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Vas Quas Editrice

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A member registered Apr 04, 2019 · View creator page →

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Penso che manchi anche il Nome ahah. Li aggiungo dopo, metto un elemento caratteriale distintivo e fisico distintivo! 

Oggi giornata No al cubo, non sono riuscito a fare granchè. Devo stare al pc che se no faccio danni sul file! Ho parzialmente riletto Flesh Maze oggi anche! 

Allora Acciuffare secondo me ci sta. Devo anche aggiungere due nuove Prove. Ho già aggiornato diciamo l'esempio e appena ho un secondo carico la nuova Alpha. 

Parlare: ottenere le informazioni con PNG normali. 

Interrogare: per ottenere informazioni con PNG ostici o contrari. Nascondersi: nascondersi, non farsi vedere, ascoltare senza essere notati. 

Cercare: informazioni, indizi, notare.  Muoversi Furtivamente: muoversi silenziosamente, scassinare, rubare. 

Pedinare: inseguire qualcuno, seguire le tracce. 

Scontro: combattimento, prove di forza fisica o quando si rischia di farsi male. 

Dedurre: collegare due o più indizi per creare una traccia o portare avanti una pista.

Acciuffare: catturare qualcuno in fuga o afferrare un oggetto o ottenere un obiettivo in contrapposizione a qualcun’altro

Agire sotto pressione: per compiere azioni ordinarie in situazioni di pressione che richiedono concentrazione o precisione.

Travestirsi: per cambiare aspetto, non farsi riconoscere e mimetizzarsi con l'ambiente fingendosi qualcun’altro. 

Svincolarsi: per fuggire da inseguimenti, liberarsi da situazioni pericolose o eludere minaccia imminente.

Ok! Mo chiedo su discord!

(1 edit)

Ohy gerazie! Sì, ho cercato di fare in modo che non ci si ritrova a tirare i dadi di continuo per vedere come va un Combattimento, anche se diciamo tu hai il Clock del Personaggio, ma l'ho inserito principalmente perchè comunque giochi da solo e non sei il primo scappato di casa come Personaggio ahah...  

Ho cercato di formalizzare il modo di giocare solitario nelle meccaniche, se facessi una plancetta di posizionamento del personaggio nella fiction sarebbe ancora meglio, ma ho trovato una via di mezzo. Purtroppo so già che se la mettessi vedrebbero troppi paletti e non voglio...

Spero di ricevere altri feedback! Per ora ci state giocando in cinque!!! 

Ok, poi lo ricontrollo ancora perchè ho aggiunto a ritroso gli oracoli e le regole che ho usato, come un pirla, altrimenti sarebbe stato facile! Felice che sia utile. Per le prove ho cercato di ridurre le scelte del Giocatore che deve già fare diverse cose ;)!

Grazie, scusa se te l'ho fatto rimettere qua, ma così è sicuro che non mi perdo il feedback come l'altra volta XD! Argh ho visto che Fine Missione è nel punto sbagliato, tabella anche vista e sì, è una cosa che ho provato e sembra carina!

Sull'ambientazione sì, se ci fai caso lo dico già nel intro! Lo metto sicuro! Devo un attimo sistemare l'ordine di quella parte poi lo aggiungo, tanto è simple!

(1 edit)

Macchi scrivi qua gli errori che hai trovato!

Grazie! È carinissimo. Per ora lo sto giocando a voce, diciamo… Appena riesco pubblico un pezzetto di diario, ma sarebbe bello fare un walkthrough, ma per me per ora non se ne parla…

Ho  aggiunto anche la Scheda del Personaggio (Missione) 

(1 edit)

"Noi siamo il silenzio che precede la giustizia. Noi siamo Solitary Blade."
La mia lama non ha padrone. Il mio giuramento non ha testimoni. Il mio nome si perderà tra le ombre della storia, mentre le mie azioni plasmeranno il destino di imperi e tiranni.
Sono un'ombra tra la folla, un respiro trattenuto nel silenzio della notte. Nessuno mi vede arrivare, nessuno mi sente partire. Eppure, ovunque io vada, il mondo cambia.
I miei nemici mi chiamano spettro, demonio, assassino. Ma io non sono che uno strumento del fato, un'eco nella nebbia della storia. Mi muovo da solo, senza confraternite, senza ordini. Solitario, affilo la mia lama per colpire con precisione, libero dal giogo della politica, guidato solo dal mio codice: equilibrare il caos, abbattere la corruzione, spezzare le catene della tirannia.
Attraverso i secoli, il mio nome cambia, le mie vesti mutano, i miei bersagli si susseguono. Ma il principio resta immutato:
Lama silenziosa. Ombra letale. Nessun testimone.
Io sono Solitary Blade

