Fico feliz que tenha gostado! Realmente, teve bastante gente falando da dificuldade, acho que exagerei um pouco, vou ver se melhoro isso em versões futuras. Obrigado pelo feedback <3
Tawo.Woof
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A ideia do jogo é muito interesante, mas acredito que falta bastante desenvolvimento.
É um projeto e tanto pra tentar concluir no tempo limitado de uma jam, com toda certeza da pra trabalhar encima do que você já tem, é uma base muito boa, eu me diverti pelo pouco que joguei, mas seguem alguns pontos pra melhora:
- Alguns textos na tela ficaram difíceis de ler, acredito que desenvolver um HUD para posicionar paredes, etc. pode ajudar bastante.
- Senti a atmosfera muito silenciosa, só de colocar efeitos sonoros já melhoraria o jogo em muito!
Fora isso, não vejo muito mais o que melhorar, o jogo já bem feito até o momento, principalmente pelo tempo limitado que teve, parabéns!
O jogo é bem divertido! Mas achei que depois de um tempinho fica repetitivo.
Apenas alguns adendos:
Acho que utilizar o mouse pra quebrar blocos desligou um pouco a experiência pra mim, acredito que utilizar uma tecla de ação para quebrar blocos adjacentes aos personagens possa ajudar com a imersão.
Outra coisa que me atrapalhou um pouco foi pular no espaço, acredito que o W ficaria mais intuitivo, mas claro, isso não passa de um gosto pessoal.
Tive um único bug em que os personagens ficaram presos um no outro, mas nem eu sei direito como isso aconteceu, e foi logo no tutorial então não atrapalhou em nada.
Eu gostei do jogo, foi uma ideia bem executada, parabéns, ótimo jogo!
O jogo é divertido, mas as mecânicas acabam tornando meio frustrante.
Só descobri como o dash do rosa funcionava olhando os comentários aqui do jogo, então, uma explicação mais detalhada dele talvez ajudasse.
Pra ser bem sincero, não consegui passar da primeira fase, quando estava quase conseguindo, entrei embaixo da plataforma que descia sem querer e o personagem foi enterrado no chão.
Outra coisa que pra mim também foi incômodo é em relação ao jogo todo ser jogado pelo teclado (com as duas mãos ouso dizer) e precisar do clique do mouse para reiniciar o nível, acredito que isso poderia ser automático quando o jogador morre, ou então com alguma tecla de fácil acesso como R.
A maior parte são só coisinhas, é algo que você pega com o playtest e muitos comentários, sozinho eu compreendo que é difícil ter essa noção, com o tempo cê pega o jeito, só não desistir! Uma frase que eu ouvi a um tempo e guardo até hoje é que "Pra um DEV, seu jogo sempre vai ser Fácil, tanto de compreender mecânicas, quanto executá-las, mas o caminho certo é subestimar seus players, coloque tudo explicado e demonstrado, e mesmo assim, vai ter gente que vai achar difícil". Jogos se resumem a experiência, e alguns tem mais que outros, melhor recomendação que posso fazer é colocar seus futuros projetos pra play test, isso com toda certeza vai te ajudar, tudo que um dev precisa (Criatividade, conhecimento da engine, criação de níveis, etc.) tudo você já tem, é só seguir em frente e superar suas falhas!
Adorei o conceito! Meu minigame favorito sem dúvidas é o da artista, ideia é realmente criativa e achei bem divertido jogar!
Mas vamos por partes ver o que dá pra melhorar:
- Alguns diálogos se tornam longos e maçantes caso alguém queira jogar denovo, principalmente devido a animação de fade-in/out.
- Pra resolver, basta colocar um botão de skippar o diálogo atual
- Indo para os minigames, jogadores são completamente imprevisíveis, eu por exemplo, tentei jogar o mesmo minigame mais de uma vez... FUNCIONOU! bom, mais ou menos... O diálogo do minigame roda, e não tem minigame, você só é jogado de volta pra escolher outro minigame e aquele minigame conta automáticamente como uma vitória.
- Pra resolver é só colocar uma variável pra cada minigame, e antes de entrar no minigame, checar se a variável foi ativa, se não estiver ativa, entre no minigame e ao terminar ative ela, se já estiver ative, mostre uma mensagem de "Este trabalho já foi concluído" ou algo assim.
- Ainda nos minigames, vamos falar sobre o da designer, acredito que pra quem não têm tanta experiência, possa se tornar muito difícil, então ao invés de voltar para o começo, quando alguém clicar na sprite errada, só mostrar um diálogo com "Eu não vejo nada de errado com essa sprite" já deve ser o suficiente.
- Sobre o minigame do designer, quando a pessoa tenta sair e não achou todas ideias ainda, seria interessante mostrar uma mensagem informando "Ainda tem coisas que preciso procurar", caso contrário, o jogador pode pensar que é um bug.
- E por fim, ainda sobre os minigames, uma tela dizendo se você venceu ou perdeu o minigame também seria muito útil!
- Sobre o final do jogo... Você pode não finalizar, da pra entrar nos minigames denovo, como antes, mesma solução, só checar se o minigame já foi jogado.
Todos são coisinhas simples de resolver, nenhum monstro de sete cabeças, é coisas que se pega com o tempo, no geral o jogo é bem divertido, parabéns!
O jogo é interessante! Acredito que cada personagem poderia ter um efeito diferente ao invés de todos atacarem com projéteis.
