Tout est bon, je t'invite à tester tout ça ;)
Raphpower-S
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Merci infiniment, sache que cela me fait pareil et c'était un de mes buts premier avec tout le taff mis dans l'expérience. C'est un peu notre "safe zone sans tracas".
Sache qu'il y a un patch important de rework sonore du preshow + load station qui arrive aujourd’hui, et il est censé réparer ce soucis de loop ;)
Concernant le ESTOP etc :
- Pas pour tout de suite, c'est le plus gros du travail et donc pour l'instant je peaufine et ajoute des choses qui aident l'immersion avant gérer des features non finies en relation au contrôle du ride, puis-ce que c'était pas prévu de base pour ce projet !
Encore une fois un énorme merci ça me fait trop plaisir de lire tout ça!!
AH !
Merci de cette info!
J'ai pu réglé le soucis. Cela venait d'un soucis de reset onboard.
En fait, l'ors d'un reset, le reset du state "LoadingIdle" ne se faisait pas quand le train été dispatch de la unload station. Du coup, le système onboard des trains faisait direct la transition dans le mode "LoadingIdle", jouant donc les sons d'idle et pas d'arrivée.
Vu que chaque transition est seamless ça ne faisait pas de bugs, mais juste un skip de cette partie.
Je vais sortir le patch sous peu, avec quelques autres améliorations sonores.
Après avoir ajusté plusieurs sons, je te confirme que dans l'état actuel du jeu, les bons sons sont diffusés aux bon endroits selon moi.
Mais j'ai peut être mal compris!
En gros, actuellement:
Dans la gare je diffuse : Rock'n'Rollercoaster - Embarquement: Arrivée d'un soundtracker (son externe)
Dans le train en lui même quand il arrive à quai je diffuse: Bruitage d'arrivée d'un Soundtracker
Je devrais donc diffuser les DEUX sons depuis les haut parleurs ?
Merci pour tout ça!
Le launch on l'a déja, mais il est très faible, même si je l'ai boosté un peu il me semble qu'avec tout les sons on ne l'entend quasiment jamais vraiment bien. Mais il est bien présent en bonne qualité.
Par contre le "CLAC" avant le launch je le rajouterai peut-être car il claque mieux je trouve!
Niveau blink lights, j'ajusterai les lumières qui s'allument, car certainnes ne s'allument pas la ou il faut. Néanmoins je pense que c'est pas hyper utile d'avoir exactement le même pattern, et ça rajoute du code en plus pour gérer précisément l'allumage de chaque light, la façon dont ils fonctionnent actuellement est volontairement basique pour pas avoir de soucis.²
Les liens de WoD marchent pas, envoie directement le nom des sons, j'ai un compte mais le lien direct m’empêche de me login.
Merci beaucoup!
Hello!
Je ne sais même pas comment vous remercier pour ce commentaire fourni et détaillé!
Une très grande partie de ces détails sont en cours d'ajout / réparation (Notamment les textures manquantes). Mais d'autres bugs, comme celui de la porte avec la texture étirée etc m'étaient inconnu et pourtant j'ai tout passé au peigne fin!
L'audio sur les soundtrackers à refaire, il me faudrait plus de détails, et je ne trouve pas, ou je ne vois peut-être pas l'audio à rajouter. Pareil pour les lumières qui clignotent, je ne me souviens plus du pattern, mais je doute pour les performances... C'est à tester!
En tout cas je me servirai de cette liste pour mon prochain patch!
Vous n'êtes pas trop lourd du tout, c'est génial d'avoir tout listé, évidemment pas tout sera fait, et surement dans quelques temps, mais j'essaiera de sortir ça quand je pourrais! La je privilégie les choses manquantes (tags, modées, textures).
En ce qui concerne le nombre total de polygones, difficile de dire car unreal triangule les modélisations et je n'ai pas le projet sous la main. Mais la clé de l'opti, autre que la 3D, repose surtout sur l'éclairage en lightbaking. En tout cas, moins y'a de draw calls, mieux c'est, on a beaucoup utilisé de textures en tiling, atlas etc... Donc si tu fais pareil ça devrait passer!
Encore merci, vraiment on est super content et ce genre de commentaire est si utile, bon courage pour le projet Star Tours et bonne année !!
Merci à vous pour le commentaire !
Quand j'ai appris le DMX, j'ai d’abord utilisé sur des fixtures physiques plusieurs softwares... (QLC+ | MA dot2 | Chataigne)
Chataigne était mon préféré car j'avais un système nodal et donc j'étais plus à l'aise mais ce n'est pas ce qu'on utiliserait sur un concert!
Le souci était que si je contrôlais les light UnrealEngine par software externe (ce qui marche bien) avec le plugin DMX, je devrais record et convertir en séquenceur unreal, perte de temps inutile.