Ok! Ok! Mi sento ispirato! Tiro fuori dal cassetto un piccolo gioiellino che ho dovuto solo sistemare con le competenze di oggi. Sono felicissimo di presentarvi questo gioco di ruolo in solitaria che in questi giorni ho avuto modo di riprovare e posso dirvi che personalmente mi prende moltissimo! Per ora manca la plancia che fa da Scheda dell'Avventuriero e della Missione, ma potete facilmente disegnarla essendo semplicissima.

Gioca subito a Solitary Blade: Solitary Blade by Vas Quas Editrice

IL CONCETTO

Solitary Blade è un gioco di ruolo solitario dove interpreti un letale assassino in un'ambientazione storica ricca di intrighi. Sei un membro della misteriosa congrega delle ombre che lotta contro la Corona di Spine, un'organizzazione che cerca di controllare il mondo attraverso artefatti antichi e manipolazione politica.

La tua lama non ha padrone. Il tuo giuramento non ha testimoni. Le tue azioni plasmeranno il destino di imperi e tiranni.

AMBIENTAZIONE

Scegli tra diversi periodi storici:

  • Terza Crociata (1189-1192)
  • Rinascimento Italiano (1476-1503)
  • Rivoluzione Francese (1789-1799)
  • Era Vittoriana (1837-1901)

Ogni periodo offre location iconiche e sfide specifiche per il tuo assassino.

SISTEMA

1. Il Sistema degli Orologi

  • Orologio dell'Obiettivo: Misura il progresso verso il completamento della missione
  • Orologio della Tensione: Rappresenta rischi e complicazioni crescenti
  • Orologio del Personaggio: Monitora la salute psicofisica dell'assassino
  • Orologio della Svolta: Introduce eventi imprevedibili nella storia

2. Meccanica dei Dadi Contrastanti

  • Dado Bianco: Rappresenta abilità, fortuna e forza del protagonista
  • Dado Nero: Incarna difficoltà, ostacoli e forze avverse
  • Bianco > Nero: Successo
  • Nero > Bianco: Fallimento
  • Bianco = Nero: Risultato misto

3. Sistema di Prove Specializzate

Dieci tipi di Prove per diverse situazioni e permettervi di avere risposte specifiche quando il Vostro Personaggio agisce:

  • Parlare: Ottenere informazioni o convincere
  • Interrogare: Far parlare gli ostili
  • Cercare: Trovare indizi nascosti
  • Nascondersi: Evitare di essere scoperti
  • Furtività: Muoversi silenziosamente
  • Pedinare: Seguire senza farsi notare
  • Attaccare: Combattere
  • Dedurre: Collegare indizi
  • Acciuffare: Catturare o ottenere oggetti
  • Agire: Azioni generiche

4. Sistema degli Oracoli

Il Sistema degli Oracoli è collegato a doppio filo con gli Orologi, infatti gli Oracoli cambiano a seconda dello stato dei Clock, rendendo le risposte collegate a ciò che sta realmente accadendo nella vostra Missione.

  • Oracolo dell'Obiettivo: Per domande sul progresso
  • Oracolo della Tensione: Per domande sui pericoli
  • Oracolo delle Domande Aperte: Per ispirazione narrativa
  • Oracolo della Decisione: Per risposte Sì/No con sfumature

5. Sistema delle Svolte

Sono imprevedibili e possono cambiare le carte in gioco, le Svolte sono diverse a seconda del tipo di Prova che state svolgendo in quel momento o Oracolo che state usando per meglio contestualizzare tutto a ciò che state vivendo.

  • Svolta Positiva: Introduce un elemento favorevole
  • Svolta Negativa: Introduce una complicazione
  • Svolta Mista: Elementi sia positivi che negativi

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

Definisci il tuo assassino attraverso:

  • Nome e Concetto
  • Abilità (due capacità distintive)
  • Debolezza (una vulnerabilità)
  • Attrezzatura (due strumenti speciali)
  • Obiettivo e Giuramento
  • Nemesi (il tuo antagonista)

Questo è uno degli elementi preso dal GDR LONER di Roberto di Bisceglie e edito da Zotiquest Games.

"Nessuno mi vede arrivare, nessuno mi sente partire. Eppure, ovunque io vada, il mondo cambia."

