hahaaha, é exatamente issso, vc precisa descobrir como se movimentar e descobrir se é perigoso ou não ir pra determinado lugar. Espero que tenha gostado do jogo
Lannpi
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se puder avaliar ficarei muito feliz
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ENGAJAMENTO: O jogo é bem divertido, mas algumas coisas me tirou um pouco dessa diversão, por exemplo a camera, ela segue o player de uma forma muito "dura" as vezes eu pulava com medo do que ia ter em baixo kkk seria legal vc por uma area livre onde o player se move e a camera não ou colocar um movimento mais suave sabe.
TEMA: Você aplicou bem o tema, sempre alternando em cada fase, não teve muito o que falar.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA: Cara as artes estão muito lindas, só algumas paletas de cores que tava meio estranha mas não atrapalhou não, gostei do boneco se inclinar quando corre kk achei bem legal, dentro das dungeons a iluminação ficou muito boa tbm gostei, a música tava boa, mas acho que poderia ser um poucquinho melhor na dungeon, colocar algo mais misterioso sabe.
GDD: Cara, o GDD tem informações mas se eu fosse o programador do jogo eu não saberia usar sabe? tipo tem falando de uma bomba lá mas eu n vi a bomba no jogo, vi as pepita de ouro acredito eu e o queijo mas n vi a bomba kk
mano parabéns pelo jogo e boa sorte
kkk mano os bugs me deixou muito tristekkk questão do tema foi criar as plataformas shoot e puzzle, saber criar os blocos nas posições certas pra acertar os pulos principalmente nessa fase da água, vc precisa usar a bolha q ela te da um jump mais alto(não deu tempo de colocar os estatus de cada bloco pra ensinar o player a jogar kk)
ENGAJAMENTO: O jogo é bem bonito e gostosinho de jogar, é aquela pegada de jogo aconchegante.Achei bem interessante muito legal, apesar de alguns ovos serem bem difíceis de encaçapar kkk e tem um bug que a bola entra dentro do ovo e faz o jogador perder mito tempo.
TEMA: Cara a sua ideia é incrível, meus parabéns, vc utilizou muito bem kkk agora quero um restaurante pra quebrar ovos na sinuca kk la ele...
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Como disse anteso jogo ta bem bonito e a música super combina com esse tipo de jogo, com a adição de game juice ficaria ainda melhor meus parabéns mano jogo muito bom
GDD: O GDD está completinho, com informações suficiente e as referencias caso necessite também foram bem empregadas meus parabéns.
ENGAJAMENTO: O jogo apesar de simples, é muito legal algumas coisas vc deveria levar em consideração em explorar é Dificilmente o player vai se jogar do precipício kk eu descobri que tinha que cair la pq meu boneco desliza um pouco pro lado e sem querer eu cai lá dentro kkkkkkk e vi qu tinha mais coisas pra explorar, bom outra coisa é o atack inimigo(lobo) cara ele fica no meu é causando dano constantemente, não sei se foi apenas cmg mas isso me matou umas 15x kkk (BOM QUE TEM OS CHECKPOINTS me ajudaram muito)
TEMA: Você usou bem o tema apesar da parte de sobrevivência eu não sentir tanta a necessidade de sobreviver, quer dizer só a parte de fugir do lobo e iliminar os inimigos, fora isso a questão de sede não afetou muito então acho que vc poderia ter deixar essa parte mais "DIFICIL" sabe.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Achei a arte bem simples mas com algumas animações nas sprites certamente ajudaria muito no conceito, gostei da animação do atack melee do player foi bem legal mas eu n consegui saber se eu usando o atack melee e o inimigo tiver perto de mim eu ainda tomo dano dele, acho q esse atack melee poderia da um empurrão no inimigo
GDD: O GDD ta quase completo, senti falta de algumas informações pro desenvolvimento do jogo como os upgrades dos atack do player e quanto tempo ele sobrevive sem tomar água ou até mesmo a quantidade de vida, essas informações são essenciais e importante para o desenvolvimento do jogo até pq se referem ao player prinicipal.
