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ARMONIA: Un Viaggio meraviglioso

Benvenuti in ARMONIA, un gioco che ti trasporta in un mondo incantato, dove natura, spiriti e antiche macchine convivono in un equilibrio precario e affascinante. Ispirato ai mondi poetici e vibranti di Hayao Miyazaki, questo gioco ti invita a vivere storie piene di magia, mistero e legami profondi.

Un Gioco Facile e Accessibile

Tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare è semplice:

  • 2 dadi a 10 facce (d10) per giocatore.
  • Un foglio personaggio per ciascuno.
  • Una mappa del mondo, che potrete creare insieme, e un po’ di carta per annotare idee e disegni.

Non c’è bisogno di essere esperti! ARMONIA è pensato per chiunque ami le storie e voglia vivere avventure memorabili. Bastano 2-4 giocatori e un Custode dei Venti per guidare il gruppo. Puoi giocare una singola sessione (2-3 ore) o esplorare una campagna più lunga, fino a 12 incontri.

Come Funziona il Gioco

In ARMONIA, non ci sono vincitori o perdenti: il vero obiettivo è vivere una storia unica e creare un mondo che cresce e si evolve con voi. Ogni azione influenza il delicato equilibrio del mondo, e i dadi decidono cosa accade:

  • In armonia: Le azioni rispettano la natura e il contesto, portando risultati positivi.
  • In disarmonia: Le scelte che disturbano l’equilibrio naturale creano complicazioni e conflitti. Questo sistema semplice ma profondo rende ogni scelta significativa e costruisce momenti di tensione e magia.

Cosa Rende Speciale ARMONIA?

Un Mondo Magico e Poetico

Il mondo di ARMONIA è vivo: foreste che cantano, macchine antiche coperte di muschio, e spiriti misteriosi che guidano o ostacolano i viaggiatori. Ispirato all’immaginario di Miyazaki, ogni ambientazione è unica e può spaziare da villaggi sugli alberi a cieli attraversati da balene volanti.

Storie che Parlano al Cuore

Temi come l’equilibrio tra tecnologia e natura, il risveglio di spiriti dimenticati o la difesa di un ecosistema minacciato sono al centro del gioco. Le storie nascono dai vostri personaggi e dai legami che costruiscono con il mondo e tra di loro.

Ogni giocatore contribuisce alla creazione del mondo:

  • Disegnate insieme mappe e paesaggi.
  • Popolate il mondo con spiriti, macchine e creature fantastiche.
  • Decidete i temi centrali della vostra storia, come la lotta per proteggere una foresta sacra o il mistero di una città volante.

Perché Giocare a ARMONIA?

  • Ispirazione Miyazaki: Se ami i mondi poetici di La Principessa Mononoke o Il Castello Errante di HowlARMONIA ti farà sentire come se fossi parte di un film.
  • Facile da giocare: Le regole sono semplici, ma ogni scelta conta. È il gioco perfetto sia per chi è alle prime armi, sia per chi cerca un’esperienza più profonda.
  • Esperienze memorabili: Ogni sessione è un viaggio unico, ricco di meraviglia e scoperte.

Sei pronto a esplorare un mondo dove ogni azione può cambiare il destino del cielo, della terra e degli spiriti? Benvenuto in ARMONIA.

Vas Quas Lab: versione 0.1 Alpha.  Questo progetto ha un sistema molto semplice e profondo. Vi consiglio di guardarlo. 

Farò un articolo che lo spiega!

https://vasquaseditrice.itch.io/armonia

(1 edit)

Ciao! Ho scritto un giochino semplice two page che parla di un cagnolino che ha perso la via di casa. Un'avventura che potrete giocare in un'oretta che vi farà scappare un sorriso e una lacrimuccia!

Questo è il diario del mio ultimo playtest! Ho tagliato le parte più narrative per farvi vedere le meccaniche. Mi sono anche accorto di aver fatto un errore rileggendolo! Più tardi sulla pagina mostro un altro diario fatto meglio. Lo sto rigiocando!

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

  • Tipo: Bassotto
  • Nome: Muffin
  • Caratteristiche: Tontolone ma coraggioso
  • Elemento distintivo: Zampe cortissime e orecchie sempre all'erta
  • Tiro Specialità (1D6): 1 = Velocista (ironico per un bassotto!)
  • Tiro Smarrimento (1D6): 2 = Spavento improvviso

ISTINTO: 3 CUORE: 3

SCENA 1: SMARRIMENTO

Dove ti trovi in questo momento? In un parco che non conosco. Ho corso così tanto dopo quel tuono che non so più dove sono.

Qual è l'ultima cosa che ricordi di casa? La mia coperta preferita sulla poltrona, quella blu con le stelle.

Tiro Complicazioni (1D6): 6 "Rifugio caldo, odore di casa, notte che arriva"

Uso ISTINTO (3) per trovare un riparo per la notte. Tiro: 4 - Fallimento! ISTINTO sale a 4.

Cerco di scavare una tana sotto un cespuglio, ma le mie zampette corte non sono molto efficaci. Alla fine mi rannicchio sotto una panchina, tremando un po'. (Non è vero i bassotti sono grandi scavatori!)

SCENA 2: AIUTO

Chi attira la tua attenzione? Un piccione anziano che zoppica. Mi guarda con occhi gentili mentre becchetta delle briciole.

Perché ti fidi di questo incontro? Ha un'aria saggia e tranquilla, come il nonno quando mi racconta le sue storie.

Tiro Complicazioni (1D6): 3 "Branco randagio ostile, cane ferito, vicolo stretto"

Uso CUORE (3) per convincere il piccione ad aiutarmi. Tiro: 2 - Successo! CUORE sale a 4.

Il piccione mi indica la direzione: "Segui il sole del mattino, piccole zampe. Ma attento al gatto rosso nel vicolo."

SCENA 3: OSTACOLO

Quale pericolo improvviso ti blocca la strada? Il famoso gatto rosso! È enorme e occupa l'intero vicolo che devo attraversare.

Come ti prepari ad affrontarlo? Mi faccio coraggio pensando che sono pur sempre un bassotto coraggioso, anche se con le zampe corte!

Tiro Complicazioni (1D6): 1 "Cucciolo in pericolo, temporale in arrivo, freddo pungente"

Uso ISTINTO (4) per affrontare il gatto, con il bonus da Velocista (2D6, scelgo il più basso). Tiro: 2, 5 = 2 - Successo! CUORE sale a 5.

Quando il gatto si avvicina minaccioso, faccio la cosa più assurda: corro dritto verso di lui abbaiando come un matto! È così sorpreso di vedere un bassotto che lo carica che scappa via saltando su un bidone!

SCENA 4: RICORDO

Quale odore ti ricorda casa? L'odore dei biscotti dal panificio vicino... la mia umana me ne compra sempre uno quando passiamo di qui!

Chi ti manca di più? La nonna, che nonostante tutti la sgridino, mi fa sempre salire sul divano con lei per guardare le sue "telenovelas".

Tiro Complicazioni (1D6): 4 "Accalappiacani con biscotti, cancello aperto, furgone grigio"

Uso CUORE (5) per resistere alla tentazione dei biscotti. Tiro: 5 - Uguale! Successo con complicazione.

(Qui ho fatto un errore! Ho raccontato la Scena e poi me la sono persa quando ho ripreso a giocare, avrei dovuto giocare la complicazione subito risolvendola con un ulteriore prova)

SCENA 5: SVOLTA

Quale indizio ti fa capire che sei sulla strada giusta? Riconosco il lampione storto dove faccio sempre la pipì! Sono nel quartiere giusto!

Cosa è cambiato nel paesaggio? È tutto più grande di come lo ricordavo... le mie zampette sono così stanche che ogni isolato sembra infinito.

Tiro Complicazioni (1D6): 2 "Cibo incustodito, bambino che piange, fame mordente"

Uso ISTINTO (4) per gestire la fame. Tiro: 5 - Fallimento! ISTINTO sale a 5.

La fame è troppo forte. Mi fermo a mangiare degli avanzi vicino a un ristorante. Mi sento in colpa, la nonna mi sgriderebbe... ma ho così fame!

SCENA 6: RITORNO

Come appare casa da lontano? Vedo il nostro balcone con i gerani rossi! E la luce in cucina è accesa!

Chi è il primo a riconoscerti? Il nonno! È seduto sulla panchina del giardinetto sotto casa - mi sta cercando!

Tiro Complicazioni (1D6): 5 "Gatto in trappola, cani aggressivi, strada trafficata"

Uso CUORE (5) per attraversare l'ultima strada. Tiro: 3 - Successo! CUORE sale a 6!

Le mie zampette corrono più veloci che possono. Il nonno mi vede e si alza di scatto: "MUFFIN! MARIA, VIENI A VEDERE CHI È TORNATO!"

EPILOGO

Tutta la famiglia si riunisce intorno a me. La nonna piange, il nonno ride, e la mia umana mi riempie di baci. Mi portano subito dal veterinario per un controllo, ma sto bene. Quella sera, contro ogni regola, mi lasciano dormire sul letto grande con loro.

Il nonno dice che sono il bassotto più coraggioso che abbia mai visto. Da quel giorno, quando c'è un temporale, il nonno mi tiene sempre in braccio finché non passa.

E io, beh, ho imparato che anche un bassotto con le zampe corte può essere un grande avventuriero... ma è meglio farlo vicino a casa!

https://vasquaseditrice.itch.io/torna-a-casa

Unisciti alla battaglia. Scegli il tuo destino.