ISPIRAZIONE

Questo gioco di ruolo prende ispirazione dal sistema di gioco di ruolo solitario LONER di Roberto Di Bisceglie, in particolare per la parte di definizione del Personaggio e alcuni concetti base sui giochi di ruolo in solitaria. 

Il gioco è basato e porta avanti diversi giochi Vas Quas Editrice in solitaria: in particolare Nomadic Hunter per le meccaniche di posizione e effetto, Fantasy Saga per i livelli di zoom nella gestione del Personaggio e del Mondo di gioco e Cthulhu Alone che usa oracoli in base allo stato. 

SUL GIOCO

Se vuoi che continuo a sviluppare questo gioco: provalo, condividilo con i tuoi amici, lascia un commento, una review fai in modo che riusciamo a capire se vale la pena portarlo avanti. Come sempre non è l’unico elemento che ci spinge a completare i giochi, ma un gioco molto richiesto ci fa capire che stiamo lavorando su qualcosa che ha interesse non solo nostro ma anche di chi segue e fa parte di Vas Quas!

La Cover è per ora fatta con DALL-E ma se questo progetto ricevesse tante donazioni, saremmo felici di acquistare le immagini per il gioco. Solo pochi progetti Vas Quas in passato hanno avuto immagini fatte da disegnatori e sempre quando abbiamo avuto sufficiente riscontro per farlo, normalmente usiamo le foto Stock ma anche queste sono un costo in questo periodo che non riusciamo a sostenere e in più è diventato ora difficilissimo capire se un'immagine è basata su IA o realmente stock. Come è noto, non amo i Crowdfunding e in generale mi sento di metterne in piedi uno solo se sono sicuro che il progetto arriverà al suo completamente al 100%. Inoltre allo stato attuale i miei giochi non fanno grandi numeri, pubblichiamo giochi che in primis voglio giocare io e poi condivido con le persone che seguono Vas Quas e mediamente i nostri ingressi sono da 1 euro a copia a circa 2.50 euro (un titolo indie di un piccolo auto produttore che va bene in Italia ambisce da 50 a 100 copie). 

Solitary Blade by Vas Quas Editrice

Grazie. Hai ragione devo cambiare la cover, ma un'altra volta dovrò usare l'IA... mo la cambio, anche perché quella veramente è triste :-D!

Sono ancora indeciso fammi sapere se poi lo provi che ne pensi :-)!

(1 edit)

ahaha quello degli animali è Forest Keeper! Hai fatto centro, se non narri non abbassi la soglia oltre la quale un dado ha successo, perchè gli accessori funzionano se non "narri" solo nei casi riportati dai tag.... pensavo che non servisse specificarlo in MGZ (lo dice ovviamente ma senza fare una spiegazione del motivo)! FK è del 2011... altri tempi! Magari sono atterrati del cockpit del robottone sbagliato e ci sta!!! 

A me MGZ piace parecchio, purtroppo viene giocato male.... appena sto meglio farò una live sul gioco così mostriamo come si gioca! Che magari aiuta! Poi ognuno ovviamente lo gioca come vuole...

Mecha Passion è diverso, a me piace il fatto che ognuno si fa il Mecha letteralmente come vuole, li giochi insieme e che si presta a tremila espansioni.

Ma sì! Senza obbligo e grazie!

(1 edit)

Ciao e grazie! Manda una mail a vasquasexecutive@gmail.com con foto fronte e retro del manuale! O comunque scrivimi ci fidiamo! Dimenticavo se vuoi entra nel server discord di Vas Quas che una di queste sere ci giochiamo online. Ciao!!!

Grazie! Sì, ammetto che è bellissimo! Ora me lo godo!!!

Sicuramente non copre tutti i generi. Però è facilmente adattabile e vorrei provare qualcosa di più moderno come adattamento: mi hanno detto Darling in the FranXX ma ammetto di non conoscerlo devo recuperarlo. Credo che si possa adattare ovviamente, ma me lo studierò!

I Transformers non hanno un Pilota, sono Robot che si trasformano, pure qui qualche indicazione potrei darla.

Ma non ho voluto inserirli tutti nel manuale base, per non fare l'errore di Shonen Now! dove ho esagerato e non è stato apprezzato!