ENGAJAMENTO: Cara a premissa do jogo é interessante (EU ACHO QUE JOGUEI ATÉ O FINAL, NÃO SEI SE TINHA ALGUMA COISA DEPOIS DO BOSS GRANDÃO PQ DEPOIS Q MATEI ELE, ELE AINDA ME ATACOU E ME MATOU NÉ), Eu até tentei jogar de novo mas no boss tava muito lento sempre morri e acabei desistindo, acredito q vc tenha ustilizado algum instance_creat_layer() sem colocar limite resultando nessa perca de desempenho. Outra coisa a msg inicial só foi falando que tinha q coletar 120 almas, não vi mais nenhuma msg falando sobre aquele livro da bíblia que por sinal me ajudou muito kkkkkkkkkk do nada sai de 30 almas para 125 kkkk dica: proxima atualização nerfar a biblia kkkk.
TEMA: Cara com toda sinceridade do mundo enquanto eu joguei n tinha percebido em como vc tinha usado o tema sabe, só depois que fui ler o GDD que entendi mais opu menos, eu achei que vc poderia ter deixado a parte de sobrevivência mais claro com algumas característica do gênero.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Os assets são bem bonitos e a música muito boa, a música combinou bastante o problema foi só game juice, ou mais animações nas sprites pra da uma resposta visual para o jogador entende?
GDD : O GDD ta bom mas senti falta de algumas informações como a dos boss, quais são os atack deles? quanto de vida ele tem? o msm se aplica aos outros inimigos, No GDD é crucial ter essas informações pra na hora do desenvolviemnto o dev ter informações suficiente para pra elaborar oq ta sendo pedido.
BOM, o jogo tem uma premissa bem legal, e a história sendo bem construída misturando com os generos de sobrevivência e vampire survivors pode se tornar algo bem lega viu
PARABÉNS.
kkkkkkk essa planta ai sei não viu
ENGAJAMENTO: Cara seu jogo é muito divertido e muito estratégico kkkk se eu n tomar sábias decisões me lasco com toda certeza kkk seria legal ter alguma espécie de zoom pelo menos durante a parte da noite pra ter mais visão, as vezes vinha uns vampiro e tinha que ficar arrodeando pra tenta encontrar quando na vdd ele tava bem do meu lado só que a camera n pegava kkkkk
TEMA: Tema muito bem colocado, nos upgrades, no sistema de platação e tower defense tbm (as plantas são um pouco fracas, um buff no attack speed no próximo patch seria uma boa kkk). Muito bem pensado mano parabéns.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Vamos lá, as artes são muito lindas, dá pra ver que foram feitas com muito carinho, os sons eu senti que alguns não "comba" tão bem mas nada que me tire o foco, na besta seria legal um som ao disparar, não sei se tem pq n consegui escutar nada.
GDD: Apesar de parecer uma mistura de GDD com relatório de trabalho o GDD ta muito bom kk(EU NEM SEI A DIFERENÇA DIREITO KKKKKKKKKKKK), mas nele tem todas as informações que achei necessárias para o desenvolvimento do jogo, parabéns aos desenvolvedores.
ENGAJAMENTO: Esse tipo de jogo é uns do que mais me chama atenção kkk fiquei um bom tempo jogando ele aqui cheguei no nivel 20 e as aranhas laçaram todos os episódios de one piece de tiro kkkkk não tinha nem como desviar de tantos kkkkkkkk (os tiros dos inimgos poderia ser destruido num tempo menor minha opnião), cara sem dúvida um dos jogos que mais me cativou tlgd gostei muito. (seria mais legal se tivesse mais quadradinhos de vida kkk chega um momento que fica muiiiiiito dificil kkkkk)
TEMA: CARA, não tem o que falar disso kk vc transcedeu com essa ideia kkk meus parabéns mano. SENSACIONAL.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A artes são bem simples mas de uma forma que deixa o jogo fofu e gostosinho, só senti falta de algumas coisas como game juice pra deixar a experiencia do jogador mais satisfatória, algo "emperiquitasse" o jgoo tlgd kk.
GDD: O GDD ta bem completo bem informativo, só n tava entendendo o pq de algumas partes estarem cinzas mas depois eu entendi kk q era o que não deu pra fazer kkk seria legal deixar na cor vermelho ou tachar tlgd.