Le sirene risuonano in tutta Nova Dragonfly. La città è sotto attacco e solo tu puoi fermare la minaccia biomeccanica che incombe. Questo tutorial ti guiderà attraverso la tua prima missione, introducendo regole, azione e dramma, tutto intrecciato con la storia del tuo pilota e del suo robot leggendario.

Ogni scelta che farai sarà decisiva. Ogni pilota è unico. Ogni robot è un'arma vivente. Scegli chi vuoi essere e preparati a scrivere la tua leggenda.

I Protagonisti

Ryu e Tempest

  • Ryu: Un ex pilota acrobatico, audace e determinato. Ryu è spinto dal ricordo del fratello scomparso, un eroe che lo ispira a non arrendersi mai. Il suo cuore brucia di passione e il suo istinto lo porta sempre al limite.

    • Tratto Strategia: "Pilota Spericolato"
    • Tratto Passione: "Il Sacrificio di Mio Fratello Mi Guida"
    • Legami: Aurora, la sua guida emotiva; Sara, il custode della memoria del fratello.
  • Tempest: Un robot elegante e veloce, progettato per la massima agilità sia in aria che a terra.

    • Altezza: 18 metri.
    • Mosse Iconiche:
      • "Pugno Sonico"
      • "Barriera di Energia"
      • Mossa Finale: "Tempesta del Destino"
    • Sceglilo se: Vuoi volare alto e combattere con velocità e precisione.

Aurora e Atlas-Alpha

  • Aurora: La metà razionale di un duo indissolubile. Aurora è strategica, disciplinata e sempre pronta a guidare i suoi compagni verso la vittoria. Il suo cuore è legato a quello di sua sorella Greta, ma è la sua mente che pianifica ogni mossa.

    • Tratto Strategia: "Stratega del Combattimento"
    • Tratto Passione: "Due Cuori, Un'Anima"
    • Legami: Greta, il suo equilibrio; Dottoressa Chen, la scienziata che ha visto il loro potenziale.
  • Atlas-Alpha: La parte superiore del robot combinabile Atlas Prime. È costruito per combattere con potenza e difendersi in modo impeccabile.

    • Altezza: 12 metri (separato).
    • Mosse Iconiche:
      • "Colpo Rapido"
      • "Schermata Difensiva"
      • Mossa Finale: "Pugno Cremisi"
    • Sceglila se: Preferisci calcolare ogni mossa e proteggere i tuoi compagni.

Greta e Atlas-Beta

  • Greta: L'anima passionale del gruppo. Greta è impetuosa, coraggiosa e sempre pronta a lanciarsi in prima linea. Il suo legame con Aurora è il cuore pulsante della sua forza, ma la sua passione la rende imprevedibile.

    • Tratto Strategia: "Istinto Tattico"
    • Tratto Passione: "Il Legame con mia Sorella è la mia Forza"
    • Legami: Aurora, il suo faro; il Sergente Reyes, il primo a credere in lei.
  • Atlas-Beta: La metà inferiore di Atlas Prime, progettata per agilità e colpi potenti.

    • Altezza: 12 metri (separato).
    • Mosse Iconiche:
      • "Scatto Fulmineo"
      • "Calcio della Furia"
      • Mossa Finale: "Calcio Perforante"
    • Sceglila se: Vuoi attaccare con impeto e devastare il nemico con mosse rapide.

Hiro e Jin-Armor

  • Hiro: Un ex atleta d'élite che ha trasformato la sua disciplina in una tattica micidiale. Hiro non lascia nulla al caso, ogni sua mossa è studiata per adattarsi alla situazione.

    • Tratto Strategia: "Calcolo ogni Mossa"
    • Tratto Passione: "La Mia Determinazione è Inarrestabile"
    • Legami: Akiro, il progettista che lo ha ispirato; Hana, la meccanica che lo sostiene sempre.
  • Jin-Armor: Un robot modulare, capace di adattarsi a qualsiasi sfida grazie ai suoi componenti intercambiabili.

    • Altezza: 20 metri.
    • Mosse Iconiche:
      • "Pugno Magnetico"
      • "Cannone ad Alta Pressione"
      • Mossa Finale: "Colpo Nucleare"
    • Sceglilo se: Vuoi un robot versatile che possa adattarsi a ogni situazione.

Perché scegliere Mecha Passion?

Scegli Mecha Passion se vuoi un gioco che unisca azione e narrativa. Ogni pilota ha una storia unica, e ogni robot è una forza della natura. Il tuo stile di gioco, la tua passione e il tuo team saranno la chiave per vincere.

Scegli il tuo pilota. Entra nel cockpit. Difendi Nova Dragonfly. Il destino del mondo è nelle tue mani.

Ho aggiornato anche il Tutorial alla 1.5 Alpha. Provatelo! E ditemi che ne pensate!

Abbiamo deciso di rendere personalizzabili anche le astronavi. Ho aggiunto una tabella di accessori. Senza complicare il sistema di gioco.

Ho ricevuto pochi feedback e principalmente da amici. Mi piacerebbe sapere di più anche da chi sta scaricando. Anche solo per capire se dobbiamo continuare o meno. Se ha senso che continuo ad aggiornarvi così tanto, se è un gioco che potrebbe piacervi da giocare.

Il senso è semplice: io lo pubblicherò comunque, piano piano i miei progetti diventano concreti a prescindere.  Ho la mia community che per quanto frammentata a causa della mia lunga assenza che conosco bene, so già come andrà Void Horror.  Ma a me non interessa quello in senso stretto.

Il gioco è ovviamente ancora in Alpha, ma siamo a pochi passi dal passaggio a Beta e poi non sarà difficile pubblicarlo. Ma sono sicuro che con le giuste dritte da chi è più esperto di me (e siete in tanti) possa fare anche meglio.

Contattami anche solo per due chiacchiere sui giochi.  Sarà un piacere e aiuterà senza ombra di dubbio questo progetto ad andare avanti.

Giovanni

(1 edit)

Senza fare un doppio post. Ho aggiornato con altri piccoli feedback il manuale e il Tutorial. 

Ho aggiunto con 3+ fallimenti che ottieni un Punto Destino. E ho aggiunto anche che il tuo nome, lo puoi spendere anche dopo aver visto il risultato dei dadi

Che dite il manuale finale conterrà anche il Tutorial o file Separato?

Ho sistemato gli esempi che erano rimasti diciamo un poco indietro. Da cellulare riscrivere le parti sbagliate è un delirio. Abbiate pietà! Ma ci sono riuscito!

Ogni respiro potrebbe essere l'ultimo e l'ignoto si nasconde dietro ogni portello stagno. VOID HORROR è un gioco di ruolo che vi trascina in un universo ostile, dove la sopravvivenza è solo l'inizio dei vostri problemi.

Chi siete? Siete Erranti: sopravvissuti, esploratori o disperati che solcano le rotte commerciali tra le stelle. La vostra nave è la vostra unica casa, l'equipaggio la vostra unica famiglia. Ma là fuori, nel vuoto infinito, qualcosa vi osserva.

Cosa vi aspetta?

  • Esplorate relitti abbandonati dove l'eco dei passi non è mai solo vostro
  • Affrontate aberrazioni cosmiche che sfidano ogni logica umana
  • Gestite risorse limitate mentre cercate di mantenere la sanità mentale
  • Scoprite verità che forse era meglio lasciare sepolte

Sistema semplice, tensione costante un sistema di gioco snello ed efficace basato su tre caratteristiche (Potenza, Agilità e Psichico) e meccaniche che privilegiano la narrazione e l'horror.  Sistema di teorie investigative che premia la deduzione dei giocatori. Gestione della nave come personaggio a sé stante! Meccaniche di sanità mentale che rendono ogni scelta importante! Creazione collaborativa di misteri cosmici! Un'avventura pronta all'uso!

Fonde idee da Cairn, Into the Odd con giochi come Brindlewood Bay o gli ultimi titoli Vas Quas Editrice! Verrà ovviamente rilasciato in CC BY 4.0 SA.

Chi oserà attraversare il vuoto con noi? L'oscurità vi attende... 

Il gioco è stato già playtestato più volte, ovviamente non è un manuale finito, anche perché lo abbiamo sempre giocato sotto forma di appunti. Questo gioco è facile da essere finito, il testo per ora è in una delle sue prime versioni e ovviamente ha bisogno del vostro aiuto e supporto! Ma è decisamente completo, trovate anche un'avventura pronta per essere giocata, le guide per il Custode. Se vi piace l'idea, se ritenete sia un progetto interessante finirò di svilupparlo!

Void Horror by Vas Quas Editrice

(1 edit)

Ci siamo quasi. Altri playtest per Cage Stories! Questa sarà la cover per questo gioco ho deciso di non usare la IA perchè ho trovato e acquistato foto del genere (che sono sicuro non essere generate con IA). Ringrazio ancora Pietro che ha reso disponibile tutti i suoi gruppi di gioco per farmi un playtest e ultimare il manuale!

Non avrei mai immaginato come un gioco cosi di super nicchia potesse ricevere così tanto supporto. L'interno del manuale è pronto, la cover anche! Ora è in fase di verifica per la stampa e poi sarà disponibile per chi volesse anche su Amazon (include l'edizione digitale) il prezzo sarà 9.90 euro, include 3.23 euro di donazione che userò per recuperare i costi usati per produrlo.