È pronto, per quello che posso permettermi di fare. Il tempo di fare qualche altra verifica e poi mettiamo online. Appena riesco metto anche la cover al pdf che ormai è quello definitivo per contenuti e se sarà supportato sicuramente lo supperterò anche io nel tempo.  Intanto me lo godo, da tempo volevo un gioco di robottoni facile da intavolare e che mi permettesse di giocare più generi di robottoni senza fatica! Ovvio che anche Shonen Now è bello con Ashension, ma questo ti fa sbizzarrire e ha quel pizzico di crunch che mi gusta ahah! Vediamo se riusciamo a farlo conoscere!!! 

Ci vuole ancora un poco di pazienza. Il manuale non è minuscolo come dimensione e seppure ha poche regole, va spiegato bene. Devo ancora mettermici sopra, ma con sti casini di questo periodaccio non ancora ci riesco. Buona parte del merito di tutto è Pietro che mi sta dando un'enorme mano e anche tu che ci hai segnalato un sacco di cose da migliorare! 

Abbiamo inserito la modalità senza gm e in solitaria. Sono semplici, ma possono essere integrati con altri generatori facilmente se volete.

Certo. Nel mentre Pietro ha impaginato il manuale con tutto il tutorial (impaginato nel senso di mettere il testo nel programma, piano piano si farà il resto)! Io dovrei giocarci giovedì su Discord se reggo. 

Sulla meccanica, sÌ, me lo ha consigliato Pietro e lo ha anche provato... solo che ora bisogna riprovare bene le barre (forse vanno allungate un pelo. Tipo invece di 3 per Giocatore, 4 per Giocatore).  Ma è da vedere secondo Pietro vanno già bene così.

Spero di ricevere altri feedback! Nel mentre che si finisce a sistemarlo, mancano le immagini le abbiamo stock ma sono così statiche... forse useremo l'ia e come sempre se va bene poi cambiamo con immagini di disegnatore.

Grazie e grazie anche per i feedback! <3 

(1 edit)

A me ancora arriva Bloodshred LOL domani dovrebbe arrivare. 

Sulla modalità in solitaria, si potrebbe fare ovviamente. Se lo vuoi provare In solitaria adesso, usa il Tutorial e prendi due pg. È ovviamente limitato perchè non hai gli oracoli, ma un'idea te la fai comunque.

Male che vada lo impagino solo per noi 😆. Vediamo che dicono pure gli altri! Fammi sapere quando lo provi! 

(1 edit)

Grazie! Va ancora provato e provato, ma la base è già ottima.  Per ora lo stanno scaricando in pochi, ma continuerò a promuoverlo e farlo conoscere perchè tengo molto al messaggio che manda. 

(3 edits)

Scusate il doppio commento ma ci tengo moltissimo: questa notte ho dormito pochissimo e così ho tenuto impegnato la mente facendo qualcosa. Ho impaginato il Viandante e lo Speziale ovviamente il gioco non è ancora rilasciato, ma aggiunge spero magia alla lettura. Ho cercato di curare ogni pagina al meglio, usando immagini che ho acquistato e combinandole tra loro per ottenere il risultato che speravo. Ho anche inserito una versione con lo sfondo molto tenue e quindi printer friendly qualora vogliate stamparlo è in formato A5!

E' un gioco molto profondo che spero vogliate provare.

Vi lascio all'esempio di gioco contenuto nel manuale, sperando di farvi capire quale magia questo gioco vuole portare:

 Antonella ha letto il manuale per prima, quindi sarà il primo Speziale Aurora, seduta alla sua destra, sarà il primo Viandante Greta e Giovanni saranno le Coscienze LA CREAZIONE DELLA BOTTEGA Antonella (Speziale): "Nella notte profonda, quando le strade sono deserte..." Greta (Coscienza): "Il vento porta con sé l'odore di pioggia appena caduta..." Giovanni (Coscienza): "La luna velata dalle nuvole illumina i ciottoli bagnati del vicolo..." Aurora (Viandante): "Tra le ombre appare una vetrina appannata, dai vetri color ambra..." Greta: "Un bagliore caldo e tremolante rivela un'antica porta di legno intarsiato..." Giovanni: "Attraverso la vetrina si intravede una distesa di boccette di vetro colorato..." Aurora: "Nell'aria fluttua il profumo di erbe essiccate e miele..." Antonella: "La bottega è pronta ad accogliere chi cerca risposte."