MANO PARABÉNS POR ESSE JOGO, SINTO QUE ELE PODE SER CONTINUADO E PODE SE TORNAR UM ÓTIMO JOGO COMERCIAL MEUS PARABÉNS.
ENGAJAMENTO: A história é bem interessante e chamou minha atenção, na vdd tudo que envolva ciencia kkk o jogo tem uma movimentação muito boa e bem clean, nos dutos de ventilção aquela área que joga o player pra cima achei muitp legal (fique sabendo que vou roubar seu código kk). Na parte dos pulos no level de plataforma senti falta de um checkpoint, é muito frustrante chegar num ponto específico do jogo e por causa de um errinho ter que voltar pro início sabe, e nessa fase tbm na parte que a gente tem que quebrar os blocos pra cair senti q a colisão dos espinhos estão muito grande, acho que seria legal diminuir um pouco pra da a sensação de que o player só chegou bem perto sabe? o jogo me engajou muito só esses pontos ai que me deixou um pouco desanimado mas nada que me impediu de jogar.
TEMA: Você aproveitou bastante o tema aqui, ja que o player passa por diferentes ambientes ter diferentes visões do jogo é notável em como vc aplicou a gameplay, achei muito interessante.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Cara os assets eu adorei, muito bonitos mesmo, mas, a falta de audio deixou muito a desejar sabe? algo que trás muiti experiencia para a gameplay é o audio e deixa o jogo mudo é muito desistimulante sabe.
GDD: O gdd ta muito completo, com informações suficiente pra auxiliar o desenvolvimento do jogo, muito bom.
ENGAJAMENTO: Cara eu curti a história em como vc fez as conexões de cada elemento narrativo, achei bem interessante, mas algumas coisas me deixaram um pouco frustrado, na primeira fasesenti o player um pouco rápido de mais e isso pode atrapalhar na questão de colisões, nessa primeira fase até que não atrapalhou muito porém na parte de plataforma foi o problema, pq como o player anda muito rápido eu caia muito kkkk (SOU MUITO RUIM VEY NAMORAL). Mas enfim, como jogador isso é muito chato entende?
TEMA: Eu entendi como vc introduziu o tema e achei super interessante, na primeira fase poderia ter usado mais de recursos topdown pra deixa a fase mais dinamica e o jogo mais balanceado, por exemplo poderia deixar o player coletar material para o cientista criar o relógio e depois ele ir pra outra diemensão, acho que fica ainda mais legal.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: O jogo ta muito bonito tanto no topdown quanto no plataforma, fico bem bacana a distribuição de cada assets no topdown e cara que relógio grandão kkkkkkkk, no plataforma adorei as cores dos assets combina bem com o que o jogo quer passar daquela dimensão, o único ponto que eu falaria pra vc levar mais em consideração seria as músicas ustilizada pra combinar um pouco mais com a ambientação.
PARABÉNS PELO JOGO E BOA SORTE MANIN.
ENGAJAMENTO: O jogo tem potencial, com uma ideia bem interessante, acredito que se continuar e adicionar mais elementos vai conseguir um jogo MUIIIITO divertido, vc pode criar upgrades pra o carro tlgd deixar ele mais rapidos os pneus deixar rastros de fogo que causando aos inimigos tlgd? tem muito potencial.
TEMA: O tema foi utilizado mas eu achei que faltou mais elementos de cada genero como é inspirado em vampire survivors seria legal ter algum upgrade, e para fazer mais referencia a jogos de carro colocar alguns tanques de gasolina pra o player coletar se n o carro parava enbtende?
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é bem simples mas com a adição de game juice o jogo fica bem mais bonito tenho certeza, voce poderia da uma olhada nesse aspecto.
GDD: O GDD está bem completo, com informações suficiente para o desenvolvimento do jogo.
ENGAJAMENTO: Confesso que no início eu não estava muito animado por que não sabia o que fazer só depois de ler o GDD que fui entender ai ficou mais divertido kk só foi muito curto então num instante acabei.
TEMA: O jogo utilizou bem o tema porém a parte do ritmo não senti que eu estava acertando ou errando o tempo dos botões pq o jogo não te dá uma resposta clara entende?