Potete prenderlo già ora in digitale con una donazione di 3 euro: https://vasquaseditrice.itch.io/cage-stories/devlog/866455/cage-stories-out-versione-impaginata

Stimo che questo gioco non faccia più di 50 copie (e non vi parlo del lancio ma in totale), ma io do peso al fatto che almeno una quindicina di persone di queste tengono molto al progetto e anche solo per loro vale la pena portarlo avanti. È il bello di essere auto produttori e poi troppi ricordi mi tornano in mente ripensando a Conteders che se vogliamo è il gioco più simile a Cage Stories!

Senza che faccio un doppio post, messi anche i play-aid. Non vedo l'ora di sapere come andranno i playtest! 

Flesh Maze

Ogni passo ti lacera, ogni respiro è un rantolo tra carne fusa e ossa che scricchiolano come vetro.

Flesh Maze è un gioco di ruolo di Body Horror alimentato dal sistema Powered by Cthulhu’s Abyss, che ti trascina in un incubo viscerale fatto di mutazioni, vendetta e perdita dell’umanità.

Sei un Contaminato, vittima di esperimenti disumani che hanno stravolto il tuo corpo e la tua mente. La tua carne si ribella, muta, si trasforma in qualcosa di mostruoso e alieno. Eppure, c'è ancora qualcosa che ti spinge avanti: vendetta, speranza, disperazione. Ogni tua scelta ti avvicina alla verità, ma ti allontana dall’umanità che cerchi di preservare.

Cosa troverai nel manuale di Flesh Maze

Il manuale di Flesh Maze è un compendio completo che offre tutto il necessario per immergersi nell’orrore e nella narrazione intensa del gioco. Ecco cosa include:

  • Introduzione al mondo dei Contaminati: Una visione dettagliata del contesto narrativo, delle mutazioni corporee e delle sfide che attendono i giocatori.
  • Regole del sistema Powered by Cthulhu’s Abyss: Un framework snello e flessibile, ottimizzato per narrazioni di orrore psicologico e fisico, con meccaniche specifiche per gestire le mutazioni e il deterioramento dell’umanità.
  • Sistema delle Teorie: Una meccanica unica che consente ai giocatori di formulare ipotesi sugli eventi, creando un’indagine collaborativa che influenza direttamente la storia.
  • Creazione del personaggio: Linee guida dettagliate per creare il tuo Contaminato, inclusi:
    • Scelte professionali che definiscono il passato del personaggio.
    • Aberrazioni uniche, con poteri terrificanti e istinti da nutrire.
    • Motivazioni personali che spingono il personaggio avanti nonostante l’orrore.
    • Progressione delle mutazioni e meccaniche di Integrità per gestire il conflitto tra umanità e mostruosità.
  • Guide per il Game Master:
    • Consigli per creare scene di orrore indimenticabili.
    • Suggerimenti per bilanciare tensione e narrazione.
    • Indicazioni su come gestire le investigazioni e le complicazioni narrative.
  • Glossario completo: Tutti i termini chiave del gioco, da "Aberrazione" a "Veli".
  • Esempi pratici: Scene illustrate con dialoghi e tiri di dado per aiutare i giocatori e il Game Master a comprendere le meccaniche in azione.
  • Strumenti di sicurezza: Tecniche come i "Veli" e gli "Stop" per garantire un gioco rispettoso e coinvolgente per tutti i partecipanti.

Un racconto di vendetta e mutazione

La carne urla, ma non è più la tua voce. La pelle si torce, le ossa si spezzano per ricomporsi in geometrie impossibili. Qualcuno, o qualcosa, ha preso ciò che eri e lo ha strappato via, lasciando dietro di sé un guscio in continua mutazione. Ogni fibra del tuo essere brucia, ogni muscolo si muove a scatti, come guidato da un istinto alieno che non puoi domare.

Troverai chi ti ha creato. Li affronterai. Li distruggerai. Ma il prezzo sarà la tua anima. Ogni utilizzo del potere che ora si annida in te consuma ciò che resta del tuo controllo. Il confine tra te e ciò che ti hanno fatto diventa sfocato. A cosa rinuncerai per fermare l’orrore? Quanto sangue dovrai versare per scendere a patti con ciò che stai diventando?

Caratteristiche Principali

  • Gestione dinamica dei misteri: Flesh Maze introduce un sistema unico basato sulle Teorie, che permette ai giocatori di formulare ipotesi sugli eventi, dando forma alla narrazione e influenzando direttamente la storia.
  • Mutazioni inevitabili: Ogni mutazione è un riflesso delle tue paure più profonde. Non puoi combatterle, puoi solo usarle prima che consumino ciò che resta della tua umanità.
  • Orrore personale e investigazione noir: Combina l’intensità delle mutazioni corporee con indagini profonde e scelte morali difficili.
  • Powered by Cthulhu’s Abyss: Un sistema snello e focalizzato, perfetto per raccontare storie di orrore psicologico e corporeo.
  • Meccaniche di sicurezza: Veli e Stop garantiscono un’esperienza coinvolgente e rispettosa.

Unisciti alla lotta per la tua umanità

In Flesh Maze, i giocatori affrontano un mondo di:

  • Indagini viscerali: Scopri la verità dietro gli esperimenti che ti hanno trasformato. Ogni indizio trovato porta a una Teoria, una narrazione condivisa che guida il gruppo verso nuovi orrori.
  • Conflitti interiori: Ogni scelta ti avvicina alla bestia che sei destinato a diventare. Come bilancerai vendetta e umanità?
  • Scene di orrore memorabili: Immergiti in descrizioni che coinvolgono tutti i sensi: il suono di ossa che si spezzano, l’odore di carne marcia, il battito di un cuore innaturale.

Perché scegliere Flesh Maze?

Se ami giochi di ruolo che mettono al centro la narrazione, l’orrore psicologico e il dramma personale, Flesh Maze è l’esperienza definitiva. Ideale per chi cerca qualcosa di intenso, viscerale e indimenticabile.

Acquista ora e sostieni il progetto

Il manuale è in uno stato avanzato di sviluppo, con numerosi playtest già effettuati. Con il tuo supporto, Flesh Maze può evolversi ulteriormente e raggiungere nuovi orizzonti. Se il progetto avrà successo, sarò entusiasta di lavorare a un’edizione illustrata professionalmente.

Un progetto indipendente

Flesh Maze è frutto della passione per i giochi di ruolo e per l’esplorazione di tematiche oscure e profonde. Sono un autoproduttore che lavora con risorse limitate ma con un impegno totale verso la qualità del design. Ogni copia venduta sostiene il continuo sviluppo del gioco e apre la strada a future collaborazioni.

Se sei un illustratore o un appassionato, sono sempre aperto a collaborazioni! Contattami per unirti al progetto.

Scopri se hai il coraggio di affrontare Flesh Maze. L'orrore ti aspetta.

Flesh Maze by Vas Quas Editrice

CAGE STORIES ti prende allo stomaco. Non è un gioco sulle MMA - è una storia di demoni personali, di cicatrici che fanno più male dei colpi in gabbia.

Mentre giocavo Marco, ogni scelta pesava come piombo. La scena in cucina con Sara non era un tiro di dadi, era il dramma di un uomo diviso tra violenza e redenzione che mi ha stretto all'angolo. E nell'ottagono? Ogni fase era vita vera. Non si trattava di vincere, ma di dimostrare che le mani che una volta ferivano potevano imparare l'arte.

Non è un gioco che giochi - è un gioco che vivi. Ti prende le budella, ti fa sudare, ti fa sentire il sangue in bocca. È poesia scritta con i pugni,  sa di sangue e speranza. CAGE STORIES ti ricorda perché amiamo questo hobby - perché attraverso i dadi possiamo toccare qualcosa di profondamente umano.

CAGE STORIES

"La gabbia non perdona. Dentro, sei solo. Fuori, lo sei ancora di più."

Benvenuto in CAGE STORIES, un gioco di ruolo narrativo che ti porterà dentro e fuori dall’ottagono. Questo non è un gioco sulla gloria o sulle vittorie facili. È un viaggio intenso, dove sogni infranti, cicatrici profonde e lotte personali si intrecciano in una narrazione potente.

Cos'è CAGE STORIES?

In CAGE STORIES, interpreti un combattente di arti marziali miste (MMA), ma il vero dramma si svolge fuori dal ring: debiti, relazioni difficili, pressioni esterne e demoni interiori.

Non giochi per vincere: giochi per raccontare chi sei, per scoprire cosa sei disposto a sacrificare e per sopravvivere a una vita che non perdona.

Cosa lo rende unico?

  • La Gabbia e Oltre: Le sessioni alternano combattimenti strutturati in tre fasi (Studio, Scambio, Dominio) e scene di vita quotidiana, dove i drammi personali diventano centrali.
  • Le Cicatrici: Ogni personaggio porta segni fisici o emotivi che influenzano le sue scelte, creando momenti di alta tensione e profondità narrativa.
  • La Palestra: Non solo un luogo fisico, ma il fulcro emotivo e narrativo dove le storie dei combattenti si intrecciano.

Per chi è questo gioco?

Se ami storie crude, umane e autentiche; se vuoi interpretare personaggi che lottano, cadono e si rialzano; se credi che anche la sconfitta possa essere epica, allora CAGE STORIES è per te.

