Якщо я правильно зрозумів то ви з України, вітаю земляку! Якщо був неправий то всеодно все продублюю на англійській щоб інщі користувачі теж могли прочитати. Знайшов по вашому відео, дуже класна подача як для початку доречі.
Ітак, по другій демці:
+
Унікальний і високоякісний візуал
Прекрасні Анімації
Чудовий саунд дизайн
Самобитний і мальовничий стиль
-
Дуже повільний "біг"
Не вистачає метання холодної зброї, бо надто вона слабка, одного додіка можна пів року гамселити, щоб поті всеодно застрелити коли остопиздить.
Не зрозуміла система набоїв(у меня всеж видаляются патрони з магазину чи це просто такий візал?
Сердце хоч і є дуже брутальним показником здоровья, але блін ніхріна не показує скільки його у тебе, рівноцінно красному краю єкрана.
Ворогам не вистачає відкліку, візуально бомбезно - кров, дірка від пулі, все як потрібно, але сам він нікуди не рушится, як стояв так і стоїть, потрібно щоб частини тіла здригалися від попадань.
Знаю що мінусів багато, але більшість з них це просто пережитки ранньої перед Альфи, не смертельно. Тепер щодо багів які я побачив:
Будь які анімації крім атаки перериваются коли гравець в повітрі, при цьому сама дія не скасовується, як і звук(в випадку з перезарядкою)
Вороги більше туплять ніж деруться, я бачив як ви працювали над ІІ, але в грі вони 80% бою просто шкерятся по кутам, я коли хотів навчитися парирувати по 10 секунд чекав поки він мене вдарить. В пустому корридорі.
Блок не працює, як і парування. Фактично удар блокується, але зброя проходить наскрізь і бьє ще раз, отримуєш шкоду як від першого так і від другого, а парирування повністю мало того що не зупиняє урон з першого разу, так ще і зовсім не допомагає, бо супротивника станить на такий же що і тебе час.
Мені дуже сподобалось, очікую наступний девлог з нетерпінням!
If I understood correctly, you are from Ukraine, hey земляк(I genuinely can`t translate this)! If I was wrong, I will still duplicate everything in English so that other users can also read it. Found it from your video, very cool editing for a start by the way.
So, according to the second demo:
+
Unique and high-quality visuals
Beautiful Animations
Great sound design
Unique and picturesque style
-
Very slow "running"
Lacks melee throwing, because melee is too weak, one dude can be beaten for half a year, only for you to shoot him when you get bored.
New players aren`t explained about the ammunition system (am I still getting bullets removed from me when i reload or is it just a visual?)
The heart, although it is a very cool, brutal indicator of health, but the damn thing doesn’t show how much you have, basically making it equivalent to the red edge on the screen.
Enemies do not have enough feedback, it is visually bombastic - blood, a bullet hole, everything is as it should be, but the enemy itself does not move anywhere, it is necessary that parts of the body shudder from hits, it makes gunplay more impactful.
I know that there are many disadvantages, but most of them are just caused by the early pre-Alpha, not fatal.
Now about the bugs that I saw:
Any animations except attacking are interrupted when the player is in the air, while the action itself is not canceled, as well as the sound (in the case of reloading)
Enemies cower in fear more than they fight, I saw how you worked on the AI, but in the game, 80% of the battle they just scurry around the corners. When I wanted to learn to parry, I waited for 10 seconds until he hit me. In an empty corridor.
Block doesn't work, as does parrying. In fact, the blow is blocked, but the weapon goes through and hits again, you get damage both from the first and from the second, and parrying does stop the damage from the first hit, but the second still deals full damage. also parrying is useless, because the opponent will be stunned for the same time as you areafter parrying, due to block cooldown.
I really enjoyed it, I look forward to the next devlog!