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Merci beaucoup pour le retour complet, c'est hyper précieux pour moi ce genre de critique détaillée. J'vais essayer de rendre les contrôles plus satisfaisants pour le prochain prototype et je ferai en sorte que Lucarne puisse exploser moins loin si le joueur appuie sur la direction opposée de l'explosion pour régler ce problème d'inertie. Pour ce léger bump je sais pas encore exactement comment je vais le mettre en place pour qu'il soit intuitif et pas perturbant, mais j'vais regarder comment dead cells gère ça et j'vais potentiellement m'en inspirer. En tout cas c'est clair qu'il faut une solution pour cette frustration quand l'joueur est à quelques pixels de l'écran en sautant dessus