Great! That's awesome! Thanks for playing, I hope you enjoyed the nonsensical story I made for the game hahaha.
Quati de Cartola
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Thanks for the feedback! I really appreciate it! I think I didn't explain very well how the orange button works in the game, hehe. I'll fix that soon! Anyway, the orange button only works if both players press it at the same time. As for the red button, you don’t need to jump... you can shoot it to activate it! Let me know if it works afterward.
At first, I was very confused because of the game's resolution, which cut off the dialogues and some of the card explanations. This bothered me a lot—I had to reduce the computer's zoom to see the full screen because even in fullscreen mode, parts were still cut off.
Aside from that, the game has a beautiful card game design—it's simple (which is a good thing), prioritizing the "less is more" approach! This is great because I can't imagine the game with more or fewer cards; it's a fun way to pass the time, and the rules aren't complicated to learn.
Your game is amazing! At first, I thought I wouldn’t have that much fun, but it was really enjoyable to plan my next move to avoid losing (not that it helped haha). Congratulations on the pixel art and the music—it reminded me of Donkey Kong Country and Nidhogg. The card game is very creative, congrats on the project!
The attached manual is a bit… I don’t know, in my opinion, it broke the immersion a little. I was able to understand the game just by playing, without reading the manual, but I think it would be good to have an in-game tutorial or at least for the manual to be inside the game rather than on a separate website.
Other than that, the gameplay, design, and soundtrack are all excellent! The progression system is great, but I didn’t see much purpose in the in-game currency I earned. I think it should have a more meaningful role to make that element feel more rewarding.
Amei as artes, você se esforçou bastante para produzi-las, tá de parabéns. Algo que me incomodou, foram os inimigos/obstáculos, eu só fui notar eles na tela quando estavam em cima de mim. A solução para isso seria um contorno branco para destaca-los na tela, facilitando visualizar, seria bom botar para o player também, sou meio míope, então quando vi aquele cenário piscando me confundi todo skdkskd em geral, é um bom jogo, amei as pixels arts e o que você usou para dar sentido no jogo é tanto nonsense quanto !nonsense, não sei se voc~e me entendeu skdksd
Olá! Eu vim pelo link no curso do None! Vou fazer minhas críticas para te ajudar como dev!
Críticas positivas:
1. Sua pixel art é muito linda e fofa, e as cores estão harmoniosas, combinam com o jogo.
2. O efeito das estrelas passando para a esquerda na tela de início ficou bala demais! O efeito do botão play também.
3. Não sei onde você pegou o se fez a música do jogo, mas ela é bem gostosa e combina bem.
4. Bom efeito das estrelas coletáveis
Críticas negativas:
1. Acho que o sprite da estrela, em minha opinião, não combinou muito com o resto. Seria legal se ele tivesse um contorno branco e fosse menorzinho, para melhor destaque.
2. A colisão da nave com os meteoros poderia ser ajustado para "roubar" para o jogador, como diz o None, assim o jogador fica mais feliz e se diverte mais.
3. Poderia ter mais variabilidade de obstáculos vindo na tela, visando que era só mudar os sprites.
Acho que é isso, parabéns pelo jogo! :> recomendo nos seus próximos projetos devlogs de como produziu seus jogos, ajuda demais a crescer.
Pontos positivos:
1. A arte do jogo, em especial a de fundo, é muito bem feita, com as cores harmoniosas.
2. Jogo curto, infinito, rápido de se pegar os controles
3. A loja estimula o jogador a querer jogar mais somente para ver como fica com outra skin
Pontos negativos:
1. Achei a música muito fora do tema do jogo, além de que não ter música no menu, quebra totalmente a experiência
2. É um pouco desbalanceado, e meio injusto com o jogador em certos aspectos, como a árvore estar muito, mas MUITO grande.
3. Os coletáveis te prendem por um breve momento, mas não por muito por conta da quantidade de skins do jogo que são poucas.
1. O jogo poderia ter alguns efeitos visuais simples de fazer que poderiam deixar o game feel mais gostoso de se jogar, por exemplo: tremer a tela, a bola dar leves quiques, efeitos visuais de fundo.
2. Conforme o tempo passava, poderiam surgir power-ups, quem sabe até mesmo alguma espécie de efeito que atrapalhe o adversário.
3. A bola poderia ser mais rápida conforme o tempo for passando
Uhmmmm, what an interesting theory. I had never thought of that. The initial idea of the game would be a linear story game, where actually at some point in the nightmares, Luna would wake up and face a disturbed routine at home and school. This could explain why she likes to stay inside the nightmares rather than preferring to wake up. Thanks for the feedback :>
what an addictive game! congratulations on the work! It was amazing, at first I thought the game was just about connecting rubbish so it almost ended, but then I read the controls on the page and saw that by pressing E we could evolve and then I got hooked haha, I think I only have two criticisms for the game :
1 - In a future game, mention the controls within the game
2 - I think you used Game Maker to make this game, tip: when making the font, turn off the font's anti-aliasing so it will look less blurry and will match more with a pixel art game
I had fun with the mechanics of changing spells, but the controls could be a little better, like changing spells in Z and shooting in X.
It would also be cool to have a gradual progression, instead of placing the controls directly on our screen, having a part to teach the player how to jump and walk, another to show how the red power works with a ghost and then platforms, which then the player he learns to take his time, staying longer in the game and not forgetting everything that was offered to him at the beginning