Antonella: "La porta si apre, portando con sé una folata di vento autunnale. Chi vedo entrare?" Greta: "Il suo mantello scuro, bagnato di pioggia, racconta di un lungo vagare senza meta..." Giovanni: "Porta con sé una vecchia lettera ripiegata che sporge dalla tasca, ingiallita dal tempo..." Greta: "Si muove come foglia trasportata dal vento che rivela una profonda incertezza..." Giovanni: "I suoi occhi, verdi come muschio bagnato, tradiscono una malinconia nascosta..." Viandante: Si ferma sulla soglia, lasciando che le gocce di pioggia scivolino dal bordo del mantello. Guarda attorno, come se avesse già visto questo posto nei suoi sogni. Sussurra: "Non mi riconosco più allo specchio..."

Aurora (Viandante): *Sceglie la sua domanda* "Cosa ti ricorda il suo sguardo?" Aurora (osservando lo Speziale): "Nel suo sguardo vedo la saggezza di un antico albero, le sue radici affondano in profondità nella terra mentre i suoi rami si protendono verso il cielo. Mi ricorda il grande salice nel giardino dei nonni, quello sotto cui mi rifugiavo da bambina quando il mondo sembrava troppo grande..." Antonella (Speziale): Usando una frase rituale "Lascia che il calore della bottega sciolga il gelo del viaggio..." Aurora: "Mi stringo nel mantello bagnato, guardandomi intorno con esitazione." Greta (Coscienza): "Le ombre sulle pareti sembrano danzare, formando la sagoma di una bambina che corre in un giardino. Cosa provi nel vederla?" Aurora: "Mi si stringe il cuore... quella bambina... ero io, quando ancora sapevo chi ero." Antonella sceglie l'ingrediente Verbena (verità): "Quale verità stai custodendo nel silenzio?" La scena si conclude con questa domanda, che sarà il punto di partenza per la scena successiva. 

IL PASSAGGIO

  • Giovanni diventa lo Speziale
  • Greta diventa il Viandante
  • Antonella e Aurora diventano Coscienze

ESEMPIO LA TISANA 

Durante la sessione, il Viandante: che abbiamo conosciuto come una persona che non si riconosce più allo specchio, che porta con sé una lettera  ingiallita e che si muove con incertezza, ha attraversato diverse scene dove  sono stati scelti questi ingredienti: 

  • Verbena (verità) nella scena con Antonella, dove è emerso il tema dell'identità perduta 
  • Timo (coraggio) nella scena con Giovanni, dove si è parlato della paura di  affrontare il passato 
  • Lavanda (serenità) nella scena con Greta, dove è emerso il bisogno di pace interiore 
  • Rosa Canina (nutrimento) nella scena con Aurora, dove si è rivelato il desiderio di accettazione 

Aurora (l'ultimo Speziale): *Prepara la tisana finale mescolando gli ingredienti* 

"In questa tisana finale, unisco i doni che il viaggio del Viandante ci ha  rivelato... La Verbena, che porta alla luce le verità nascoste dietro lo specchio... il Timo, che risveglia il coraggio di guardare la lettera ingiallita... la Lavanda, che dona serenità ai passi incerti... e la Rosa Canina, che nutre l'anima che cerca di ritrovarsi..."  

*Versa l'acqua calda sulle erbe e porge la tazza al Viandante* 

Inizia il momento della trasformazione finale, partendo da Giovanni, che  interpreta per primo il Viandante. 

Giovanni: Il Viandante abbassa lo sguardo sulla lettera ingiallita che tiene tra le mani. Le dita non tremano più. Inspira profondamente e la apre. Le parole che una volta lo avrebbero fatto vacillare ora scorrono davanti ai suoi occhi con un peso diverso. Non sono più una condanna, ma un ponte  verso qualcosa di nuovo. Non sa ancora cosa, ma per la prima volta non  sente il bisogno di scappare.

Greta: Il Viandante si alza dalla sedia. Il legno scricchiola sotto il suo peso, ma lui non esita. Ogni passo lo avvicina alla porta rimasta chiusa troppo a lungo. Oltre quella soglia ci sono gli specchi che aveva coperto con cura, come se il solo vederli potesse ferirlo. Ora allunga una mano, sfiora il telo, lo tira via. Il volto riflesso è il suo. Non è ancora pronto ad accettarlo del tutto, ma non distoglie lo sguardo.

Aurora: Nel suo studio, il Viandante lascia che le dita scorrano sulle vecchie fotografie sparse sul tavolo. Le immagini non lo colpiscono più con la stessa forza dolorosa di un tempo. Erano pezzi di un passato che non voleva guardare, ora sono solo momenti. Alcuni felici, altri meno. Ma tutti, in qualche modo, lo hanno portato fino a qui. Forse non ha ancora trovato tutte le risposte, ma per la prima volta sente di poterle cercare senza paura.

