Не люблю шары, я больше по кубам и квадратам. Но!
Ходя по плоскости и имея возможность упасть, раскрывается главная тема игры. Я думаю левел дизайн игр-платформеров близок к сути этой формы выражения мысли. Её описывал ещё Фредерик Брукс для написания «Мифического человеко-месяца»
Ждём уверенного участника на ТВГ.