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Bleu-Frigo

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Hi there ! This is a game where you play as a TV that can use its screen as a platform (send the screen with X, L, shift, down arrow, or the mouse clic). The screen can be exploded by clicking the same button. If your character is in range of the explosion of the screen, this will send him flying. 


I hope it clarifies the gameplay and don't hesitate to message me if you're still confused.

Merci ! T'as pas du tout l'air aigri au contraire ça m'aide beaucoup d'avoir des retours précis comme le tien. Le but sera vraiment de donner le plus de possibilité de déplacement au joueur plus le projet avance, j'aimerais bien avoir une mécanique un peu similaire au "wavedash" de Celeste par exemple qui permet de gagner une vitesse énorme. Créer cette sensation de flow c'est dur mais c'est mon objectif principal pour Lucarne alors j'vais continuer à travailler dessus jusqu'à la fin du jeu, chaque mois le joueur sera plus satisfaisant à jouer que le précédent.
À bientôt !

Merci pour ton retour complet !! Niveau chrono, en fait le but c'est d'aller jusqu'à la zone blanche de la fin et de revenir à la zone blanche du début, c'est là que le chrono va s'arrêter et que tu pourras voir ton temps ! Désolé c'est pas hyper clair j'ai essayé de guider le joueur avec les flèches mais j'suis d'accord que c'est pas totalement intuitif, l'objectif sera plus clair la prochaine fois. Niveau bruitage j'suis d'accord, j'vais continuer à bosser dessus ce mois-ci !

Merci encore et à bientôt !

Génial de voir les progrès que t'as fait progressivement, merci pour le partage !

EXCELLENT ! Bravo t'as fait un meilleur temps que moi !! J'espère que tu t'amuseras à Speedrun le prochain prototype, j'me réjouis d'vous l'partager. 

Merci beaucoup pour le retour complet, c'est hyper précieux pour moi ce genre de critique détaillée. J'vais essayer de rendre les contrôles plus satisfaisants pour le prochain prototype et je ferai en sorte que Lucarne puisse exploser moins loin si le joueur appuie sur la direction opposée de l'explosion pour régler ce problème d'inertie. Pour ce léger bump je sais pas encore exactement comment je vais le mettre en place pour qu'il soit intuitif et pas perturbant, mais j'vais regarder comment dead cells gère ça et j'vais potentiellement m'en inspirer. En tout cas c'est clair qu'il faut une solution pour cette frustration quand l'joueur est à quelques pixels de l'écran en sautant dessus 

Je rajouterai ce contrôle pour le prochain prototype. Et dans le jeu final j'ai une idée particulière pour les skin, j'espère que je réussirai à l'implémenter. Merci pour ton retour !!

Merci pour la recommandation ! Dans le jeu final y'aura évidemment une petite phase de tutoriel. J'me réjouis d'vous partager le prochain prototype et j'suis content qu't'aimes le concept du jeu !

Wooow t'as déjà un des meilleurs scores dans les pâtes là bravo. Je sais pas du tout si la barrière des 30 secondes est possible, je pense que c'est peut être envisageable mais il faudrait utiliser l'écran pour se propulser parfaitement au pixel près sur certains passages. Merci d'avoir partagé ton temps !

HAHA! Bravo d'être allé jusqu'au bout. J'espère que tu t'amuseras aussi sur le prochain prototype de Lucarne !

Magnifique retour, merci beaucoup pour ce retour précis, les contrôles alternatifs seront disponibles dans le prochain prototype. Je vais essayer de trouver d'où vient ce problème de son sur certains navigateurs, j'espère que j'vais trouver. À bientôt !

Excellent !

Promis, pour le prochain prototype ce sera possible d'utiliser d'autres touches pour se déplacer en plus des flèches directionnelles !

Merci beaucoup !! Je prendrai en compte tous tes feedbacks pour le prochain prototype. J'ai remarqué ces bugs de wall jump les dernières fois que j'ai playtest le jeu et je sais comment le régler je crois. À bientôt camarade !

Bien joué, merci d'avoir partagé ton temps !

Le peuple aura un nouveau niveau prototype fin février ! Je suis content que le peuple aime ce jeu !!

Avec grand plaisir !