Non è un gioco per chi cerca un sistema complesso o per chi vuole vincere a tutti i costi. È un gioco che celebra la vulnerabilità, le scelte difficili e la narrazione condivisa.

Un Progetto Open

CAGE STORIES è in fase di sviluppo, e voglio che cresca insieme alla sua community.

  • Scarica il manuale: Disponibile gratuitamente per chi vuole provarlo.
  • Dai il tuo feedback: Ogni idea può contribuire a migliorare il gioco.
  • Supporta il progetto: Condividi il gioco o fai una donazione per aiutarci a svilupparlo.

Unisciti a Noi

Seguici per aggiornamenti e nuovi contenuti. Insieme possiamo rendere CAGE STORIES un'esperienza indimenticabile.

"La gabbia ti aspetta. Sei pronto a entrarci?"

https://vasquaseditrice.itch.io/cage-stories

(1 edit)

Ancora altri feedback! Yuppy! Mi consigliano di aggiungere altre diciamo mosse con le carte. In realtà le avevo già pensate e scritte. Solo che senza PC non posso modificare il file originale per ora (anche nei misteri vedete che è ancora parzialmente in mark down). Ho creato quattro nuove mosse: una per acciuffare, una percettiva, una furtiva e una di destrezza (per gestire le situazioni meno investigative e più di azione spinta, non succedono spesso per natura, ma sì possono servire).

Appena possibile aggiorno il manuale, aggiungono un pizzico di possibilità in più per i misteri che giocate. La lotta non la metto ragazzi, al massimo lo acciuffi, fermandolo... 

(1 edit)

Two Page Heroes

Ti è mai capitato di voler giocare di ruolo ma...

  • Nessuno vuole fare il master perché "è troppo complicato"?
  • Finite sempre per giocare agli stessi giochi perché gli altri sono "troppo difficili da spiegare"?
  • Vorreste giocare Eroico al volo, magari avete dei giochi senza preparazione ma comunque hanno tempi lunghi di setup?

E se ti dicessi che puoi iniziare a giocare in meno di 10 minuti?

Two Page Heroes nasce proprio per questo: permetterti di vivere avventure epiche "senza passare ore a studiare regolamenti" e senza essere scontato. Volevo un gioco Eroico profondo, ma da poter intavolare subito, e ci sono riuscito. È un distillato di ciò che un gioco eroico dovrebbe avere, troverete tutti i clichè del genere e un regolamento semplice ma robusto.

Come Funziona?

  1. Una pagina di regole essenziali: crei il tuo eroe in 2 minuti
  2. Una pagina di guida per il master: seguirai il viaggio dell'eroe
  3. Inizi subito a giocare (sul serio, anche stasera stessa)

Perché È Diverso?

- Non è un "gioco semplificato" - È un gioco progettato per essere veloce mantenendo la profondità

- Non lascia il master da solo - La struttura in tre atti ti guida passo passo, segue il viaggio dell'eroe

- Non sacrifica la storia - I personaggi crescono e cambiano attraverso le loro scelte e questo da longevità al gioco 

- Non limita la tua creatività - Funziona con qualsiasi ambientazione, purchè si parli di Eroi! 

📥 SCARICA ORA - INIZIA A GIOCARE IN 10 MINUTI

https://vasquaseditrice.itch.io/two-page-heroes

Il gioco è rilasciato in Licenza Creative Commons Attribution (CC BY 4.0)  puoi modificare, usare parti del testo, tradurre anche a scopo commerciale questo gioco. Nasce proprio per essere hackato o utilizzato per i vostri progetti! 

🌐 TRADUZIONE IN INGLESE IN ARRIVO!

👥 VUOI COLLABORARE? [CONTATTAMI]

ECCO LE REGOLE

In Two Page Heroes siete eroi leggendari che crescono attraverso le loro avventure. Create il vostro eroe scegliendo una Professione (come Guerriero o Medium) e definendo un Legame importante e una Debolezza che lo caratterizza. Quando affrontate situazioni rischiose, tirate fino a tre dadi a sei facce: uno base, uno se usate la vostra Professione (tenete il risultato migliore), e uno se la vostra Debolezza entra in gioco (tenete il peggiore). Con 1-2 fallite ma guadagnate un Punto Eroe, con 3-4-5 riuscite ma c'è un costo, con 6+ è un successo pieno. I Legami vi permettono di ripetere i tiri, mentre i Punti Eroe vi danno bonus di +1. Dopo momenti significativi, il vostro eroe può evolvere cambiando Legami, Professione o Debolezza in base alle esperienze vissute.

Associate queste meccaniche semplici e solide con il cammino dell'Eroe e preparatevi ad avventure memorabili! 

bellissimo!!! Buon Natale

Una storiella che ho scritto:

Selira, la Custode degli Abissi

C’era una volta un’isola avvolta nella nebbia, un luogo sospeso tra il mondo umano e il regno degli abissi. Qui viveva Selira, una giovane dalla voce straordinaria. Il suo canto non era solo melodia: con esso, poteva calmare tempeste, richiamare creature marine e persino piegare le onde al suo volere. Era un dono raro e meraviglioso, ma come ogni dono, portava con sé un peso.

Una notte, il mare la chiamò. "Selira," sussurravano le onde. "Selira." La voce era antica e potente, e Selira non poté fare a meno di rispondere. Si avvicinò al bordo dell’isola, dove una presenza invisibile la attendeva. La Regina degli Abissi, un’entità maestosa e terribile, le ordinò di abbandonare la terra e unirsi al regno degli abissi per proteggere il fragile equilibrio tra i due mondi.

Selira esitò. Sapeva che accettare significava rinunciare alla sua umanità, ma anche che rifiutare avrebbe portato al caos. Orgoglio e paura si mescolarono in lei, ma alla fine, scelse il mare.

Selira divenne la protettrice del regno acquatico, guadagnandosi la fiducia delle creature marine. Tuttavia, il suo legame con la terra non si era spezzato del tutto. Quando una tempesta minacciò un villaggio costiero, Selira intervenne. Con il suo canto, placò le onde e salvò le vite di pescatori e famiglie. Una giovane pescatrice di nome Eira, colpita dal suo gesto, le offrì una conchiglia decorata in segno di gratitudine.

"Non ti dimenticheremo mai," disse Eira, e per un momento, Selira sentì di appartenere a entrambi i mondi.

Ma il mare aveva altri piani. Avarak, un’antica creatura marina risvegliata dal potere di Selira, cercò vendetta contro di lei. Quando la creatura catturò Eira, Selira si trovò di fronte a una scelta impossibile: salvare il regno degli abissi o proteggere l’unica connessione umana che le era rimasta.

Scelse Eira.

Il regno degli abissi fu travolto dal caos, e la Regina degli Abissi, infuriata, punì Selira. "Non sei più una di noi," dichiarò, strappandole il suo potere. Senza di lei, le tempeste distrussero il villaggio che aveva tanto faticato a proteggere.

Selira era devastata. La perdita delle sue responsabilità, dei suoi legami e del suo potere la spinsero nelle profondità del mare, dove cercò redenzione o vendetta.

Alla fine, Selira prese una decisione irrevocabile. Accettò il potere oscuro del mare, rinunciando completamente alla sua umanità. La sua forma fisica svanì, trasformandosi in un’ombra che abitava le onde. Con il nuovo potere, scatenò una tempesta che distrusse il regno degli abissi e la Regina, vendicandosi per i tradimenti subiti.

Eira, l’ultima persona che credeva in Selira, tentò di fermarla con una melodia antica, ma era troppo tardi. Selira era ormai la Tempesta Oscura, un’entità primordiale di caos e vendetta.

Epilogo Il mare canta ancora il suo nome. Ogni tempesta porta il grido di Selira, un’eco di rimorso e vendetta. I marinai pregano sotto cieli scuri, sperando di non incrociare mai la sua ombra tra le onde.

Selira non è più né umana né marina. È il mare stesso: crudele, potente, eterno. Ma in qualche angolo remoto della sua anima, un ricordo brilla ancora, come una luce fragile: il volto di Eira, l’unico frammento di umanità che il mare non è riuscito a portarle via.

Senza fare un secondo post, amici ho avuto un primo playtest inaspettato :-) nonostante pochissimi download ancora! E ho sistemato il paragrafo delle Ombre, quando pescate carte da un valore basso, il Menstrello deve introdurre complicazioni (l'ho spiegato meglio!). Grazie per il feedback!!!

(1 edit)

Amanti del mistero, della creatività e delle atmosfere accoglienti, ecco un gioco fatto per voi! In Little Cozy Investigation, tu e i tuoi amici interpretate piccoli animali curiosi, pronti a risolvere misteri nel Grande Bosco, un mondo accogliente e pieno di dettagli.

Cosa rende speciale questo gioco?

  • Collaborazione e creatività: Ogni mistero è un’occasione per lavorare insieme, scoprire connessioni sorprendenti e creare storie uniche.
  • Niente tensione, solo magia: Non ci sono pericoli o drammi, ma un bosco vibrante di vita dove ogni indizio svela nuovi dettagli sulla trama.
  • Ispirazione cozy: Se ami Paddington, Beatrix Potter o il fascino dei villaggi inglesi, ritroverai queste atmosfere avvolgenti.

Come funziona?