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Achei as artes bem fofas e fase de fugir com o sistema de iluminação bem legal deixou o essa fase ainda mais bonito. na fase de ritmo deixou um pouco a desejar mas nada que atrapalhe a gameplay.
GDD: O GDD tem informações completa só um inconsistência que achei q foi na parte do diálogo onde no GDD fala que uma das opções fecha o jogo mas no jogo isso não acontece, na vdd o diálogo começa um looping.
O jogo em si é bem legal, mas seria legal ter algo para informar ao player o que deve ser feito ou de alguma forma o jogo "implicitar" (não existe essa palavra kkk mas é meio que deixa implicitio o que deve ser feito).
parabéns pelo jogo, gostei dele. Boa sorte
ENGAJAMENTO: Gostei da proposta do jogo, algumas coisas me fizeram morrer kkk tipo quando anda o player desliza um pouco pro lado quando paro de apertar como se tivesse no gelo, seria legal caso fosse uma fase de gelo sabe(q no caso é uma ideia legal caso queiram continuar), eu morri tbm pq fiquei preto kkkkkkkkkkkk eu sou muito burro namoral mas a gente nunca se culpa tem q culpar o jogo kkkkk
TEMA: O tema foi abordado de uma forma bem criativa, achei muito divertido essa ideia em vez das paredes sumir quando a gente completa a fileira kk ela monta a parede do gorila kk muito legal.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Em relação composição artista não tm muito oque falar quase tudo perfeito só a parte do menu que está um pouco diferente do restante do jgo de alguma forma, talvez seja a proporção das letras com o restante do jogo.
GDD: O GDD ta bem completo, cheio de informações úteis e essenciais para o desenvolvimento de um projeto nesse caso o Gorila Tetris.
Parabéns pelo jogo. Boa sorte
ENGAJAMENTO: Jogo bem interessante, achei o tempo bem alto deixando o jogo um pouco fácil oq dificultou mais foi que as coisas são muito pequeninas (em tela cheia), e senti a jogabilidade um pouco rapida de mais pro tamanho dos elementos.
TEMA: Sendo bem sincero eu percebi como vc usou o tema depois que li o GDD, mas ai foi um descuido meu kkk mas seria legal você deixar mais evidente na HUD utilizando algo que remetesse ao player nessecitar se alimentar o quanto antes enquanto evita os obstáculos de plataforma e os inimigos.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo é bem simples trasendo um identidade única, os efeitos sonoros acredito que divergem um pouco da proposta artística empregadapelos tileset. no entanto não atrapalhou a esperiencia.
GDD: Achei o GDD bem focado e completo, trasendo referencias de que é pedido e deixando evidente qual o propósito que quer alcançar.
ENGAJAMENTO: No início o jogo me cativou bastante porém algumas coisas me deixou um pouco desanimado, como o fato da camera mesmo em tela chei não usar toda a tela, e toda vez q eu morria no boss eu voltava pro inicio do jogo tendo que ler todo o diálogo novamente, seria legal um checkpoint perto do boss
TEMA: Eu entendi como você aplicou o tema utilizando de puzzles e métodos de metroidvania, só que senti que você poderia ter abusado mais m questão de puzzles deixando mais evidente entende?
COMPOSIÇÃO ARTTÍSTICA: Simplesmente um jogo lindo tanto nos tilesets como na melodia, acho que combina muito, me lembrou muito a época de jogos que tinha 4 cores kk muito legal até a musica tbm faz referencia.
GDD: O GDD está muito completo porém encontrei uma inconsistência no caso o nome da personagem, no GDD fala que o nome dela é Alice, mas no jogo é Frida,por se tratar do personagem principal, esse erro é bem crítico.
Seu jogo é muito bonito e gostosinho de jogar, mas acredito que algumas coisinhas como falei antes do chekpoin antes do boss e o aproveitamento melhor do tema poderia deixar o jogo bem mais completo. Parabéns pelo jogo, recomento que continue nele.
esse bug é pq eu uso um lerp image_xscale pra fazer a animação do player caindo, ai quando ele cai perto da caixa ele entra na caixa e ativa a função de quando o bloco cai na cabeca do player, mas é só eu alterar essa condição para bboxtop que deve resolver.
Vlw pelo feedback man fico feliz por ter gostado S2