In the ethics and aesthetics test, we had to talk about any work in 5-10 minutes. It could be a painting, music, movie, book, game, and so on. I chose this game. The final score is 9 out of 10. The text of that speech is attached to the comment. The presentation was just screenshots from the game.
"
На разборе «Kiwis Can't Fly».
Для понимания. Игра короткая и не предполагает большой реиграбельности. Она простая и лёгкая, как акварель в её стилистике. Делалась в рамках темы гейм джема «Отложить неизбежное» в очень сжатые сроки маленькой командой людей. Не ожидайте от неё многое. Мы просто передвигаем предметы под падающей птицей для получения мелодии. Звук зависит не от цвета, а категории.
Цветовая палитра ограничена оттенками коричневого. Разбавляется по одному оттенку жёлтого, красного, зелёного, синего. Порой предметы выставлены лесенкой из одного класса – только котики на мётлах, шарики или облака. Впрочем, чаще всего расположение предметов на экране хаотично. При этом не ощущается перегружено. Получаемая мелодия звучит приятно. Это отмечают также люди в комментариях к игре. Я нахожу некоторую логику символизма и практичности в появлении предметов по мере падения. Первое - это облака мечтаний и надежд. Исключительно наслаждение чувством лёгкости. Они единственные действительно единые с небом.
Вторые шарики с гелием. Их уже можно использовать для поднятия тушки. Хотя не практично. Киви весит до четырёх килограмм. Шарики оторвались от земли, не застряли в ветках деревьев и не лопнули, стремясь вверх. Правда, им тоже суждено упасть. Далее видно, как предметы становятся тяжелее. По мере продвижения им всё проще падать.
Третьи зонтики. Тут можно вспомнить Мэри Поппинс и какие-нибудь мультики, где в качестве парашюта использовались пакеты и крохотные куски ткани. На нём может улететь маленькое киви во время шторма. Но также зонтик используется для защиты от дождя. Ощущается переходной стадией от сладких грёз, к встрече с подготовкой полёта в реальности. Киви говорит «Но все знают, что киви не могут летать. Возможно, это правда. ». Тем не менее птица прыгает со скалы навстречу ветру. Не боится идти против общественного суждения и принципов. Четвёртые котики на мётлах. Это практичный и логичный транспорт в рамках мира игры. Самый реалистичный способ для киви летать. Но это не то, что ей подходит как птице. Это даже не парирование. Хотя с точки зрения «Полёт – это перемещение по воздуху.» киви достигает своей цели. Движение идёт во все стороны. Кроме верха. Пятые – плоды. Соприкасаясь с ними что-то выпадает, но это ничего нам не даёт. После киви падает на землю. Это напоминает историю про Икара, но без физических последствий. Птица выживает и снова идёт на скалу.
Вобще зачем маленькая киви прыгает со скалы? Казалось бы, живи себе спокойно в своих пятидесяти норах с честью нося титул «почётного млекопитающего». Киви уже давно ближе к зверям, чем к птицам. Их строение не приспособлено к полёту: редуцированные крылья, оперение как шерсть, слабое зрение, массивный скелет. Но ей зачем-то надо. Ответ невероятно банален. «Я люблю небо.». Отражает иррациональность мечтаний оказавшихся сильнее фактов в голове и обществе. Эта птица прекрасно осознаёт, что она делает. «Наверно, я уже знала… киви не могут летать.» . При этом сама решается прыгать.
Меня цепляет её дальнейшая реакция. «Я не буду плакать. Я рада, что попробовала. Я всё ещё люблю небо. Даже если я не умею летать». Это определённо сила духа. Обжечься об свои мечты, но не возненавидеть объект мечтаний, себя и последствия. В последующих прохождениях нам не дают метлу, шарик или что-нибудь ещё. Мы просто раз за разом падаем с одними и теме же мыслями, предметами и мелодией. Если обратить внимание, то после первого прохождения на кнопке повтора будет стоять знак вопроса. Логично. Стоит ли пробовать ещё раз, если результат известен, а действие не меняется. Вспоминаем классическое «Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.»
На примере этой птицы прекрасно видна нравственность упорных людей. Можно расценивать как красивую метафору о стремлении и мечтах, своём пути, уверенности в своей правоте, смелости, надежде, возможности изменить себя. Подобно многим успешным людям, катившихся кубарем по граблям к своей цели.
Но ещё больше тех, кого все эти трудности сломали. Кто так и не взлетел. Обратная сторона не логичного подхода: излишняя мечтательность, наслаждении иллюзиями, безуспешность, травмоопасность. По итогу игрок решает дать птице спокойно наслаждаться небом после неудачи или снова сброситься со скалы.
Игра заняла первое место в категории "Аудио", второе в категории "Настроение", восьмое в общем зачете пятидесятого проводимого геймджема. "