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(1 edit)

Ok, non e' molto chiaro, ma proveremo a controllare, mi puoi dire in che punto della mappa ti trovavi quando e' successo?
Comunque ci tengo a dire che si, il mostro si compenetra, ma solo a livello di sprite (non si dovrebbe mai bloccare a camminare contro un muro) perche' inizialmente il mostro doveva essere piu' piccolo, verra' fixato.
Per quanto riguarda l'animazione il suono viene generato appena viene premuto il tasto (anche se non si sente il rumore) altrimenti si poteva exploitare premendo a ripetizione, quindi se stai premendo a ripetizione e' """giusto""" che gridi piu' volte.
Comunque grazie per l'attenzione che stai dando a questo semplice prototipo :)

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semplicemente clicca un tasto movimento (wasd) ma rilascialo poco prima che il walk cycle si concluda, in maniera tale che non venga riprodotto il rumore, da quel punto se vieni detectato dal mostro, inizierà ad urlare all'infinito

Ok, l'ultima cosa che ti chiedo, e ti ringrazio nuovamente per l'interesse non dovuto: quando ti detecta, oltre a gridare (immagino il fastidio ahahah), ti riesce ad ammazzare o si blocca e basta? Quindi muori o riesci a vincere perche' il gioco si rompe? Perche' comunque l'idea del gioco e' che se ti sente non c'e' un modo garantito per salvarti

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si blocca e basta, se però inizio a muovermi compiendo l'intero loop cycle dell'animazione, solo in quel momento, riesce a raggiungermi altrimenti rimane bloccato, quindi idealmente potrei continuare a camminare quanto voglio senza essere ucciso