La idea es buena pero creo que hay ciertas cosas que echo en falta. Como a veces teleportarte al boss implica recibir daño involuntariamente, yo añadiría alguna forma de recuperar vida. Respecto de la vida esta bien que se haya integrado la vida del personaje en su sprite pero yo añadiría algo mas fácil de ver (corazoncitos o una barra de vida)
ESP:
El juego está pensado para que resulte un reto, por lo que hay algunos aspectos que están hechos para castigar al jugador. Si tienes el problema de lanzar la espada a un punto en donde no debías la solución es no lanzarla a ese punto.
Ojo, el juego no es perfecto y hay muchas cosas que se podrían mejorar o hacer de otra manera. Igualmente, el daño de contacto de los bosses es bastante reducido en comparación con otros ataques (Depende del boss también).
Respecto a la vida del personaje, la hemos hecho de esa manera por dos razones: La primera es la dificultad añadida de no saber exactamente cuanta vida te queda. Si el personaje tiene el sombrero rojo sabes que mucha vida no te queda, sin embargo no puedes decir si aguantarás un ataque más o puede que dos, generando algo más de tensión al jugador. El segundo motivo es para que no tengas que apartar la vista para saber cuanta vida tienes. Ya que la mayor parte del tiempo vas a estar mirando hacia el personaje para controlar su movimiento o el de la espada.
Se planteó el añadir algún sistema de pociones para recuperar vida pero nos pareció complejo de balancear dado el estado en el que se se encontraba el juego en ese momento. La vida la recuperas después de cada batalla y debería ser suficiente para que cada batalla resulte un reto.
Igualmente gracias por el feedback y por jugar al juego!!! :)
ENG:
The game is designed to be challenging, so there are some aspects that are meant to be punishing to the player. If you face the problem of throwing the sword at locations where you shouldn't, the solution is not to do it.
The game is not perfect and there are many things that could be improved or done differently. Dont worry, the contact damage of bosses is quite low compared to other attacks (Depends on the boss too).
Regarding the character's life, we have done it that way for two reasons: The first is the added difficulty of not knowing exactly how many life points you have left. If the character is in red you know that there is not much HPleft, however you cannot tell if you will tank one or two more hits, this contributes on generating more tension to the player. The second reason is so that you don't have to look away to know how much life you have. Since most of the time you will be looking towards the character to control his movement or the sword swinging.
We considered adding a healing potion system to recover life but it seemed complex to balance given the state of the game at that moment. You regain life after each battle and it should be enough to make each battle challenging.
Thanks for the feedback and for playing the game!!! :)