Antonella: La Rosa Canina lascia un sapore dolce sulle sue labbra, un calore che non è solo quello della tisana. Il Viandante solleva il mento, il suo sguardo è diverso. Più sicuro. Non ha cancellato il dolore, non ha dimenticato le ferite, ma ora sa che non sono tutto ciò che è. Passa una mano sul viso, accarezzando i segni che il tempo gli ha lasciato. Non li vede più come cicatrici, ma come tracce di un viaggio. Il suo viaggio.

La bottega inizia a dissolversi intorno a lui. Gli scaffali svaniscono nell’ombra, il profumo delle erbe si mescola all’aria della notte. Il Viandante non è più la stessa persona che è entrata. Non sa ancora cosa lo aspetta fuori, ma ora è pronto ad affrontarlo.

(2 edits)

Nella notte più profonda, quando le strade si fanno silenziose e il mondo sembra sospeso, una luce tenue filtra da una vetrina appannata. Il profumo di erbe e spezie fluttua nell’aria, dolce e avvolgente. Ti fermi. Ti sembra di aver già visto questo posto, forse in un sogno, forse in un ricordo lontano.

Qui, tra scaffali di boccette colorate e tisane che sussurrano storie, ogni viandante trova ciò di cui ha bisogno, anche quando non sa ancora cosa stia cercando. Sei pronto a varcare la soglia? Ad accomodarti vicino al bancone, avvolto dal calore della tisana che ti verrà preparata? Lo Speziale ti osserverà con occhi antichi e gentili, e con voce calma ti inviterà a raccontare.


Cosa ti porta qui, stanotte?

"Il Viandante e lo Speziale" è un gioco di trasformazione e guarigione interiore. Qui interpreterai due anime destinate a incontrarsi: il Viandante, che porta con sé domande e incertezze, e lo Speziale, che con le sue tisane guida il cammino della scoperta. Ma non sarai solo. Le voci delle Coscienze sussurreranno nell’ombra, evocando memorie, segreti e intuizioni.

Ogni parola pronunciata in questa bottega ha un peso, ogni ingrediente scelto per la tisana racchiude una chiave per il cambiamento. Ma non temere: questo luogo è sicuro, il fuoco è acceso, e la notte qui non porta paura, ma rivelazione.

Allora, Viandante… io ti accolgo: https://vasquaseditrice.itch.io/il-viandante-e-lo-speziale

Nel il Colore dei Fiori abbiamo appreso che anche "Un solo Gesto Conta", qui celebreremo un rituale di trasformazione e guarigione.

Tengo tantissimo a questo progetto e spero che possiate aiutarmi provandolo a trasformarlo in realtà. Ho bisogno di feedback, persone con cui parlarne e anche provarlo. Insomma qualsiasi aiuto è benvenuto.

Grazie di cuore!

Grazie @macchi45! Sisì come Prison Freaks la sua ispirazione principale è OMT almeno meccanicamente, ma diciamo con il mio punto di vista (feci un articolo su pf dove lo spiegavo). Caspita, state giocando senza divinatore in cinque? Io pensavo che ci avrebbero giocato al massimo in due/tre giocatori e felice che giri comunque bene! 

Comunque il merito principale lo ha Pietro, che mi ha convinto a tirarlo su e anzi lo ha tirato su ahah (ok è ambigua questa cosa ahahahah). Alla fine ha una sua identità bella forte Berserk, Bloodborne, Dark Souls si sentono. 

Sul giocare più personaggi in solitaria, ci ho pensato. Anche se non so se complica troppo. Forse come una sorta di PNG che ti segue, normalmente ti da +1 alle prove. Però magari se esci fuori gioco puoi fare subentrare lui in modo da salvarti. Ci penso!

Grazie di cuore per i preziosi feedback!

Grazie visto! Quando ti esce Forse puoi rifare una domanda per capire con certezza l'esito, oppure puoi fare una prova se ha senso e in base a quella vedi che succede.

Comunque non terremo chiuso il download a lungo,  e rilasceremo il gioco in cc by comunque. Non vogliamo solo che open = zero valore. 

Grazie a te! La modalità solitaria e senza gm è semplice semplice, è difficile aggiungere tabelle di generazione in un gioco con ambientazione così varia. Però se segui le indicazioni e usi l'oracolo non è male! Invece in gruppo funziona decisamente bene!

