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Un commento ricevuto! (Ita and English!)

  1. The competitive dynamic among the parasites creates constant and entertaining tension. It’s not the usual cooperative dynamic of classic RPGs – here, players compete for control of the host’s body, but they also have to be careful not to “break the toy” (the host).

  2. The bidding system with Energy Points is brilliant. It introduces continuous strategic decisions: when should you spend points? Is it worth spending a lot now, or should you save them? The ability to recover them by completing objectives prevents stalemates.

  3. It forces you to characterize your parasite in a specific way and rewards you for good roleplaying by introducing situations based on its personality.

  4. The three-tier difficulty objectives create a natural progression. I noticed players tend to start with the easier ones to accumulate resources (EP and Points) before attempting the more ambitious ones. But I think that’s normal!

  5. The mechanic of switching hosts is genius as a "reset button" – it prevents the game from stalling if a host becomes unusable and creates new opportunities!

The only thing that made me think a bit was the handling of “success with complication.” While playing, I had to reread those rules several times to make sure I was applying them correctly.

It’s insane – we’ll definitely play it again. You did well to pull this one out of the drawer!

1. La dinamica competitiva dei parassiti crea una tensione costante e divertente. Non è la solita dinamica cooperativa dei GDR classici - qui i giocatori si contendono il controllo del corpo, ma devono anche fare attenzione a non "rompere il giocattolo" (l'ospite).

2. Il sistema di aste con i Punti Energia è brillante. Crea decisioni strategiche continue: quando spendere i punti? Vale la pena spenderne molti ora o conservarli? La possibilità di recuperarli completando obiettivi evita situazioni di stallo.

3. Ti forza a caratterizzare il tuo parassita in modo specifico e ti premia quando lo interpreti bene introducendo situazioni come il suo carattere.

4. Gli obiettivi a tre livelli di difficoltà creano una progressione naturale. Ho notato che i giocatori tendono a iniziare con quelli facili per accumulare risorse (PE e Punti) prima di tentare quelli più ambiziosi. Ma credo sia normale!

5. La meccanica del cambio di ospite è geniale come "reset button" - evita che il gioco si areni se un ospite diventa inutilizzabile e crea nuove opportunità!

L'unica cosa che mi ha fatto riflettere è la gestione del "successo con complicazione". Mentre giocavo ho dovuto rileggermi più volte quelle regole per essere sicuro di gestirle correttamente. 

È fuori di testa, ri rigiocherrmo senzaltro hai fatto bene a tirarlo fuori dal cassetto.