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Merci ! T'as pas du tout l'air aigri au contraire ça m'aide beaucoup d'avoir des retours précis comme le tien. Le but sera vraiment de donner le plus de possibilité de déplacement au joueur plus le projet avance, j'aimerais bien avoir une mécanique un peu similaire au "wavedash" de Celeste par exemple qui permet de gagner une vitesse énorme. Créer cette sensation de flow c'est dur mais c'est mon objectif principal pour Lucarne alors j'vais continuer à travailler dessus jusqu'à la fin du jeu, chaque mois le joueur sera plus satisfaisant à jouer que le précédent.
À bientôt !