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O jogo é divertido, mas as mecânicas acabam tornando meio frustrante.

Só descobri como o dash do rosa funcionava olhando os comentários aqui do jogo, então, uma explicação mais detalhada dele talvez ajudasse.

Pra ser bem sincero, não consegui passar da primeira fase, quando estava quase conseguindo, entrei embaixo da plataforma que descia sem querer e o personagem foi enterrado no chão.

Outra coisa que pra mim também foi incômodo é em relação ao jogo todo ser jogado pelo teclado (com as duas mãos ouso dizer) e precisar do clique do mouse para reiniciar o nível, acredito que isso poderia ser automático quando o jogador morre, ou então com alguma tecla de fácil acesso como R.

A maior parte são só coisinhas, é algo que você pega com o playtest e muitos comentários, sozinho eu compreendo que é difícil ter essa noção, com o tempo cê pega o jeito, só não desistir! Uma frase que eu ouvi a um tempo e guardo até hoje é que "Pra um DEV, seu jogo sempre vai ser Fácil, tanto de compreender mecânicas, quanto executá-las, mas o caminho certo é subestimar seus players, coloque tudo explicado e demonstrado, e mesmo assim, vai ter gente que vai achar difícil". Jogos  se resumem a experiência, e alguns tem mais que outros, melhor recomendação que posso fazer é colocar seus futuros projetos pra play test, isso com toda certeza vai te ajudar, tudo que um dev precisa (Criatividade, conhecimento da engine, criação de níveis, etc.) tudo você já tem, é só seguir em frente e superar suas falhas!

Valeu pelo feedback mn! eu entendo, não consegui players testes a tempo, mas com certeza compreendi as falhas do meu jogo, muito obrigado!