  1. Crea il tuo personaggio: Vuoi essere una volpe pasticciera, un topolino bibliotecario o una lepre giardiniera? Scegli il tuo talento speciale e personalizza il tuo angolo di bosco.
  2. Esplora il Grande Bosco: Usa il Mazzo dei Misteri per raccogliere indizi, esplorare luoghi e aggiungere nuovi spunti alla storia.
  3. Risolvete il mistero insieme: Unisci gli indizi, formula una teoria e concludi l’avventura con un momento di gioia condivisa.

Per chi è pensato?

  • Famiglie: Gioca con i tuoi bambini in un contesto rilassante e magico.
  • Gruppi di amici: Perfetto per serate leggere, ma ricche di emozioni.
  • Appassionati di misteri “soft”: Un’esperienza ideale per chi cerca qualcosa di diverso dai soliti giochi di ruolo.

Un progetto del Vas Quas Lab Little Cozy Investigation nasce dalla passione per i giochi rilassanti e coinvolgenti. Con il vostro supporto, potrà crescere ancora e diventare un’esperienza completa e indimenticabile.

"Adoro giocare a Little Cozy Investigation con le mie figlie di 8 anni. È semplice, senza regole complesse, e crea storie sempre nuove e coinvolgenti. Ma non è solo per bambini: anche gli adulti troveranno il fascino di risolvere misteri con leggerezza. Mi sono ispirato a giochi come Golden Sky Stories, Wanderhome e Brindlewood Bay, unendo elementi unici per creare qualcosa di speciale."

Prepara una tazza di tè, invita chi ami e inizia la tua prossima avventura cozy nel Grande Bosco. Sei pronto a scoprire quali misteri ti aspettano? 🐾(per giocare ti bastano fogli di carta, matite e un mazzo di carte)

Supporta il progetto e aiutaci a far crescere Little Cozy Investigation! 

Little Cozy Investigation


Hai presente quando leggi una fiaba e ti chiedi come sia possibile che qualcuno sia diventato così malvagio? Cosa lo ha spinto a rinchiudere una principessa in una torre, a maledire un intero regno, a trasformare un principe in una bestia?

Ti sei mai chiesto se anche tu, nelle giuste circostanze, con il giusto potere tra le mani, avresti potuto diventare il villain di qualche storia?

The Other Side of Happily Ever After ti invita a scoprirlo. Non è il solito gioco di ruolo, non è la solita storia. È un viaggio intimo e personale, dove tu sei il protagonista di una trasformazione. Tutto ciò che ti serve è un mazzo di carte, un diario e la voglia di esplorare il lato oscuro delle fiabe.

Inizierai come tutti gli altri: con un dono speciale, un cuore puro, la convinzione di poter fare del bene. Ma il potere ha sempre un prezzo, e le buone intenzioni possono condurre su sentieri inaspettati. Carta dopo carta, pagina dopo pagina, scoprirai come le scelte più nobili possono nascondere semi di oscurità, come l'amore può trasformarsi in ossessione, come il desiderio di giustizia può corrompere anche l'anima più pura.

Non saprai fin dall'inizio che tipo di villain diventerai. Sarai un antieroe tormentato o un mostro spietato? Un idealista corrotto o una forza della natura inarrestabile? La risposta emergerà dalle tue scelte, dai tuoi sacrifici, dalle tue perdite.

È tempo di raccontare una storia diversa. La tua storia.

Chi diventerai quando l'ultima pagina sarà scritta?
The Other Side of Happily Ever After by Vas Quas Editrice

Ho rilasciato l'edizione inglese del gioco! Vediamo se trovo supporto: 

English Edition here. 

(1 edit)

How Our Thief Stole the Tiara Without Touching It

"I regret to inform you that this tiara is a forgery." Sophie smiles as she delivers these words to the gallery owner, who visibly pales. She has spent three days studying every detail of the jewel, and now, elegantly dressed as a respected Christie's auction house expert, she's about to complete the cleanest heist of her career.

Meanwhile, Vincent lies hidden in the ventilation system, ready to replace the genuine tiara with a perfect replica - as soon as the gallery owner removes it from its case to "verify its authenticity".

In The Gentleman Thief's Guide, you're not just playing at being a thief. You're orchestrating a perfect ballet where elegance and wit triumph over brute force. This is a game where violence isn't just discouraged - it's unnecessary. True mastery lies in completing your heist without anyone realizing they've been robbed until you're long gone.

A Dance of Elegance and Strategy

Every heist unfolds through three distinct phases:

  • Planning: Study your target, establish contacts, and prepare your tools. Success here grants Flashback points - brilliant preparations you can reveal at just the right moment.
  • Execution: Where your elegance truly shines. Use disguises, technology, and pure charm to navigate security.
  • Escape: The grand finale, where style matters as much as success.

Game Elements That Make Every Heist Unique

  • Elegance Points: Measure your ability to maintain composure and class even in dire situations. Use them to improve your chances or avoid complications with style.
  • Flashbacks: Reveal brilliant preparations at crucial moments. Did you bribe that guard last week? Plant a device in the ventilation system? With Flashbacks, you can show how you anticipated this very moment.
  • Alert System: A dynamic tension meter that shifts from Green (business as usual) to Yellow (heightened security) to Red (everything's gone wrong - but with style, even this can be overcome).

Style Over Force

In The Gentleman Thief's Guide, every challenge has multiple solutions, and the most elegant one is always rewarded. A guard approaching isn't a combat encounter - it's an opportunity to showcase your charm, quick thinking, or masterful disguise.

The game's mechanics actively reward:

  • Creative problem-solving
  • Non-violent approaches
  • Team coordination
  • Stylish execution of plans

Join Our Development

The Gentleman Thief's Guide is a project born from my passion for crafting unique roleplaying experiences. As an independent designer, I’ve created this game to explore a very specific niche: the world of gentleman thieves, where style, elegance, and cunning take center stage. While there are non-violent RPGs in Italy, I’ve always searched for one that would let me play a group of thieves in the vein of Arsène Lupin—charming, sophisticated, and resourceful—without resorting to violence or relying on supernatural abilities.

This game is about extraordinary people, but not because of magical powers or superhuman feats. The characters in The Gentleman Thief's Guide are masters of their craft, excelling through creativity, intelligence, and flawless execution. It’s a world where every heist is an art form, and success is measured by how cleverly you achieve your goals, not by brute force. The focus is entirely on ingenuity and theatrical flair, with violence being completely out of place.

However, designing and spreading a game like this comes with challenges. A non-violent RPG about elegance and style—one that avoids the usual power fantasies and instead celebrates subtlety and creativity—isn’t the easiest concept to pitch, especially in a world where action and combat often dominate the genre. That’s why I’m reaching out to you, the community, to help refine and share this project.

How You Can Help

  • Playtest the Game: Download the current version, try it with your group, and let me know how it works in practice. What excites you? What feels unclear?
  • Provide Feedback: Whether it’s mechanics, phrasing, or flow, your suggestions are vital to improve this game—especially as I work on refining the English version.
  • Spread the Word: Help me share the idea of a game that values wit over weapons, and style over force, with players who might love this unique approach.

This project is deeply personal to me, and your support will make all the difference. Together, we can create a game that celebrates the art of the heist, where every success is a story worth telling, and every moment is an opportunity to shine with elegance.

Download now, and let’s transform a simple theft into a masterpiece of style:

The Gentlemen Thief's Guide (english edition) by Vas Quas Editrice

Ho aggiunto la guida rapida ai download. Ho bisogno di commenti sul sistema di Sfida approfondito. Vi piace? Vi ci trovate a giocarci? Preferireste qualcosa di meno celebrativo del genere? 

Fatemi sapere!

Avevo dimenticato di segnalare che ho reso disponibile la guida rapida a Sunny Roots! Grazie a chi sta dando feedback e facendo playtest! Il gioco sta migliorando!

Non ho resistito ahah... mi sono anche accorto che nel manuale non ho spiegato la Mossa Finale XD. A parte questo dai si riescono più o meno a fare tutti, mi sono limitato a tre Mosse, ovviamente ce ne sono di più.

1. Getter Robo (Robot Combinabile)

Getter Robo è un classico mecha diviso in tre unità (Aquila, Giaguaro, Orso), che si combinano in tre forme diverse per affrontare ogni situazione.

Unità Singole

  1. Getter-1 (Forma Principale - Aerea)
    • Descrizione: La forma centrale, versatile e specializzata nel combattimento aereo.
    • Mosse:
      1. Ascia Getter – Lancia un'ascia energetica devastante contro il nemico.
      2. Volo Getter – Movimento aereo agile per evitare colpi o attaccare dall'alto.
      3. Raggio Getter – Un attacco a lungo raggio concentrato che distrugge le difese nemiche.
  2. Getter-2 (Forma Rapida - Terrestre)
    • Descrizione: Agile e veloce, adatta per combattimenti ravvicinati e manovre terrestri.
    • Mosse:
      1. Trapano Perforante – Utilizza il trapano per penetrare corazze e strutture.
      2. Scatto Fulmineo – Movimento rapido per attacchi o schivate.
      3. Danza del Trapano – Attacco combinato con rotazione a spirale che colpisce più nemici.
  3. Getter-3 (Forma Pesante - Difensiva)
    • Descrizione: Forma corazzata e lenta, perfetta per supporto difensivo.
    • Mosse:
      1. Pugno Cingolato – Potente colpo che frantuma le difese.
      2. Scudo Rotante – Difende da attacchi pesanti con i cingoli corazzati.
      3. Schianto Getter – Carica lenta ma inarrestabile contro il nemico.

