Un énorme merci, je suis super heureux et content de voir que le jeu arrive à capter l'essence du ride, et l'ambiance perdue du RNRC / Backlot.
Oui, je ne peux qu'acquiescer l'utilisation d'unreal haha, bon courage avec le projet en tout cas, et bonne année!
Raphpower-S
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Hello!
Je ne sais même pas comment vous remercier pour ce commentaire fourni et détaillé!
Une très grande partie de ces détails sont en cours d'ajout / réparation (Notamment les textures manquantes). Mais d'autres bugs, comme celui de la porte avec la texture étirée etc m'étaient inconnu et pourtant j'ai tout passé au peigne fin!
L'audio sur les soundtrackers à refaire, il me faudrait plus de détails, et je ne trouve pas, ou je ne vois peut-être pas l'audio à rajouter. Pareil pour les lumières qui clignotent, je ne me souviens plus du pattern, mais je doute pour les performances... C'est à tester!
En tout cas je me servirai de cette liste pour mon prochain patch!
Vous n'êtes pas trop lourd du tout, c'est génial d'avoir tout listé, évidemment pas tout sera fait, et surement dans quelques temps, mais j'essaiera de sortir ça quand je pourrais! La je privilégie les choses manquantes (tags, modées, textures).
En ce qui concerne le nombre total de polygones, difficile de dire car unreal triangule les modélisations et je n'ai pas le projet sous la main. Mais la clé de l'opti, autre que la 3D, repose surtout sur l'éclairage en lightbaking. En tout cas, moins y'a de draw calls, mieux c'est, on a beaucoup utilisé de textures en tiling, atlas etc... Donc si tu fais pareil ça devrait passer!
Encore merci, vraiment on est super content et ce genre de commentaire est si utile, bon courage pour le projet Star Tours et bonne année !!
Merci à vous pour le commentaire !
Quand j'ai appris le DMX, j'ai d’abord utilisé sur des fixtures physiques plusieurs softwares... (QLC+ | MA dot2 | Chataigne)
Chataigne était mon préféré car j'avais un système nodal et donc j'étais plus à l'aise mais ce n'est pas ce qu'on utiliserait sur un concert!
Le souci était que si je contrôlais les light UnrealEngine par software externe (ce qui marche bien) avec le plugin DMX, je devrais record et convertir en séquenceur unreal, perte de temps inutile.
J'étais déja très accommodé au séquenceur Unreal donc j'ai tout fait avec ça, et quelques modifications du code du plugin DMX, ainsi que des modes de fixtures perso avec du Blueprint etc...
Voila !
Souci de VRAM / Cache des textures virtuelles (grandes textures).
Tommy à fait pas mal de grandes textures pour les affiches etc... J'ai donc utilisé cette technique sur le moteur de jeu (Virtual textures).
Techniquement oui, avec une CG plus récente ce problème n'arriverait pas. Je vais regarder si je peux faire un système qui passe sur des textures "normales" si la quantité de VRAM detecté sur la CG est en dessous d'un certain seuil.
Prochain patch, c'est noté!
Et merci énormément, ça nous fait très plaisir que tout ces détails ont payé!
Merci beaucoup ça me fait tellement plaisir!
J'ai déjà répondu, il faut que je fasse un tutoriel propre sur la page du jeu. Mais voici comment:
Pour les cheat codes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Au lieu de mettre -vr il faut mettre les cheat code que tu veux utiliser, ex: -cheatcode1 -cheatcode2
Tout d'abord un grand merci, lire tout ça est génial, c'était notre but de faire revivre la nostalgie et rendre hommage à tous ces souvenirs et imagineers.
Pour les commandes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Encore merci de ton commentaire, il compte beaucoup pour nous.
Merci beaucoup!
Oui en VR ça été un vrai challenge à faire tourner... Le volumétrique pour les lumières mange beaucoup de perf (rendu x2 à cause de la 3D VR, les désactiver en mettant la qualité du fog à 0 aide).
C'est une très bonne idée, je n'ai pas du tout pensé à mettre un slider de "gamma / brightness", prochaine update je m'occuperai de ça, surement après les fêtes de fin d'année.
Some of them simply "revives" some development bugs and modify the game in specific scenarios (vr only when you get out of train and wait a minute etc...)
even the onb disable, worklights things doesn't work ?
Anyways there will be fixes in the next months probably after gathering all feedback ! Hope you still enjoyed the experience
Trop lent ?
Trop rapide ?
