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(2 edits)

Beau boulot ça fait plaisir de revivre cette expérience, sur le PC ça fonctionne parfaitement en revanche en VR (Quest 3) c'est un peu tricky a faire fonctionner mais finalement j'y suis parvenu, il y'aurait-il un moyen d'augmenter la luminosité (ça aiderai a avoir un peu de repère dans l'espace en VR)

Merci beaucoup!

Oui en VR ça été un vrai challenge à faire tourner... Le volumétrique pour les lumières mange beaucoup de perf (rendu x2 à cause de la 3D VR, les désactiver en mettant la qualité du fog à 0 aide).

C'est une très bonne idée, je n'ai pas du tout pensé à mettre un slider de "gamma / brightness", prochaine update je m'occuperai de ça, surement après les fêtes de fin d'année.