An obvious idea for the topic of spin. I really like the idea, but controlling the Beyblades is insanely difficult. Have I missed something?
Mathias Neubert
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Ich habe noch nie ein jump n Run bei einer GameJam eingereicht von Mr Luchs. Das letzte Mal war ein top-down-game mit völlig anderem Gameplay (für das ich mir sogar Urlaub genommen hatte) und davor war es ein Rollenspiel mit einem Roboter. Ebenfalls völlig anders.
Ich entwickle Videospiel seit 10 Jahren, ich glaube ich kriege simple Spiele binnen weniger Tagen Recht ordentlich hin ;)
Erst Charakter-Controller mit allen Funktion (Laufen, springen, schießen, leiter, Kollision), dann erste Gegner, level gebaut und dann noch ein paar weitere Gegner. Hat in Summe 3 Tage gedauert (ca 20 Stunden). Der Rest war Feinschliff. Es ist im Grunde alles recht einfach aufgebaut. Jeder Gegner hat recht einfache Routinen die er abläuft. Der finale Boss ist im Grunde der Controller des Spielers, nur automatisiert mit Triggerboxen. Alles sehr basic und simpel gehalten.
Habs gespielt - ich mag, wie die Bäume am Anfang einer Runde größer werden (wachsen) - schonmal ein cooler einstieg in eine Runde. Und Bäume wachsen nach, ich mag den Effekt sehr. Musik ist sehr passend.
Wenn ich ein neues Spiel starten will, dann wird der Spielstand geladen. Ist nicht weiter tragisch, nur die Minions muss ich neu spawnen lassen.
Steuerung funktioniert tadellos. Zoomen, bewegen, Menüs - klasse. Ich mag den Wuselfaktor sehr, der kommt gut rüber und man sieht die Minions auch wirklich arbeiten, es ist nicht random wie sie rumlaufen.
Der Gameplayloop ist gut aufgebaut. Erst Holz, dann Stein, dann Gold. Je mehr man baut, desto teurer wird der Rest.
Sehr geiles Spiel, ist aber nicht fertig geworden, oder? Es gibt keine Gegner, zumindest kamen bei mir keine, selbst nach Minuten und mehreren fertige Türme die ich gebaut hatte.
Habs bewertet. Hat mir richtig gut gefallen
Habs in dein Spiel immer mal wieder reingeschaut, wenn du ein Update hochgeladen hast. Ich mag die Idee, leider ist technisch vieles unstimmig. Die Bewegungs hätte komplett physikbasierend sein müssen und an vielen Hindernisse kommt man entweder viel zu leicht vorbei, oder es ist quasi unendlich schwer. Das Balancing stimmt leider nicht. Die Lauf-Animation ist kaputt und die Schatten rendern nicht ordentlich (könnte auch an der WebGL-Version liegen) - machst du an dem Spiel noch weiter? Die Grundidee ist ja super.
Habs gespielt, supercoole Kombi mit PacMan und schießen. Ich finde es auch super, dass du dein eigenes Level erstellt hast. Die KI der Geister ist manchmal etwas schwer nachzuvollziehen und bei der Schussmechanik hätte ich mir gewünscht, dass diese in Bewegungsrichtung feuert, aber ansonsten ist die Kombi ziemlich cool. Habs bewertet :)
Habs gespielt. Das Problem ist, wenn man sehr alte Spiele mit heutiger Technologie nachmacht, werden es fast 1:1 Kopien. Im Sinne der Thematik des GameJams aber natürlich 100% getroffen. Die KI der Geister ist auch ziemlich cool, da diese zwarn random an jeder Kreuzung neu entscheiden, wohin sie laufen, es aber immer eine Tendenz richtung Spieler gibt. Vielleicht bilde ich mir das nur ein, das fand ich aber ziemlich gut. Leider kann man das Spiel nicht beenden, auch wenn man alle Punkte eingesammelt hat und es gibt keine Früchte oder Powerups um die Geister zu besiegen. Aber insgesamt grundsolide. Habs bewertet :)
Habs gespielt. Musste mich erstmal zurecht finden was meine Aufgabe ist. Ich mag den Wassereffekt, auch wenn der noch etwas buggy ist wenn man sich schnell bewegt. Das "Münz"-System um sein Dorf wieder aufzubauen fand ich cool, auch wenn man im jetzigen Zustand noch nicht so richtig einen Mehrwert daraus zieht, weil "nur" Grafiken ausgetauscht werden. Ich mag aber sehr den Münzsack wenn man Geld einsammelt :)
Habs bewertet.
Habs gespielt, hattest du am Spiel nochmal weiterentwickelt seit dem ersten hochladen? Kann keine Unterschiede ausmachen, komme aber leider auch nicht sehr weit, weil super schwer. Technisch klappt soweit alles, ich würde mir noch bessere Grafik wünschen, Animationen und Sounds. Und vielleicht einen etwas entspannteren Einstieg. Habs bewertet.
Fortnite meet Doom. An sich coole Idee. Ich mag die grafische Umsetzung, technisch ist aber vieles unfertig. Mal kann ich Waffen aufheben, mal wieder nicht. Mal treffe ich den Gegner, mal nicht. Ich denke man kann aus dem Spiel einiges machen, aber in der technischen Umsetzung ist es aktuell kaum spielbar.
Habs bewertet.
Habs bewertet. An sich technisch echt sauber, aber die massive Anzahl an Blöcken lässt am Anfang super wenig Fortschritt aufkommen, was also erstmal in Arbeit ausartet. Eine interessanterer Anreihung der Blöcke wäre super, um auch Kombos besser zu ermöglichen. Technisch gut, Grafiken sind auch schick. Habs bewertet :)