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Feedback: O jogo é divertido e me prendeu por um tempo, não sei se o objetivo é ter mais de um personagem e esse tem essa mecânica em especifico, mas confesso que recarregar a arma me estressou em diversos momentos e não curti muito. Senti falta de um dano em área, pelo menos nas builds que fiz não teve e o que tinha era muito pequeno. O mapa parece pequeno e a movimentação dos inimigos começa a ficar mais previsível depois que se aprende como joga, se você andar em círculos ao redor dos inimigos da pra ir passando de nível de forma fácil, mas mudar essa mecânica exigiria um mapa maior para conseguir se movimentar mais e também uma distancia de respawn segura pra dar tempo do jogador escolher uma rota de fuga. Uma coisa que me incomodou um pouco foi o fato de que pra conseguir chegar acima do nível 15 eu tinha que pegar builds especificicas, tipo a de velocidade, se não ficava quase impossível de passar só andando normal, o que força o jogo a ficar monótono já que não da pra ir testando as coisas pq se chegar em determinado nível sem X item você não vai conseguir passar.

Bugs: Ao perder não está contabilizando o timer de duração de sobrevivência. Em alguns momentos do jogo as cartas ficam com os atributos trocados, por exemplo, consegui pegar os 300% de tiro quando atingido por um inimigo na carta nível 4 dos corações. Teve outra hora que esse mesmo 300% apareceu na carta que seria dele mesmo e em outra do lado, talvez o bug esteja nessa especificação, aparentemente os outros estão normais.

Opa, vlw manin, algumas coisas citadas são de propósito mesmo, como o espaço, como eu estou me inspirando em The binding of Isaac no sistemas de rooms é legal deixar algo assim msm. Em relação ao equilíbrio dos upgrades vou dá uma olhadinha e tentar deixar o melhor possível.