在場景演出跟一些小細節上能看出別出心裁
比較可惜的是四個小遊戲的部分體驗較難做出差異化,加上明雷+暗雷 雖然看起來都是100%逃跑,但在過程中就是會比較有硬是被拖著的感受
其實俺原本是設計迷宮區域為起始地點跟開關位置隨機
陷阱區域則是隨機一個開關是正確的
只是考慮到有限時這樣搞可能會有人破不了台就....