Lo primero de todo, enhorabuena por vuestro proyecto. ¿A quién no le gusta un buen juego de puzles?
Me parece un enfoque bastante original a la formula del Sokoban (en lugar de mover "cajas", las desplazas colocando explosivos, pudiendo hacer reacciones en cadena bastante interesantes). La adaptación del tema es correcta, ya que la bomba tiene 3 usos (romper arbustos, desplazar rocas/arboles caídos, tumbar árboles).
Por "criticar" algo, no me ha resultado nada cómodo el movimiento. En perspectiva isométrica, cuando pulso W espero moverme "hacia delante en el eje del juego", no "hacia arriba en coordenadas de pantalla", no sé si me explico. Por esta razón, colocar las bombas resultaba a veces un poco incómodo, no lograba acertar en la casilla que quería colocarlas. Creo que limitaría el movimiento al grid para que fuese más preciso.
El resto de cosas que podría destacar son pequeños bugs (sobre todo con el Undo) que se entiende que son consecuencia de ser un proyecto de jam. El personaje es monísimo, y me ha encantado como habéis implementado la paleta a través de materiales y texturas en un mundo 3D. Creo que si añadís unos cuantos niveles y pulís lo que ya tenéis puede ser un gran juego de navegador/móvil.
Enhorabuena! De los mejores de esta edición :)