage Bleu j'ai eu le temps et c'était le personnage le plus important alors que le chat j'ai l'ai vraiment rajouté a la fin pour faire moins vide.