Forma Combinata: Getter Emperor

  • Descrizione: Quando le unità si fondono, il robot assume una forma imponente, alta e massiccia.
  • Mosse Combinabili:
    1. Ascia Imperiale – Un gigantesco fendente energetico che può tagliare un'intera armata.
    2. Tempesta Getter – Emette un'onda d'urto devastante per spazzare via i nemici.
    3. Raggio Supremo Getter – Il colpo finale, un raggio combinato che colpisce con potenza distruttiva.

2. Voltron (Robot Combinabile)

Voltron è formato da cinque leoni che si uniscono per creare il robot finale. Ogni pilota gestisce una parte specifica.

Unità Singole - Leoni

  1. Leone Rosso (Braccio Destro)
    • Mosse:
      1. Artigli Infuocati – Attacco ravvicinato con gli artigli energetici.
      2. Missili Volanti – Lancio di missili guidati a media distanza.
  2. Leone Verde (Braccio Sinistro)
    • Mosse:
      1. Liana Energetica – Usa una liana per intrappolare o bloccare il nemico.
      2. Scudo Vegetale – Genera uno scudo di luce verde per difesa.
  3. Leone Blu (Gamba Destra)
    • Mosse:
      1. Cannone Ghiacciato – Sparo che congela il bersaglio.
      2. Scivolata Letale – Movimento scivolato per attacchi precisi.
  4. Leone Giallo (Gamba Sinistra)
    • Mosse:
      1. Pugno Terremoto – Crea onde d'urto che destabilizzano i nemici.
      2. Armatura Corazzata – Potenzia le difese della squadra.
  5. Leone Nero (Torso e Testa)
    • Mosse:
      1. Colpo Comandante – Attacco diretto e potente che guida la squadra.
      2. Ruggito del Leone – Emette onde sonore che respingono i nemici.

Forma Combinata: Voltron Supremo

  • Descrizione: I leoni si uniscono, formando un robot gigantesco con spada energetica.
  • Mosse Combinabili:
    1. Spada Stellare – Attacco finale che taglia qualsiasi nemico.
    2. Raggio Voltron – Raggio combinato proveniente dal petto che distrugge tutto.
    3. Assalto Unito – Colpo simultaneo che sfrutta la forza di ogni leone.

3. Mazinger Z (Robot con Aggancio e Supporto)

Mazinger Z è un robot pilotato tramite un Jet (Hover Pilder) che si aggancia alla testa.

Robot Singolo: Mazinger Z

  • Descrizione: Robot corazzato, resistente e dotato di armi potenti.
  • Mosse:
    1. Raggio Termico – Colpo energetico concentrato dal petto.
    2. Pugno a Razzo – Lancia i pugni meccanici come missili.
    3. Scudo Magnetico – Difesa contro attacchi energetici e fisici.

Mezzo di Aggancio: Hover Pilder

  • Descrizione: Jet piccolo e veloce che si aggancia al robot.
  • Mossa:
    • Manovra di Aggancio – Permette al pilota di entrare nel robot durante situazioni critiche.

4. Daitarn 3

Daitarn 3 è in grado di trasformarsi in tre forme: robot, aereo e carro armato.

Forma Robotica

  • Descrizione: Alto, possente, con un design retrò e colori giallo-rosso-blu.
  • Mosse:
    1. Pugno Daitarn – Colpo diretto devastante.
    2. Lancia Solare – Arma a lunga gittata che spara un raggio energetico concentrato.
    3. Difesa Solare – Uno scudo che riflette gli attacchi energetici.

Forma Aerea

  • Mosse:
    1. Volo Supersonico – Movimenti rapidi per evasione e attacchi dall'alto.
    2. Raffica di Missili – Lancio multiplo di missili.

Forma Carro Armato

  • Mosse:
    1. Cannone a Doppia Bomba – Colpi esplosivi a lungo raggio.
    2. Scudo Corazzato – Resiste ai danni più pesanti.

5. Vultus V

Unità Singole

  1. Vultus-1 (Navetta aerea - Testa e Torso)
    • Descrizione: Navetta veloce, agile e manovrabile, si trasforma per diventare la testa e il torso di Vultus V.
    • Mosse:
      1. Raffica di Missili – Lancia una salva di missili teleguidati.
      2. Manovra Evasiva – Effettua schivate impossibili ad alta velocità.
      3. Controllo del Campo – Coordina gli attacchi delle altre unità per sincronizzare le azioni.
  2. Vultus-2 (Jet da Combattimento - Braccia)
    • Descrizione: Jet con armi integrate, forma le braccia di Vultus V. Ideale per colpi di precisione e combattimenti ravvicinati.
    • Mosse:
      1. Colpo Fulmineo – Attacco rapido con i cannoni integrati.
      2. Pugno Magnetico – Attacco energetico concentrato.
      3. Manovra Acrobatica – Aggira il nemico con movimenti a spirale.
  3. Vultus-3 (Tank Terrestre - Torso Inferiore)
    • Descrizione: Carro armato pesante, robusto e corazzato. Forma la parte centrale inferiore del torso di Vultus V.
    • Mosse:
      1. Sbarramento di Fuoco – Raffica di cannoni che destabilizza il nemico.
      2. Scudo Corazzato – Difende le unità alleate dai colpi nemici.
      3. Avanzata Inarrestabile – Si muove lentamente ma sfonda ogni ostacolo.
  4. Vultus-4 (Veicolo Terrestre - Gamba Destra)
    • Descrizione: Veicolo corazzato dotato di ruote veloci, forma la gamba destra del robot.
    • Mosse:
      1. Scatto Rotante – Movimento rapido e d'impatto che colpisce il nemico.
      2. Lancio Ravvicinato – Tira piccole mine esplosive contro i bersagli.
      3. Stabilità Perfetta – Fornisce equilibrio e controllo al robot.
  5. Vultus-5 (Navetta Terrestre - Gamba Sinistra)
    • Descrizione: Mezzo terrestre simile a un carro lancia-razzi, forma la gamba sinistra di Vultus V.
    • Mosse:
      1. Bombardamento a Raggio – Spara un colpo di energia a lunga distanza.
      2. Salto Potenziato – Consente di eseguire manovre verticali complesse.
      3. Schianto Terrestre – Attacco di forza che destabilizza le armate nemiche.

Forma Combinata: Vultus V Supremo

  • Descrizione: Quando le cinque unità si combinano, nasce Vultus V Supremo, un robot alto 30 metri dal design imponente con dettagli rossi, blu e bianchi. È dotato di armi speciali e di una mobilità straordinaria per un robot combinato.
  • Mosse Combinabili:
    1. Spada Vultus – La spada energetica principale che esegue fendenti devastanti e puliti.
    2. Lancia Fulminea – Proietta un fulmine energetico che colpisce bersagli multipli.
    3. Raggio Distruttore – Lancia un raggio energetico dal petto che elimina intere formazioni nemiche.
    4. Manovra Sincronizzata – Movimento combinato che utilizza le capacità singole delle unità (es. Pugno Magnetico e Scatto Rotante insieme).
  • Mossa FinaleTempesta Vultus
    • Tutti i sistemi energetici si sincronizzano per scatenare un attacco combinato: un'enorme onda energetica che annienta il bersaglio. È la mossa risolutiva nei momenti più epici.

6. Jeeg Robot d'Acciaio (Robot con Aggancio e Supporto)

Veicolo Pilota: Big Shooter

Il Big Shooter è la navetta pilotata da Hiroshi Shiba (il pilota). Trasporta i componenti necessari per assemblare Jeeg Robot direttamente sul campo di battaglia.

  • Descrizione: Jet rosso e giallo estremamente agile e veloce, capace di manovre acrobatiche per lanciare i componenti del robot.
  • Mossa Base:
    • Lancio Componenti – Lancia i pezzi di Jeeg in volo per assemblare il robot durante situazioni critiche.
  • Mosse del Big Shooter:
    1. Manovra a Spirale – Esegue schivate rapide per evitare attacchi nemici.
    2. Missili Shooter – Lancia piccoli missili contro bersagli a distanza.
    3. Supporto Tattico – Coordina il lancio dei componenti per massimizzare il vantaggio del pilota.

Forma Principale: Jeeg Robot d'Acciaio

Una volta che il Big Shooter lancia i componenti, si assembla Jeeg Robot, una macchina da guerra alta 20 metri, progettata per il combattimento ravvicinato e capace di ricevere potenziamenti nel corso della battaglia.

  • Descrizione: Corpo possente e squadrato, armatura verde e dorata, mani magnetiche pronte a lanciare colpi devastanti.

Mosse di Jeeg Robot

  1. Pugno Magnetico – Jeeg lancia i pugni come proiettili devastanti contro il nemico. I pugni ritornano magneticamente alla loro posizione.
  2. Missili Perforanti – Dai fori toracici, Jeeg spara missili che perforano anche le corazze più dure.
  3. Scudo di Energia – Genera uno scudo temporaneo per bloccare attacchi pesanti.
  4. Carica Rotante – Jeeg ruota su se stesso, travolgendo tutto ciò che si trova sulla sua traiettoria.
  5. Jeeg Breaker – Concentra tutta la sua forza per sferrare un pugno esplosivo che frantuma il bersaglio.

Supporto con Componenti Aggiuntivi

Jeeg può ricevere componenti speciali dal Big Shooter per adattarsi alle situazioni più difficili. Questi potenziamenti vengono agganciati durante la battaglia.

