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Erst Charakter-Controller mit allen Funktion (Laufen, springen, schießen, leiter, Kollision), dann erste Gegner, level gebaut und dann noch ein paar weitere Gegner. Hat in Summe 3 Tage gedauert (ca 20 Stunden). Der Rest war Feinschliff. Es ist im Grunde alles recht einfach aufgebaut. Jeder Gegner hat recht einfache Routinen die er abläuft. Der finale Boss ist im Grunde der Controller des Spielers, nur automatisiert mit Triggerboxen. Alles sehr basic und simpel gehalten.

Mich wundert es nur, weil ich glaube, dass auch schon letzte MrLuchs Game Jam wurde ein Spiel auf gx.games recht früh abgeben, ich glaube auch von dir.  Mit ähnlichen Spiel (dein altes Spiel der Game Jam im Sommer  finde ich auch nicht mehr auf deinen itch Profil). Ich würde mir halt wünschen so ehrlich zu sein und zu sagen, wie es wirklich abgelaufen ist. Es wäre nämlich echt unfair den anderen gegenüber.

Ich habe noch nie ein jump n Run bei einer GameJam eingereicht von Mr Luchs. Das letzte Mal war ein top-down-game mit völlig anderem Gameplay (für das ich mir sogar Urlaub genommen hatte) und davor war es ein Rollenspiel mit einem Roboter. Ebenfalls völlig anders. 

Ich entwickle Videospiel seit 10 Jahren, ich glaube ich kriege simple Spiele binnen weniger Tagen Recht ordentlich hin ;)

Hier als Beweis die Projektarbeitszeit:

Okay, tut mir leid. Ich wollte einfach nur sicher gehen, weil es mir schon sehr schnell vor kam, und bei der letzen MrLuchs GameJam gab es auch ein Spiel auf gx.games nach ein paar Tagen, welches ich nicht mehr gefunden habe. Es wäre nämlich sehr unfair den anderen gegenüber, die deutlich weniger Zeit hatten. Noch mal sorry und viel Erfolg bei der Game Jam