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感谢大佬游玩我的游戏!两年前学Unity时做的demo,在今天收到邮件,提示有新评论,这实在令人惊喜!

我觉得您的建议很有道理。如果有时间的话我会改一改这款demo。

关于游戏节奏,之前的想法是尝试把游戏做成一种“类魂射击”风格,因此把难度设置的很难,小怪移速拉的很快,想以此制造压迫感,让人“心跳加速”。现在看来,这种尝试有些大胆。“心跳加速”与“血压升高”间的取舍是一种两难困境。游戏节奏应随游戏进度的发展而变化,与此同时也要匹配游戏机制。

我的游戏制作之路仍在继续。去年高二下的暑假,我前往游戏工作室实习,并参与制作了虚幻引擎5开发的商业游戏《二郎显圣真君》,现已在steam上可访问(大概还在审核中)。欢迎您继续关注!

才发现是两年前的帖子。你的另一个游戏我去看了,年纪轻轻就有勇气和实力参加一个完整项目的开发,真是后生可畏,加油!