Non faccio un doppio post, ma abbiamo aggiornato il manuale, inserita la modalità di gioco in solitaria e gm-less anche in gruppo. E' semplice nel funzionamento, ma da le giuste indicazioni per poterci giocare.

Ok, visto! Hai ragione!!! Appena posso lo sistemo. Aspetto qualche altro feedback per non aggiornare 100 volte il documento. Ecco perchè impagjnarlo è un problema... comunque verrà figo! 

Troppo gentile! Io ancora riesco a rigiocarci, ho dubbi che si super diffonda, però sono molto soddisfatto! Grazie!

Cambiato nome in Bloodshred  (da Marcello che ringrazio di cuore) e il buon Pietro ha aggiunto gli esempi di gioco. Il manuale ora più o meno è completo. È veramente fighissimo!

(1 edit)

Sangue Barbaro è un gioco di ruolo che mette al centro il mondo e i personaggi che i giocatori creano insieme. Non c'è un'ambientazione predefinita, tutto prende forma durante il gioco. Le terre vengono modellate dalle scelte dei personaggi e dalla loro Essenza Barbarica, una forza primordiale che li spinge verso la battaglia e il sangue (è un Hack di Prison Freaks che come penso sappiate prende da molte idee di On Mighty Thews). Il sistema di gioco è semplice e diretto: 2d10 più un approccio, con la possibilità di spingere oltre i propri limiti accedendo all'Essenza Barbarica, a costo di conseguenze durevoli. Le cicatrici non sono solo numeri sulla scheda, ma elementi che cambiano il personaggio e lo segnano per sempre.

È un'esperienza dura, dove il mondo è ostile e la violenza ha un peso. Non c'è spazio per eroi, ma solo per sopravvissuti e conquistatori. Il combattimento è rapido e mortale, le scelte hanno conseguenze definitive. Le terre si espandono di sessione in sessione, con nuove regioni, minacce e alleanze che nascono direttamente dal gioco.

Il progetto è ancora in fase di sviluppo. Le regole sono già testate e funzionano, ma alcuni dettagli potrebbero ancora cambiare. Il manuale esiste in una versione beta, impaginata e completa, ma priva di illustrazioni definitive per ora sono fatte con IA (ma se dovesse andare bene, siamo felici di cambiarle). Stiamo ancora valutando alcuni aspetti del design, ma il gioco è pienamente giocabile e aperto ai feedback di chiunque voglia provarlo.

 Se vi interessa, provatelo, giocatelo, fatemi sapere cosa ne pensate. Tutto quello che accadrà nel futuro dipende soprattutto da questo.

Il gioco sarà molto apprezzato da chi ama Berserk, Bloodborne, Dark Souls o Conan in tono più grimdark.

https://vasquaseditrice.itch.io/sangue-barbaro

Amici, non ho resistito e pubblico questo gioco di ruolo fuori di testa! Siete dei piccoli mostriciattoli che iniziano a mangiare tutto, crescendo di dimensione e cercando di non attrarre troppo l'attenzione: Mostri Famelici.

Un gioco di ruolo completo in una pagina.

Hai FAME. Una fame primordiale, cosmica, inarrestabile.

Ti sei appena risvegliato in questa forma minuscola e già senti l'impulso di divorare, crescere, evolvere. Forse eri in una capsula del distributore automatico, o in un uovo dimenticato in laboratorio. Non importa – ora sei libero, e il mondo è il tuo banchetto.

Sei piccolo come un topo, ma questo è solo l'inizio. Con ogni boccone crescerai, diventerai più forte, svilupperai nuovi poteri. Mangia quella lampada! Divora quel gatto! Ingoia quell'auto intera! Niente può fermare la tua fame.

Ma attento: non sei l'unico mostro affamato risvegliato stanotte. E quando inizierete a seminare il caos, qualcuno verrà a cercarvi. Forse saranno le Suore dell'Apocalisse coi loro lanciafiamme benedetti, o i Cuochi delle Rarità che vogliono cucinarvi in piatti gourmet.

In una singola pagina troverai tutto ciò che serve per vivere questa folle avventura: crea il tuo mostriciattolo unico, dagli poteri speciali, fallo crescere da minuscola creatura a terrore cosmico. Unisciti ad altri 2-4 giocatori e decidete insieme: divorerete il pianeta o troverete un equilibrio con questo strano mondo?

La fame chiama. Rispondi.

https://vasquaseditrice.itch.io/hunger-monsters

Hungry Monsters

Friends, I couldn't resist and I'm releasing this crazy roleplaying game! You are little monsters who start eating everything, growing in size, and trying not to attract too much attention: Hungry Monsters.