Componenti Agganciabili

  1. Jeeg Bazooka
    • Descrizione: Cannone a spalla di grande potenza.
    • Mossa: Colpo Bazooka – Tiro concentrato a lunga distanza che abbatte bersagli multipli.
  2. Jeeg Lame Rotanti
    • Descrizione: Lame magnetiche montate sugli avambracci.
    • Mossa: Fendente Magnetico – Attacco ravvicinato a grande velocità.
  3. Jet Jeeg (Ali Magnetiche)
    • Descrizione: Ali che permettono a Jeeg di volare e combattere in aria.
    • Mosse:
      • Volo Supersonico – Evita colpi nemici con manovre aeree rapide.
      • Carica Aerea – Scatta contro il bersaglio con forza devastante.
  4. Componenti Marine
    • Descrizione: Moduli adattati per operazioni subacquee.
    • Mossa: Attacco Torpedine – Lancia proiettili sottomarini ad alta velocità.

7. Boss Robot (Robot Singolo)

Descrizione: Boss Robot è un gigantesco ammasso di ferraglia dal design buffo e goffo. Alto circa 15 metri, è costruito con materiali di recupero e ha un aspetto "fumettoso" e ingombrante. Nonostante sembri una macchina di fortuna, ha un cuore d’acciaio e piloti pieni di coraggio (o incoscienza!).

  • Colore: Giallo acceso con dettagli verdi e un volto "comico".
  • Proporzioni: Braccia e gambe sproporzionate, mani giganti e teste di bulloni ovunque.

Mosse di Boss Robot

  1. Pugno Improvvisato – Boss Robot lancia un pugno enorme, lento ma pesantissimo. Perfetto per colpire nemici distratti o goffi come lui.
  2. Testata Boss – Si lancia a testa bassa contro il nemico, causando danni anche a sé stesso ma creando un momento epico (e doloroso).
  3. Lancio di Rottami – Boss raccoglie pezzi di ferraglia e li lancia contro il nemico, creando caos totale.
  4. Scivolone Tattico – Una mossa "accidentale" che causa danni ai nemici semplicemente cadendo rovinosamente sopra di loro.
  5. Barriera di Bulloni – Boss si difende usando pezzi metallici per formare uno scudo improvvisato.

Thank you! It really encourages me to keep pushing forward! It’s very likely that I’ll complete it, although it still needs more playtesting.

Grazie! Fammi sapere se lo provi!

Mecha Heart ti mette al comando di un robot gigante, fatto per distruggere nemici colossali, trasformarsi a mezz’aria e dominare il campo di battaglia. Questo non è un gioco per chi ama stare fermo: qui combatti, prendi decisioni al volo, ti coordini con la tua squadra e ribalti la situazione con un pugno che lascia il segno.  

Non ci sono eroi perfetti. Qui ci sono piloti che spingono oltre i limiti, che mettono in gioco tutto, che accendono il loro cuore d’acciaio per uscire vivi da missioni impossibili. Tu sei uno di loro?  


VIVI!

Ogni missione è adrenalina pura. Ogni battaglia ti spinge a dare tutto. Non sei qui per pensare a cosa sarebbe potuto andare meglio: sei qui per spaccare, vincere, e riscrivere le regole.  

  • Piloterai il tuo robot. Non uno qualunque: un cazzo di mecha fatto per combattere, trasformarsi, combinarsi e vincere.  
  • Affronterai nemici enormi. Creature biomeccaniche, colossi corazzati e robot rivali che non aspettano altro che vederti fallire.  
  • Lavorerai con la tua squadra. Crea momenti epici insieme ai tuoi compagni, unendo forze e mosse per portare a casa la vittoria.  
  • Scriverai una storia indimenticabile.** Ogni colpo, ogni trasformazione, ogni scelta lascia il segno. E il campo di battaglia non sarà mai lo stesso.  

CHE ROBOT VUOI PILOTARE?

In Mecha Heart, il tuo robot è tutto. È stile, potenza, personalità. Sei tu a decidere che tipo di leggenda vuoi scrivere sul campo di battaglia:

  • IL GUERRIERO SOLITARIO: l’essenza della potenza pura. Un mecha versatile, indipendente, che affronta qualsiasi sfida da solo. Non hai bisogno di nessuno: un colpo, un avversario in meno. Vuoi essere un eroe silenzioso che spazza via i nemici senza un graffio? Questo è il tuo robot. (Gundam, Big O, Mazinger Z)
  • IL ROBOT COMBINABILE: nessuno può farcela da solo, ma uniti si vince. Il tuo robot si divide, si trasforma, si fonde con altri per diventare l’arma finale. Ogni pezzo ha un ruolo, ma insieme siete imbattibili. Pensa a un pugno devastante che squarcia il cielo, e saprai di cosa stiamo parlando. (Voltron, Getter Robo, Daitarn 3)
  • IL TRASFORMABILE: non sei mai prevedibile. Un momento sei un aereo supersonico che sfreccia nei cieli, il momento dopo una macchina da guerra che spara colpi mortali. Cambi forma, cambi tattica, cambi il gioco. Nessuno sa dove colpirti, e tu sei sempre un passo avanti. (Macross, Transformers, Escaflowne)
  • IL MECHA VIVENTE: non è una macchina. È un alleato, un partner, quasi un’estensione della tua anima. Parla, agisce, ti salva. Combattete insieme, e insieme diventate inarrestabili. Vuoi momenti epici in cui il tuo robot prende l’iniziativa per proteggerti o per ribaltare lo scontro? Questo è quello che fa per te. (Evangelion, RahXephon)

E POI PUOI ANDARE OLTRE! Perché non scegliere un robot trasformabile che si unisce agli altri? Oppure un guerriero solitario con una coscienza tutta sua? Combinazioni infinite, come nelle migliori storie di robottoni. Mecha Heart non ti mette limiti: ti dà un motivo per gridare "SÌ, È IL MIO ROBOT!"

PERCHÉ MECHA HEART?

  • Perché è un gioco che urla "Azione!".  
  • Perché ti farà vivere momenti che ti resteranno addosso.  
  • Perché se hai mai sognato di pilotare un robot gigante e lanciare il colpo finale gridando "ORA!", questo è il tuo gioco.  

Mecha Heart è in fase di sviluppo, e vogliamo che tu sia parte di questo viaggio. Provalo. Portalo al tavolo. Spingilo al limite. Il tuo feedback e la tua esperienza possono aiutarci a rendere il gioco ancora più grande.  

Il cockpit è acceso. I motori sono caldi. Che fai, sali a bordo

MECA HEART by Vas Quas Editrice

Ciao a tutti!

Avevo completamente dimenticato di presentarlo anche qui!

Hai mai sognato di essere come Arsène Lupin, il leggendario ladro gentiluomo che ha fatto dell'eleganza la sua firma? O come Assane Diop, che si muove attraverso Parigi come un fantasma in smoking? Con The Gentleman Thief's Guide non sei un semplice ladro: sei un artista, e ogni colpo è la tua opera d'arte.

Dimentica la violenza rozza e le rapine sguaiate. Qui, il vero potere risiede nello stile, nell'ingegno e nella capacità di trasformare un furto in una performance indimenticabile. Non è il bottino che conta, ma come lo ottieni.

Immagina di infiltrarti in un gala dell'alta società, perfettamente camuffato. Di muoverti attraverso un labirinto di laser con la precisione di un ballerino. O ancora, di sedurre una guardia con il tuo fascino, mentre i tuoi complici si infiltrano nel caveau. In The Gentleman Thief's Guide, ogni azione è un'opportunità per brillare.

Perché TGTG?

Volevo un gioco non violento. Volevo un gioco che mi desse magari con meno profondità le possibilità di Blades in The Dark. Volevo un gioco che non fosse il classico gruppo di criminali, ma ladri che vedono nel furto la realizzazione di un'opera teatrale. The Gentleman Thief's Guide propone un approccio più accessibile al genere dei colpi e delle rapine, senza sacrificare profondità. I Punti Eleganza e i Flashback, ispirati a meccaniche di successo come quelle di Blades in the Dark, semplificano la pianificazione complessa, permettendo di concentrarsi sull'azione e sullo stile. L’Essenza, consente di trasformare momenti cruciali in performance leggendarie. Con un sistema intuitivo e personaggi personalizzabili, TGTG rende il genere dei ladri gentiluomini immediatamente fruibile, trasformando ogni colpo in un’esperienza memorabile.

Un'Ode ai Maestri del Genere

TGTG si ispira ai grandi classici del genere, da Ocean's Eleven a The Thomas Crown Affair, con un accento a Lupin e le sue moderne reinterpretazioni. Ma non è solo un omaggio: è un invito a creare le tue storie di audacia e stile, dove l'impossibile diventa realtà grazie all'eleganza.

Che tu sia un ex poliziotto passato dall'altra parte della legge, un'acrobata che ha trovato la sua vocazione nei furti d'alto profilo, o un genio della tecnologia che vede ogni sistema di sicurezza come un puzzle da risolvere, TGTG è il tuo palcoscenico.

Unisciti al Progetto

Il gioco è attualmente in sviluppo presso il Vas Quas Lab, e ogni feedback è prezioso per renderlo ancora migliore. Il manuale è disponibile su Google Drive, aggiornato regolarmente con nuovi contenuti e aperto ai tuoi commenti.

Se ami le storie di ingegno, eleganza e audacia, unisciti a noi. Diventa parte di una community che trasforma ogni colpo in leggenda.

