Steam-Achievements im finalen Spiel (2
Mathias Neubert
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Neue Features der finalen Steam-Version:
- Hardcore-Modus
- Spezielles Spielmodus wo es noch deutlich mehr auf Ressourcenmanagement ankommt und um die richtige Konfiguration der Schiffe. Generell höherer Schwierigkeitsgrad
- mehr Events
- auch nach Level 30 werden Events aktiviert wenn man nach dem finalen Boss noch weitere spielen möchte
- Steam-Achievements und Cloud-Speicherstände
- Achievementsliste poste ich separat
- neue Raumschifftypen
- 2 neue Raumschiffe für die feindliche Flotte
- Statistiken
- Am Ende eines Runs (egal ob erfolgreich oder nicht) erhält man nun Statistiken über Schaden, favorisierte Schiffstypen, die Anzahl an Raketen und Jägern, verloren Einheiten usw.
- sonstiges
- neues Tutorial um besser ins Spiel reinzukommen (visuelle Tour der ersten Schritte)
- zahlreiche Bugfixes und Balance-Patches (der Standard Spielmodus ist nun etwas einfacher, für die Herausforderung gibt es den deutlich schwereren Hardcoremodus)
Habs bewertet - die Map ist das beste am Spiel - ich bin zwar beim ersten mal in einer Felswand gespawnt, aber sonst klappt die Generierung sehr gut und ist beeindruckend. Die Platzierung von Wänden ist cool gelöst. Mir gefällt es, dass diese nicht pixelgenau platziert werden, sondern quasi als Physikobjekt in die Welt platziert werden. Gefällt mir
Habs bewertet - die Idee ist ganz witzig und die verschiedenen "Verstecke" auch nett gemacht. Mal eine Art Berg, mal eine Höhle. Ganz witzig. Ein paar Partikeleffekte, dass der Sandsturm schlimmer wird, oder das überhaupt einer kommt, wären nett. Die Musik mag ich sehr, auch wenn sie etwas unpassend ist. Ansonsten netter Ansatz.
Habs bewertet - der Screenshot sah cool aus, hatte daher ein gewissen Erwartungslevel. Ich mag die Idee, dass man relativ klein ist. Auf den Screenshots sind man zwar normal-groß aus, möglicherweise war meine Spielerfahrung verbuggt, aber grundsätzlich fand ich das witzig - auch wenn der Low-Poly-Look nicht passt. Die Monster erschienen nur am Anfang und dann hatte ich nichts mehr zu tun. Ich habe eine Weile die Insel erkundet, aber nichts interessantes gefunden. Hier fehlt es noch an Inhalten. Die Musik fand ich ein tacken zu horror-mäßig, passte aber ins Setting.
Habs bewertet - scheinbar hast du die Modelle selber gemacht, entweder mit Unity-internen Tools oder Blender, habe ich bisher so in der GameJam noch nicht gesehen und finde ich klasse. Die Musik ist etwas eintönig, passt vom Stil aber durchaus zum Gameplay. Apropo Gameplay, das müsstest du nochmal etwas ausbauen, ist jetzt noch nicht mega spannend. Aber als Grundlage super. Technisch lief es nicht sonderlich gut, die Frames wurden immer weniger im Laufe des Spiels. Ansonsten guter Ansatz!
Habs bewertet - erstmal Probs an dich das du als einer der wenigen hier offenen und ehrlich bist, dass du eine Vorlage genutzt hast. Spielerisch kann ich mit dem Game leider nichts anfangen, aber wenn du es als hilfreiche Grundlage nehmen kannst um nach und nach eigene Projekte umzusetzen, hat es sich schon gelohnt :)