J'étais déja très accommodé au séquenceur Unreal donc j'ai tout fait avec ça, et quelques modifications du code du plugin DMX, ainsi que des modes de fixtures perso avec du Blueprint etc...
Voila !
Souci de VRAM / Cache des textures virtuelles (grandes textures).
Tommy à fait pas mal de grandes textures pour les affiches etc... J'ai donc utilisé cette technique sur le moteur de jeu (Virtual textures).
Techniquement oui, avec une CG plus récente ce problème n'arriverait pas. Je vais regarder si je peux faire un système qui passe sur des textures "normales" si la quantité de VRAM detecté sur la CG est en dessous d'un certain seuil.
Prochain patch, c'est noté!
Et merci énormément, ça nous fait très plaisir que tout ces détails ont payé!
Merci beaucoup ça me fait tellement plaisir!
J'ai déjà répondu, il faut que je fasse un tutoriel propre sur la page du jeu. Mais voici comment:
Pour les cheat codes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Au lieu de mettre -vr il faut mettre les cheat code que tu veux utiliser, ex: -cheatcode1 -cheatcode2
Tout d'abord un grand merci, lire tout ça est génial, c'était notre but de faire revivre la nostalgie et rendre hommage à tous ces souvenirs et imagineers.
Pour les commandes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Encore merci de ton commentaire, il compte beaucoup pour nous.
Merci beaucoup!
Oui en VR ça été un vrai challenge à faire tourner... Le volumétrique pour les lumières mange beaucoup de perf (rendu x2 à cause de la 3D VR, les désactiver en mettant la qualité du fog à 0 aide).
C'est une très bonne idée, je n'ai pas du tout pensé à mettre un slider de "gamma / brightness", prochaine update je m'occuperai de ça, surement après les fêtes de fin d'année.
Some of them simply "revives" some development bugs and modify the game in specific scenarios (vr only when you get out of train and wait a minute etc...)
even the onb disable, worklights things doesn't work ?
Anyways there will be fixes in the next months probably after gathering all feedback ! Hope you still enjoyed the experience
Trop lent ?
Trop rapide ?
Pour nous il semblent bon, à vérifier dans le futur mais c'est leur vitesse est correcte !
De sur ils sont plus lent que FlightForce, mais FlightForce va plus vite il me semble.
Dans tout les cas c'est des petit ajustements, ça s'étoffera avec le temps, j'espère avant tout que ça t'a permis de retrouver l'ambiance du rock ;)
Merci.
Essaie le dernier patch (1.0.3), cela peut surement régler le problème (Moi ça l'a réglé mais sur certains CPUs c'est possible que ça bug encore.
Regarde la section "Bug connus" si jamais ça peut aider, en tout cas sur mon PC portable ça tourne nickel en priorité élevée sur gestionnaire des taches !
Si tu utilise l'app itch.io ça devrait download uniquement les changements comme steam.
Sinon tu peux aussi re-download le zip et tiens moi au courant!
Merci énormément, on est très heureux de la sortie!
Malheureusement moi aussi j'en ai sur mon PC portable uniquement pour aucune raison, mais ça dépend de la sortie audio.
Ex:
Enceinte du PC Portable = Grésillement
Casque : Parfait
Je ne sais pas à quoi c'est du, je recherche toujours.
Essaie de mettre le jeu tout au minimum en terme de graphismes, et limite les FPS à 60 par exemple pour voir si ça aide.
Je vais déployer un patch 1.0.2 bientôt qui essaie de régler le souci, ça doit venir de FMOD.
Tu pourrais me dire si le grésillement est uniquement sur un son en particulier ou tout les sons du jeu qui grésille au même moment ? (Grésillement global VS grésillement d'un track audio)
Oui ça a déja été corrigé (malheureusement je ne peux pas ré-upload la video sur youtube)
On l'a vu le jour même ;(
Merci beaucoup! Tellement impatient aussi, le soundtracker custom utilise de nouvelles musiques, nouvelles couleurs, en mixant les sons déja existant et des nouveaux fait par mes soins ;)
Merci énormément pour tout tes commentaires depuis le début!
C'est incroyable, je suis tellement heureux de pouvoir vous partager ça, Tommy est moins présent car il a beaucoup de taff et son job c'était la 3D pure, mais il te remercie tout autant que moi.
Il y a un coté de moi qui espère aussi que la commu me rendra l'appareil haha, c'était beaucoup de taff, mais mon but était de faire re vivre l'attraction à jamais, et pour mon grand père qui ne peux malheureusement monter dans une montagne russe... Avant hier soir j'ai fait une avant première a ma famille on a tous eu les larmes aux yeux haha, hâte de septembre ;)
(J'ai bcp parlé)