Pour nous il semblent bon, à vérifier dans le futur mais c'est leur vitesse est correcte !
De sur ils sont plus lent que FlightForce, mais FlightForce va plus vite il me semble.
Dans tout les cas c'est des petit ajustements, ça s'étoffera avec le temps, j'espère avant tout que ça t'a permis de retrouver l'ambiance du rock ;)
Merci.
Essaie le dernier patch (1.0.3), cela peut surement régler le problème (Moi ça l'a réglé mais sur certains CPUs c'est possible que ça bug encore.
Regarde la section "Bug connus" si jamais ça peut aider, en tout cas sur mon PC portable ça tourne nickel en priorité élevée sur gestionnaire des taches !
Si tu utilise l'app itch.io ça devrait download uniquement les changements comme steam.
Sinon tu peux aussi re-download le zip et tiens moi au courant!
Merci énormément, on est très heureux de la sortie!
Malheureusement moi aussi j'en ai sur mon PC portable uniquement pour aucune raison, mais ça dépend de la sortie audio.
Ex:
Enceinte du PC Portable = Grésillement
Casque : Parfait
Je ne sais pas à quoi c'est du, je recherche toujours.
Essaie de mettre le jeu tout au minimum en terme de graphismes, et limite les FPS à 60 par exemple pour voir si ça aide.
Je vais déployer un patch 1.0.2 bientôt qui essaie de régler le souci, ça doit venir de FMOD.
Tu pourrais me dire si le grésillement est uniquement sur un son en particulier ou tout les sons du jeu qui grésille au même moment ? (Grésillement global VS grésillement d'un track audio)
Oui ça a déja été corrigé (malheureusement je ne peux pas ré-upload la video sur youtube)
On l'a vu le jour même ;(
Merci beaucoup! Tellement impatient aussi, le soundtracker custom utilise de nouvelles musiques, nouvelles couleurs, en mixant les sons déja existant et des nouveaux fait par mes soins ;)
Merci énormément pour tout tes commentaires depuis le début!
C'est incroyable, je suis tellement heureux de pouvoir vous partager ça, Tommy est moins présent car il a beaucoup de taff et son job c'était la 3D pure, mais il te remercie tout autant que moi.
Il y a un coté de moi qui espère aussi que la commu me rendra l'appareil haha, c'était beaucoup de taff, mais mon but était de faire re vivre l'attraction à jamais, et pour mon grand père qui ne peux malheureusement monter dans une montagne russe... Avant hier soir j'ai fait une avant première a ma famille on a tous eu les larmes aux yeux haha, hâte de septembre ;)
(J'ai bcp parlé)
Malgré que les lightshows sont recrées intégralement à la main à partir de nos mémoires et de vidéos, ces petits détails contrebalancent ces "imprécisions"!
Je suis trop impatient aussi! Mais j'ai encore des "Fatal errors" lors des tests de build de jeu... Je suis pas dev à la base donc résoudre ces choses prend un poil + de temps que de faire des graphismes haha!
Merci des commentaires, c'est motivant, sincèrement!
Send me more details here, i'll forward everything to Tommy too: https://raphaelpanico.myportfolio.com/contact
J'utilise une Rift CV1, plus dispo a la vente, enfin neuf en tout cas.
Avec un Quest 1, 2 ou même 3 ça devrait passer. Ou un HTC Vive, ou n'importe autre casque VR. Mais j'ai pu tester uniquement sur Rift CV1 et Quest1.
Moi et Tommy on a eu les larmes aux yeux aussi, donc j'imagine que l'objectif est réussi haha!
Tommy a géré la modélisation / texturing et moi le Unreal (le jeu jouable), on s'est bien complété et je suis vraiment content qu'on soit arrivé la. Je corrige toujours des bugs (Je suis pas dev à la base mdr), je dev les dernier systèmes, et l'hommage mérité du RNRC sera disponible! (J'ai aussi hâte!).
Merci de ton message c'est ultra motivant et ça fait vraiment plaisir encore une fois.
Tout le jeu fonctionne, même le ON-RIDE (Il manque certains lightshow encore, comme le station loop et le shop).
Mais le jeu n'est pas fini donc pas encore downloadable! Les études ça prend du temps donc je fais ça sur mon temps libre.
Certains Gobos sont génériques et d'autres sont purement reproduisible en vectoriel (Illustrator par exemple).
Merci beaucoup, l'objectif final est une démo VR sur DBOX 6dof haha!