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Ich denke du hast auf jeden Fall recht. Da ich der erste mit KI Thumbnail war trage ich wahrscheinlich auch die Hauptschuld. Ich hatte nur leider keine Zeit mehr für ein richtiges Thumbnail und auch Angst dass bei meinen künstlerischen Fähigkeiten das Spiel am Ende kaum gespielt wird weil das Thumbnail uninteressant aussieht. Ich stimme dir sonst auf jeden Fall zu und werde es nächstes mal auch nicht mehr machen hatte nur erst 9 Tage vor der Deadline angefangen. Am Ende soll es ja aufs Spiel ankommen und nicht das Marketing.😘 (Vor allem bei einer Jam)

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Hey, 

Mit dem letzten Punkt gebe ich dir recht.

Jedoch hattest du dein Spiel 3 Tage vor der Deadline eingereicht. Ein einfaches Thumbnail dauert max 30 Minuten. 

Am Ende des Tages ist es immernoch scheiße für richtige Artists zu sehen. Aber naja es is jz passiert was soll man machen

ja gebe ich dir recht. hatte wie gesagt auch angst dass ein von mir selbstgemachtes Thumbnail uninteressant wirkt 

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Dann probiere es doch aus? 

Mach ein und teste wieviel Leute drauf gehen (es gibt ja hier nh click rate) und wenns net klappt dann ein anderes. 

Wenn ich mir die Analytics anschaue ist dieses tatsächlich bei weitem mein erfolgreichstes Spiel. (Die Graphen Zeigen Views und Browserplays dieses Jahres. Der große Spike ist der Release von Pixel Survivor) Über die hälfte der Views und Plays sind sogar von der itch.io new-and-trending page. Natürlich lässt sich nicht genau sagen wie weit das Thumbnail das beeinflusst hat aber ich denke es hat schon gut dazu beigetragen.
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Sorry aber das zeigt mir nicht dass KI gut ist. Im Gegenteil sogar. 

Benutzt es einfach in der Zukunft net mehr weil es, wie gesagt, sehr respektlos zu richtigen Künstlern ist.

Ne mach ich in Zukunft nicht mehr 🥰

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Man kann übrigens immer noch das Cover ändern, obwohl der Jam schon geendet hat.