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Oh man Squid Game Sokoban, I love it. I love that this game doesn't take itself too seriously either. My wife kept trolling me the entire time. I don't know how we managed to get past some of those levels, but it was a blast. Took me a while to figure out the giant robot, though. I think if the boxes moved a set distance on touch like other grid-based Sokoban style games, it might be easier to control, but I also feel like that might take away from the frantic nature of physics-based goofiness. Definitely one of those things you can only really pull off well in a low stakes environment like a game jam. I think if you wanted to further develop this, I'd really focus on fine-tuning the physics and moment-to-moment gameplay, leaning hard on the silliness of failure. The more flashy and ridiculous a player can mess up, the better I would think. Anyway, that was a lot fun to play. Great job!