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16:00 更新一版,應該是可以了XD

好像漏砍了,拍謝沒留原本的程式碼有點盲改ha

再更新一次囉,感謝

(1 edit)

我的log沒有清除掉,已經進行更新,

重新下載試試,感謝拉

開遊戲就遇到,看起來是跟插件要讀取的資料有關


爆炸

概念有趣,希望多一點END方式

(1 edit)


這個位置產出的敵人似乎無視地形

故事結構完整
關卡設計有趣,小燒腦
雖然有點小bug但不失為有趣的遊戲

小bug如下,可能也不算bug 主要是ai判斷部分可以優化
畫面右側中間的npc很容易卡著不動,這關變很簡單


- 遊戲劇情結構完整
- 戰鬥演出很用心,看得出花不少心思安排
- 因為是純R劇,能玩內容比較少,稍嫌可惜

結尾切字如圖

Thank you for your suggestion, I will arrange time to deal with it!  lol

i update i , re download plz

I have discovered this problem, but there are too few people using it, so I haven’t updated it. I will find time to update it lol

本以為是單純的過馬路遊戲,玩一玩卻峰迴路轉,讓我滿意外的
結局也做了穩定的收尾 看不出是幾天之內就做完的遊戲,佩服佩服

整體走向輕鬆有趣,在對話中的表情符號的「等待」如果少一點應該可以讓看劇情的節奏更順暢

遊戲整體以偏R劇的方式呈現
目前玩到到3個結局

遊戲一開始給了玩家許多期待,意外的事故與時間倒轉的實現
是個不錯的開頭與可發揮的題材,比較可惜的是中段的突破第四面牆較為突兀與選項較為固定性讓遊玩起來少了一些意外性,期待作者後續製作的遊戲能夠更完善劇情發展的結構

搜集素材這件事情讓我覺得非常有趣

一直想閃過小怪去搜集素材製作裝備www

題外話:遊戲性如果能再加強製作裝備與搜集這塊我應該會更喜歡

概念是滿有趣的東西

在每個區塊設置了要遵守的規則,但可惜較少玩家「必須」選擇的要素來讓玩家產生刺激感

乖乖地遵照規則很快就結束了

整體氛圍算是精緻的小型遊戲,鏡頭拉近的演出效果

也不會讓人感覺突兀(我個人也喜歡拉近一些些)

先前玩的時候在船上有先喝水,剩下空瓶,但無法解除第二個任務

但在水沒有喝的狀況下,第二個任務可以用相同原理完成,所以有點問號XD

game over 的部分其實讓人有點脱戲,可能是因為演出方式圖大改變

文字銜接也有點不知所云

不過以第一次製作遊戲來說已經算很不錯,期待可以再接再厲做出更好的作品

(1 edit)

整體篇劇情向的生存守則

個人是覺得挺有趣的,自己的小建議是可以多用演出來取代對話的...之類的

自己的作品中也出現類似的問題,過多重複點點點容易讓人對於對話感到重複性

可以看出作者對文本以及帶入感的方面下了很大功夫,在戰鬥事件的劇情上也用心讓玩家可以更有帶入感。

期待後續的完整版!

整體滿有趣/風格強烈

某次選擇小房間但陷阱多的時候,隨機迷宮好像是死路,

算是比較可惜的一款

前面的法則讓我不斷期待下一個法則是什麼,覺得有趣並期待下個挑戰

進入藍色可狩獵之後整體遊戲節奏變慢,有點像是變了另外一款遊戲

整體感覺還不錯,期待下次的event可以釋出更有趣的遊戲

題外話,隱藏房間進去之後不知道為啥沒有任何事件

thank you :)

- upload patch to fix color change error

Demo version only 30min 

for now version can play 30+ hours (on steam early access version :) )


Thx for your praise :) !