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Mathias Neubert

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A member registered Jul 27, 2024 · View creator page →

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Hi, das Spiel ist save (hoffe ich), auch wenn sämtliche Virenscanner bei mir angesprungen sind.


Zum Spiel: Ganz nette Pixelgrafik, wenig/keine Animationen aber tatsächlich ganz coole Atmosphäre.

Steuerung per virtuelles Touch-Pad ist speziell, funktioniert aber solange man keine Leitern nach oben steifen will, weil dann wird es schnell schwierig. Sound ist auch ganz cool. Grafik und Sound kriegen daher Bonuspunkte. Rein vom Gameplay passiert aber nicht viel.


lg

Hi,


ich bin leider nicht sehr weit gekommen in dem Spiel - aber das was ich gesehen habe hat mir gefallen. Ich mag die Kombi aus 3D-Umgebung und 2D-Charaktere, kann man in so einer GameJam auf jeden Fall so machen. Der Charakter bewegt sich etwas zu langsam, was ich aber auf jeden Fall positiv hervoheben will: Hier ist vieles wirklich selbst gemacht und nicht aus irgendwelchen Code-Schnipsel zusammengeklaut wie in vielen anderen Projekten. Ist alles natürlich nur ein Prototyp, aber man merkt das Enchanter zumindest Ahnung hat, wie Code funktioniert.

Hi,

wenn ich richtig verstanden habe, dann muss man einen Schlüssel finden. Hab 5 Versuche unternommen und nichts gefunden, laufe einfach nur umher und es passiert nicht. Ein Tutorial oder irgendeine Art Hinweis wäre hilfreich. Was dein Spiel von den anderen "Dunkel-und-ich-habe-eine-Taschenlampe-Spiele" abheben könnte, wäre mehr Dekoration. Die Welt besteht aus einer Grasplatte, Copy-und-Paste-Bäume und ein paar Kisten und dem Haus. Wirkt leider maximal austauschbar.

Hi,

witzige Idee mit dem Rückstoß durchs Weltraum zu fliegen - ich habe nicht verstanden warum es aber trotzdem eine Schwerkraft gibt, wäre cool gewesen, wenn die Schwerkraft sich immer wieder anders ausrichtet und das Teil des Gameplays wäre. Die Kamera ist mir etwas zu nah am Geschehen, man kann niemals richtig Speed aufnehmen, weil man garnicht sieht, was wenige Meter vor einem ist. An sich wäre das Gameplay als Speedrun-Spiel gut geeignet. In Summe cooles kleines Projekt, definitiv einer der besseren Einsendungen des GameJams.

(1 edit)

Hi,


erstmal geiler Artstyle - die Kombination von rot, orange und braun passt echt hervorragend und sieht sehr gut aus - das Interface ist absolut clean. Gameplay ist für ein solches Projekt absolut ausreichend - bisher mein Lieblingsspiel der GameJam - einziger Wermutsstropfen, ich sehe das Thema so überhaupt nicht in dem Spiel.


lg

Hi,


lustige Idee mit der HerrAnwalt-Kanone - ich hatte leider massive Bugs in den Menüs, aber das Spiel selber hat an sich funktioniert - könnte man sicherlich noch gameplay-technisch erweiteren. 


lg

Hi, weder Webversion wollte bei mir laden noch die Downloadversion - einfach Blackscreen

Hi,

an sich witziges Idee mit dem Lebensmitteln, aber die Grafiken könnte man generisch gegen andere Assets austauschen und das Spiel wurde trotzdem funktionieren. Bonuspunkte für die selbstgemachte Grafik - die Update sind witzig, ich hatte aber im Shop keine Anzeige, wieviel Budget ich überhaupt habe. Ich hatte ebenfalls wie Avolace das Problem, dass deine Welt nicht geladen hat. Bzgl. der Update könnte man noch etwas mehr ausrasten. Zum Beispiel das Pommes verschießt und je "würziger" man diese im Shop macht, desto mehr Schaden machen sie - oder sowas in der Art.

lg

Hi,

Spiel ist ganz witzig für ein 3h-Projekt - ist aber komplett am Thema vorbei, die Steuerung ist nicht gut und die Grafik ist bestenfalls Platzhalter. Wenn du hier 4 Wochen dran gearbeitet hättest und das Thema beachtest hättest, wäre hier eventuell was cooles draus entstanden.


