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(2 edits) (+1)

Críticas Positivas:

- Menu muito bonito, dá vontade de jogar

- A música do menu, esse loop, é legalzinho, você ter deixado sem bateria é perfeito para o menu do jogo

- Que pixel art maravilhosa do personagem principal

- O jogo estar em inglês é um ponto muito positivo

- O papel que pegamos para podermos entender as cores do jogo é muito intuitivo

- A pixel art de cada coisinha é muito bem feita, da cama, do chão, da tv, do gato, de tudo

- A história não contada de forma direta dá uma interpretação maior ao jogador do que ele entenderá, gostei disso

- O topdown shooter com geração procedural, depois que eu entendi, ficou divertido de jogar, mas enjooei depois de passar por 4 fases, pois achei que eu iria conseguir acordar e iria ter um finalzinho legal

Críticas Construtivas:

- Não entendi muito bem o porquê de clicar B perto do gatinho, eu ter perdido minha velocidade (coração roxo) me deixou um pouco confuso e não me estimulou a fazer isso novamente, não sei o que é, só sei que o gato dormiu e eu fiquei sem status de velocidade kskdks

- O jeito como fui simplesmente levado para o topdown shooter, foi muito confuso e rápido, eu não entendi nada, foi muita informação para o meu cérebro processar, os inimigos, a música que te deixa ansioso, a troca de visto de frente para visto de cima, os controles invertidos, acho que deveria ser apresentado de forma mais fluída para acostumar o jogador, porque a ideia é muito boa, só faltou polimento

- Ter deitado na cama me levou para o topdown shooter, deveria ter um indicativo que deitar ali faria eu não ter mais volta para explorar o restante da casa, porque na minha primeira vez jogando, eu fui direto para o quarto e deitei, indo para a gameplay, nem tive tempo de explorar o restante da casa. Jeitos de resolver isso em minha opinião: Após o jogador explorar todo o resto da casa, essa opção ser liberada, seja com uma chave para o quarto ou simplesmente ela aparecer na cama já

Opiniões minhas:

- Não curti muito a câmera super focada no personagem principal, me dá um pouco de enjoo, poderia ser um pouco mais longe, mas isso é coisa minha

- Acho que encontrei um cigarro no banheiro skdksdksk por eu ser uma criança, aparentemente pelo menos, achei bem errado kkskks

Deixaram o chuveiro ligado mano que falta de senso financeiro sdksksfl parabéns pelo projeto, tem muitas ideias boas no jogo, e entendi como o tema se encaixa no projeto... ele tem um grande potencial, dá para trabalhar mais no jogo, já tem uma base bem boa, falta aprimorar elas e quem sabe dar um final ao jogo (me perdoa se o jogo tem um final e eu n vi por conta do tempo em que eu joguei, é que realmente não deu um incentivo ao jogador a continuar depois das primeiras fases, se botasse inimigos novos (como a mãe, o cigarro, o pai, qualquer coisa) e itens novos para aumentar status conforme fosse passando das fases no topdown, e também tivesse um final para a história da sofy, seria maravilhoso! Parabéns pelo projeto, tá muito bem feito de qualquer forma!! Tava analisando seu gdd, seu gato é muito lindao ksdks parabéns pela organização e ideias para o jogo, ficou muito legal o jeito como você fez! O milanote é muito bom, eu uso o obsidian para esses tipos de mapas mentais, mas o Mila também é bom

Minha nota ficou assim, parabéns!

cara muito obrigado pela suas críticas! Adorei as dicas pra um tutorial melhor, deveria colocar algo que especificasse que o quarto era o último lugar para entrar. Talvez uma chave para a porta trancada, nossa! Agora que estou ouvindo fico frustado por não ter tido essas ideias. Vou certamente usar suas dicas quando for fazer uk reamake desse jogo.


Sobre a gameplay, o jogo tem um finalzinho sim depois da noite 6 e após a noite 4 tem uma nova arma, são coisas simples, como foi minha primeira vez fazendo meu primeiro jogo estava de certa forma com dificuldades de entender como deixar ele viciante e divertido ao mesmo tempo. Mas todas essas dicas estão sendo ótimas 

Novamente obrigado!

(+1)

De nada! Me perdoe por não conseguir jogar seu jogo até final, tem vários jeitos de ter ideias para deixar seu jogo divertido, na maioria das vezes elas começam no planejamento, por exemplo, algo que eu ia implementar no meu jogo era o sistema de dons (tem até no meu GDD) para deixar o jogo mais divertido, porém, depois de um tempo de projeto eu fiz o protótipo, e acabei percebendo que os dons eram desnecessários, mas era realmente uma ideia boa e que divertiria mais o jogador. No meu canal no yt eu tô ensinando o método framework sólido, que é o método que eu uso para tirar minha ideia do papel para um jogo de verdade, eu aprendi ele no início desse ano e minha criatividade foi aprimorada por conta dele, te recomendo ver técnicas de game design, dicas de como e o que deixa seu jogo divertido, e caso queira ver o meu vídeo, tem dicas muito boas lá!! Bom trabalho de qualquer maneira no seu jogo, ele é muito bom

valeu mano, vou dar uma olhada!

(+1)

que bom mano, vai nessa que estudar desenvolvimento de jogos é mt divertido