A complete roleplaying game in one page.

You are HUNGRY. A primal, cosmic, unstoppable hunger.

You've just awakened in this tiny form and already feel the urge to devour, grow, evolve. Maybe you were in a vending machine capsule, or in a forgotten lab egg. It doesn't matter – you're free now, and the world is your feast.

You're as small as a mouse, but this is just the beginning. With every bite, you'll grow, become stronger, develop new powers. Eat that lamp! Devour that cat! Swallow that entire car! Nothing can stop your hunger.

But beware: you're not the only hungry monster awakened tonight. And when you start causing chaos, someone will come looking for you. Maybe it'll be the Apocalypse Nuns with their blessed flamethrowers, or the Rarity Chefs who want to cook you into gourmet dishes.

In a single page, you'll find everything needed to live this crazy adventure: create your unique little monster, give it special powers, make it grow from tiny creature to cosmic terror. Join 2-4 other players and decide together: will you devour the planet or find balance with this strange world?

Hunger calls. Answer it.

https://vasquaseditrice.itch.io/hunger-monsters

(3 edits)

Non è solo che il testo è corretto. 

Ma le regole sono cambiate con tutti i playtest e feedback ricevuti. 

Il Gettone investigazione è spiegato meglio. Molto più facile metterlo in gioco.

Si pescano più carte in vari modi e in più il grado di successo da più indicazioni per aiutare il Menestrello con i gradi di qualità degli indizi.

È spiegato meglio come portare avanti una Teoria, con influenza anche della qualità degli indizi trovati. 

Gli esempi sono rivisti: è una versione beta (pronta per la pubblicazione, manca solo ripetere gli ultimi playtest), non è più alpha (appunti o comunque manuale embrionale).

Ho qualche problema con drive per caricare il file completo ho dovuto riscaricarlo di nuovo.... (ma è la versione Revisione-10), ho messo accesso ai file off-line penso che il problema sia quello... ora dovrei aver risolto...

Sto avendo qualche problema su Drive... anzi più di uno. Comunque il manuale più o meno è pronto. Ma manca una revisione approfondita.

Avevo dimenticato di aggiungere cosa ha portato il playtest. Come sempre sono utilissimi...

The Other Side of Happily Ever After

A Solo Storytelling Game About Becoming the Villain

Every villain starts somewhere. Every dark legend was once a tale of hope, ambition, or love. But what happens when the best intentions aren’t enough? When the world twists, when choices narrow, when the hero of the story becomes something… else?

The Other Side of Happily Ever After is a solo narrative game that explores the path from light to shadow, from dream to downfall. With just a deck of playing cards and a journal, you will craft a character, follow their journey, and discover how even the noblest soul can be shaped by fate.

Forge Your Own Tragic Tale

This isn’t about retelling fairy tales you already know. This is about your character—someone with a gift, a purpose, a dream. And as the cards unfold, so too will their story, one choice at a time.

What was once a hopeful path may twist into something unrecognizable. Will they fight it? Will they embrace it? That’s for you to decide.

A Simple, Powerful System

With a deck of playing cards as your guide, the game leads you through four acts of transformation:

  • The Call to Fate (♦️) – The beginning of the journey, where their story takes shape.
  • Moments of Glory (♥️) – Deeds of heroism and sacrifice, each leaving a mark.
  • The Breaking Point (♣️) – Trials that shake beliefs, test limits, and reveal cracks.
  • The Final Choice (♠️) – Defining moments that decide who they have become.

More Than a Game

The Other Side of Happily Ever After is:

  • A deep, emotional exploration of what makes a villain.
  • A personal storytelling experience shaped by your choices.
  • A meditation on power, morality, and consequence.
  • A journey into the shadows of fairy tales.

What You Need to Play

  • A standard deck of 52 playing cards.
  • A journal or loose sheets of paper.
  • Your imagination.
  • 2–3 hours for a complete session.

Why Play?

If you love stories of transformation, if you’ve ever wondered what pushes someone over the edge, if you want to explore the gray areas of morality through character and narrative, then this game is for you.

This is more than just a story—it’s an experience, a descent, a revelation. Every tale starts with a gift and a choice.

Who will you become when the final page is written?

Vas Quas Lab

This game is part of Vas Quas Lab, our creative workshop. Right now, it's available in a simple text format—but the more people play, the closer we get to a full release.

https://vasquaseditrice.itch.io/the-other-side-of-happily-ever-after