Statt Zombies möglicherweise Halloween-Charaktere, verrückte Updates wie Brezelkanone oder Zucker-Brechstange... irgendwas in die Richtung. 

Îch raff das Spiel nicht :(

Bei mir stürzt das Spiel nach ein paar Sekunden ab, die Grafikkarte gibt nur noch ein schwarzes Bild aus und die Lüfter laufen auf 100%. Wenn das Teil des Spiels ist - Chapeau :D -

(1 edit)

Hi,


Großes Lob für die eingesprochenen Texte. Durch den shit-talk definitiv auch Thema getroffen. Spielerisch eher mittel, aber durchaus anspruchsvoll durch das Rätsel.


Lg

Hi, megaschöne Modelle. Die Idee eines Textbasierten Spiels finde ich Klassen ggü. dem jumpNrun Einheitsbrei.

Gefällt mir gut :)

Hi,


Alle Grafiken selbst gemacht, gibt schonmal einen Bonussterne. Wie lange hast du an dem Spiel gearbeitet?


Lg

GameMaker Studio 2

(1 edit)

Steam-Achievements im finalen Spiel (2

Steam-Achievements im finalen Spiel (1):


Neue Features der finalen Steam-Version:

  • Hardcore-Modus
    • Spezielles Spielmodus wo es noch deutlich mehr auf Ressourcenmanagement ankommt und um die richtige Konfiguration der Schiffe. Generell höherer Schwierigkeitsgrad
  • mehr Events
    • auch nach Level 30 werden Events aktiviert wenn man nach dem finalen Boss noch weitere spielen möchte
  • Steam-Achievements und Cloud-Speicherstände
    • Achievementsliste poste ich separat
  • neue Raumschifftypen
    • 2 neue Raumschiffe für die feindliche Flotte
  • Statistiken
    • Am Ende eines Runs (egal ob erfolgreich oder nicht) erhält man nun Statistiken über Schaden, favorisierte Schiffstypen, die Anzahl an Raketen und Jägern, verloren Einheiten usw. 
  • sonstiges
    • neues Tutorial um besser ins Spiel reinzukommen (visuelle Tour der ersten Schritte)
    • zahlreiche Bugfixes und Balance-Patches (der Standard Spielmodus ist nun etwas einfacher, für die Herausforderung gibt es den deutlich schwereren Hardcoremodus)

Danke an alle die SOLAR ihre Stimme gegeben haben. Release der finalen Version mit zahlreichen neuen Funktionen und Features ist am 30. August auf Steam.

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Habs bewertet

Habs bewertet - einfache Spielprinzip, hat aber Spaß gemacht. Sobald die gelben Kreise anfangen unterschiedliche Geschwindigkeiten zu haben, kommt es teilweise zu unmöglichen Situationen - das ist etwas schade. Der Sound bei Berührung ist unpassend, aber ziemlich cool :)

Hab noch 14 Stück vor mir. 

Habe ich versucht, hat leider nicht funktoniert. Ich probiere es zuhause nochmal aus.

Ich kann es öffnen, aber es läuft dann nur mit 2-3 FPS. Du hattest unter einem anderen Kommentar den Tipp gegeben, es mit "+" zu beschleunigen - das hat nicht funktioniert.

Habs bewertet - netter kleiner Prototyp. Die Schüsse machen bereits ab der Hälfte des Screens keinen Schaden mehr. Grafisch ganz nett.

Habs bewertet

Habs bewertet

Habs bewertet - interessantes Spielprinzip - habe ich so in der Form noch nicht gesehen. Ich mag den Skin-Editor, der ist cool.