Ricorda: non è il crimine che paga, ma lo stile con cui lo compi che ti rende immortale.

The Gentleman Thief's Guide by Vas Quas Editrice

Senza fare un altro post: dovrei aver allineato meglio tutto! Il gioco ha fatto un bel passo avanti

Aggiunti anche gli esempi di gioco!

Ovviamente il playtest ci ha permesso di migliorare un pochino il manuale del gioco. Definendo meglio la fase di Cambiamento, mancava proprio come usare le Tre Vie (si intuiva).

Questo significa che SR si è aggiornato! Come sempre scaricate il manuale aggiornato quando state per giocare o volete leggerlo.

Speriamo di ricevere altri feedback così da poter portare avanti questo gioco!

(2 edits)

I hope this message finds you well. Please excuse me for reaching out to you here, but I couldn’t find another way to contact you directly.

I noticed your recent one-star review of my project, Into the Crafting Lands. I deeply value feedback, as it helps me improve and better tailor my work to the community's expectations. However, I was hoping you might be able to share some additional details about your rating.

The project is currently in the very early stages of development and is only available in Italian at the moment (text draft on my gdrive, tagged also with Vas Quas Lab LOGO:  If you find this logo on the cover, the project is under development and seeking collaborators.). It is intended as an evolving, collaborative effort, and I am actively seeking contributors and constructive feedback to refine and expand it.

Also, I wanted to clarify that we are independent creators. The name "Vas Quas Editrice" you may have seen is a reference to our old self-publishing label, which might have caused some confusion about the project's scale or status.

Was there something specific you found problematic, or was it perhaps unclear that the project is still in its infancy? Any insights you could share would be incredibly helpful in shaping the future direction of the project (it's in the very early stages of the game design...)

Thank you so much for taking the time to read this message, and I genuinely appreciate any feedback you can provide. 

Come avrete notato, il manuale è stato migliorato. Per questo motivo vi invito a scaricarlo sempre aggiornato da Drive e a utilizzarlo direttamente da lì, almeno in queste prime fasi!

Ho ricevuto dei feedback molto preziosi riguardanti il bilanciamento del gioco, in particolare per evitare che duri troppe sessioni. Sono intervenuto in due modi:

  1. Progressione più Rapida dei Livelli: Ora si acquisiscono nuove mosse a ogni livello. Questo significa che, in 12 livelli, uno SM raggiungerà il massimo evolutivo (per questa versione del gioco), accelerando così la progressione.
  2. Maggiore Ricompensa per la Missione Base: Ovvero, la catalogazione degli SM. Appena scoprite 10 specie, otterrete 10 PL; alla scoperta di 20 specie, riceverete 20 PL, e così via. In questo modo, avrete dei boost in PL non tanto dagli scontri, ma proprio dalla scoperta degli SM.

Queste modifiche dovrebbero rendere il gioco più bilanciato e dinamico, focalizzando l'attenzione sulla scoperta e sull'esplorazione piuttosto che su combattimenti prolungati. Inoltre è possibile approcciare il gioco nel modo più pacifico possibile, evitando gli scontri il più possibile e magari relegandoli ai Tornei o quando in effetti minacciati.

Soul Monster è un gioco di ruolo in solitaria dove vestirai i panni di un Soulbinder, un maestro spirituale capace di forgiare profondi legami con creature magiche. Non è il solito gioco di "cattura mostri" - ogni creatura è un vero compagno di viaggio che cresce e si evolve con te attraverso le stagioni. Sì, lo so, lo so, ne hai uno nel cassetto anche tu e questo è il senso del Vas Quas Lab (di cui questo gioco fa parte) rilasciare i progetti in fase di sviluppo per catturare altri appassionati e collaboratori e finirli insieme! 

Caratteristiche Principali

  • Combattimenti tattici con un sistema di scale 
  • 360 possibili Soul Monster unici da scoprire e catalogare
  • Un mondo che cambia con le stagioni
  • Missioni di esplorazione, soccorso e migrazione
  • Creature leggendarie da incontrare
  • Tornei per mettere alla prova il tuo legame

Per Giocare Ti Serve Solo

  • 3 dadi a sei facce
  • Carta e penna
  • 30-60 minuti per sessione

Note sullo Sviluppo

Soul Monster fa parte del Vas Quas Lab, un laboratorio creativo dedicato allo sviluppo di nuovi giochi.  In questo periodo sto rilasciando giochi che appartengono a questo progetto. Li riconoscerai perché hanno sulla cover l'indicazione Vas Quas Lab, questo significa che il gioco che hai davanti è un'opportunità di collaborare con me o di vederlo nascere. Questa è stata la volta di questo gioco di ruolo, che penso ognuno di noi autori ha pensato almeno una volta nella propria vita di realizzare! 

Il gioco è attualmente in fase di sviluppo attivo e sto cercando:

  • Playtester appassionati
  • Feedback sulla meccanica e il bilanciamento
  • Collaboratori interessati a contribuire allo sviluppo
  • Suggerimenti per migliorare l'esperienza

Non farti intimidire dalla lunghezza del documento di gioco - la maggior parte sono tabelle di riferimento per la generazione delle creature e le loro abilità. Il Vas Quas Lab ha lo scopo principale di non lasciare questi progetti in una cartella di Drive a prendere polvere, io sono per lo sviluppo open dei progetti e spero che in questo modo, alcuni di questi progetti un giorno possano uscire dal Vas Quas lab e diventare giochi finiti! 

Soul Monster by Vas Quas Editrice

I would like to translate it into English (or other language). If anyone is interested in helping me with this version, I’ll gladly provide the game text!

Ho migliorato la presentazione del gioco! Trasmettendo meglio i suoi principi spero e I would like to translate it into English (or other language). If anyone is interested in helping me with this version, I’ll gladly provide the game text!

(1 edit)

Ho migliorato la presentazione del gioco!

I would like to translate it into English (or other language). If anyone is interested in helping me with this version, I’ll gladly provide the game text!

Ciao, viaggiatore! Sono Filo, il Lega-Fiori di Sunny Roots, e sono entusiasta di darti il benvenuto nel nostro villaggio incantato. Qui, ogni giorno è un'opportunità per scoprire qualcosa di nuovo, stringere amicizie e costruire una comunità ricca di colori, storie e meraviglie.

Cosa si fa a Sunny Roots? 

Come Custode della comunità, il tuo compito sarà aiutare il villaggio a crescere, intrecciando legami tra gli abitanti e scoprendo la bellezza in tutto ciò che è nuovo e diverso. Potresti creare un giardino dove i fiori cantano melodie mai udite, costruire un ponte magico che collega mondi lontani, affrontare il timore e meravigliarti di ciò che può sbocciare!  Guidare gli abitanti nell'accogliere creature misteriose portatrici di storie e magie sconosciute che arricchiscono le vostre tradizioni.

A Sunny Roots, non si compete, si collabora. Il vero tesoro è il viaggio che condividiamo e le meraviglie che scopriamo insieme. Ogni nuova avventura lascerà un segno sulla nostra mappa: un nuovo luogo, una tradizione appena nata o un legame speciale che cambia tutto.

Ogni novità, incontro e differenza arricchisce il villaggio. Sunny Roots è un luogo che cresce e si trasforma con te. Le tue scelte, storie e sogni renderanno questo mondo unico e vivo.

Vuoi sapere un segreto?

Sunny Roots è nato tra la fine del 2023 e l'inizio del 2024 grazie a Giovanni, un sognatore che desiderava creare un gioco di ruolo diverso. Giovanni ha sempre creduto che la vera magia risieda nella capacità di accogliere ciò che è nuovo e diverso. Con fantasia, ispirazione da altri giochi straordinari e tanta passione, ha dato vita a questo villaggio dove ogni differenza è un tesoro da scoprire.

Le nostre ispirazioni?

Sunny Roots prende spunto da giochi che hanno già regalato emozioni uniche:

  • Golden Sky Stories di Ryo Kamiya
  • Wanderhome di Jay Dragon
  • Cozy Town di Rae Nedjadi
  • The Quiet Year di Avery Alder

Ma anche Il Colore dei Fiori di Giovanni per il profondo messaggio che questo gioco vuole fare germogliare e sbocciare nelle vostre vite.

Allora, che ne dici? Ti va di unirti a noi? Prepara il tuo sorriso, prendi una matita per disegnare la mappa e lascia che la magia inizi.  DIMENTICAVO!

Oh, ciao di nuovo! Sono sempre Filo, il Lega-Fiori, e ti spiego subito per chi è questo gioco meraviglioso.

Sunny Roots è perfetto per:

  • Famiglie e amici:  è un gioco che puoi vivere con chi ami, dai più piccoli agli adulti, perché è semplice e adatto a tutti.
  • Gruppi da 3 a 6 giocatori: basta radunare qualche amico o famigliare e iniziare l’avventura!
  • Chi cerca storie rilassanti e gentili: non c’è bisogno di prepararsi o studiare manuali complicati. si gioca subito, con matite, carta e un po’ di immaginazione.
  • Sognatori di tutte le età: se ti piace creare mondi e celebrare le differenze, questo è il gioco che fa per te.

Prepara una tisana, chiama i tuoi amici e inizia a disegnare la tua mappa. È tutto pronto per te. 

Vieni a trovarci a Sunny Roots! 

Sunny Roots by Vas Quas Editrice

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