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Niveau narration et esthétique, c'est toujours aussi choupi ! Ca aurait gagné un peu plus de musique, mais en l'état c'est déjà pas mal.

Niveau game-design, on cerne bien l'idée, elle est intéressante, mais le level-design ne la sert pas tout le temps. En dehors d'une énigme avec les blocs, c'est généralement assez ligne droite. Le côté exploration sauve malgré tout l'ensemble, vu que la map est intéressante à parcourir. Et les sauts qui deviennent de plus en plus lourds sert vraiment bien la narration !

Globalement c'était bien plaisant à découvrir et à jouer en tout cas. Bravo !

Petite pensée pour les musiques qui ont tout de même vécu le temps de durer 8s avant que je me dise que "Bon, d'abord finir le code et ensuite j'aurai quelques heures pour les musiques". Mais bon, on a pu avoir quelques musiques très cool ^^.


Le level design... C'est l'heure de l'anecdote !

Je suis une quiche en level design dès que ça devient un peu compliqué. J'ai naïvement pensé qu'il ne serait pas si compliqué de trouver une salle d'énigme différemment franchissable avec les pouvoirs. En réalité, j'aurais dû créer toute la ville (Et du coup beaucoup plus petite) dans cette optique, permettant certains sauts avec la super-vitesse uniquement, des caisses à bouger, d'autres à casser. Mais je ne suis parvenu à rien. La seule chose que j'arrivais à faire, c'était des énigmes avec les poussées de caisses, et encore difficile à équilibrer au niveau de la complexité.

Au final, plus que des zones propres à ça, il aurait fallu penser toute la ville avec ça (Oui, je me répète un peu). Avec le recul j'imagine plus quelque chose comme : La super-vitesse qui permet de passer de l'autre côté d'une caisse pour limiter le nombre de manoeuvres, par exemple. Mais même avec certaines idées plus chouettes, je ne parvenais à rien de bien intéressant.

C'est pas idéal, et j'ai jeté à la poubelle pas mal d'heures de boulots qui n'auront pas vraiment servi, alors j'ai voulu faire simple.

Mais tant que l'expérience est positive, bien qu'il ne faille pas oublier les défauts, je suis plutôt content (Et je pense que c'est un sentiment partagé par mes coéquipiers, chacun dans leur domaine (D'ailleurs Shellby a participé à chaque étape/idée).

Merci pour ton retour ;)