Fora isso, acho que o boss dando hitkill ficou meio roubado, uma tela de "ganhou" também seria bem vinda, tenho quase certeza que matei o boss umas 3 vezes achando que tinha morrido XD
Em relação aos inimigos, a área de visão deles acabou sendo pequena, todos podem ser derrotados sem nem reconhecerem que estão em combate. Pra resolver, você pode ou aumentar a área de visão deles, ou coloca-los em modo de ataque caso tomem dano, instantaneamente rastreando o jogador.
Outro ponto seria em relação ao background/cenário, acredito que você usou a feature de background do gamemaker pra fazer, na próxima dá uma pesquisada sobre "tilesets", vão te ajudar bastante a manter o cenário menos repetitivo!
O jogo é bem gostosinho de jogar, salvo alguns bugs.
A principal coisa que me atrapalho foi durante a morte, que as vezes o personagem trava no chão, e a única maneira que achei de fazer ele voltar é reiniciando o jogo.
Fora isso, utilizar o dash no J foi um problema pra minha coordenação motora, já que em alguns momentos precisava trocar rápidamente entre o mouse e o teclado, acredito que poderia ter mais controle se o dash fosse bindado ao shift, mas claro, isso é algo mais pessoal.
E por ultimo é em relação ao pulo das paredes, eu demorei uns bons minutos pra conseguir passar do tutoria, e pra ser sincero, até agora não entendi como ele funciona direito, as vezes ele pula, as vezes ele gruda, as vezes ele caí, não me senti muito no controle quando utilizava o wall jump.
Mas fora esses probleminhas, o jogo é muito bom! A estética é bonitinha, a músiquinha é boa, no geral é um jogo divertido, parabéns!
Entendo, bom uma solução seria fazer um contador, e só permitir mudar de tela se os dois jogadores estivessem na mesma extremidade, sem a parte do teleporte, isso inclusive ajudaria a por exemplo, um player quer ir no andar de cima o outro no de baixo, ambos podem fazer a transição cada um em seu andar.
Ou então outra solução seria cortar completamente as transições e fazer apenas uma room grande!
O jogo é bom! Gostei dos puzzles, e as mecânicas são interessantes.
As únicas coisas que acredito que podiam melhorar é em relação as colisões o dash e as "placas"/Interações, infelizmente achei o dash pouco intuitivo por ser usado no mouse e seguindo o mouse, acredito que seria mais facil entender e utilizar o mesmo se fosse feito utilizando o teclado e a direção em que o player está olhando. Em relação as places, precisar segurar o botão para elas continuarem aparecendo na tela foi meio incômodo pra mim, acredito que clicar no botão pra abrir e clicar novamente pra fechar talvez seja um sistema mais intuitivo.
Fora isso, o jogo é bom, eu gostei, parabéns!
O jogo em sí é interessante, mas não vou mentir que senti falta de um modo singleplayer. Achei as "transições" de ambiente um pouco bugadas, volta e meia os personagens travavam um no outro durante a transição :,)
Fora isso, o conceito do jogo é bom, dá pra expandir bastante adicionando novas ferramentas e objetivos!
A ideia é interessante! Gostei de cada um ter seu próprio desafio, porém alguns detalhes:
Acredito que ambos poderiam se mover com as mesmas teclas, já que é necessário trocar de penguim pra se mecher, utilizar movimentação diferente para eles acaba por tornar o jogo confuso.
Segundo é em relação ao "combate", os dois lados ficam ativos ao mesmo tempo e acaba sendo difícil coordenar os dois ao mesmo tempo.
A ideia do jogo é muito boa! Mas a execução falhou em alguns pontos.
Primeiro de tudo, sobre bugs:
- É possível comprar cartas na loja com ela fechada.
- Acredito que você apenas deixou os itens da loja com visible = false. O que causa os objetos a "pularem" o evento de draw, mas todo resto continua lá.
- As cartas compradas na loja escolhem um slot aleatório do inventário (se eu entendi direito), o que acaba por deletar a carta anterior caso você tivesse uma, impossibilitando na maior parte das vezes combar cartas.
- Nesse caso, para resolver, basta checar se o slot está comprometido com outra carta, se estiver, escolha outro slot, se checou os 4 slots e todos estão cheios, negue a compra do player e devolva o XP.
Agora, sobra a gameplay em sí
- O XP é muito lento de ser conseguido e não há nada que o player possa fazer pra agilizar este processo.
- Acredito que esse problema pode ser resolvido adicionando algumas outras pequenas tasks com o mapa em si, talvez um botão que ative armadilhas para o player sem custo de XP, ou alguma coisa que deixe o player no controle da situação
- Acredito que a relação inicial com o tema seria "combar" os inimigos, para assim matar o player, como já disse antes, o bug das cartas se sobreporem acabou tirando esse quesito do jogo, mas tenho uma proposta tão boa quanto: "Fundir" cartas, criando assim combinações especificas, talvez um inimigo que desvie e atire, ou então com resistencia e que corra pro player, enfim, combinar status de cartas diferentes.
No geral, o jogo é muito e dá pra tirar muita coisa interessante dele resolvendo esses poucos probleminhas, parabéns!
O jogo é interessante! Acredito que poderia melhorar se adicionasse inimigos diferentes com padrões diferentes de ataque, colocar um tutorial para os controles, e mais efeitos sonoros para tiros, explosões, etc.
Além disso, também não consegui ver a implementação do "trabalho em equipe" no jogo.
No geral é um jogo divertido, parabéns!
O jogo tem uma ideia maravilhosa! Com a adição de alguns novos elementos com toda certeza tem futuro.
O que sugiro seria inimigos diferentes, talvez power ups para as naves também.
Mas acima de tudo, um mini tutorial, demorei um pouco pra entender os controles e o que fazer.
No mais, é um jogo divertido, mas senti falta de variedade.
O jogo é muito criativo e bem gostoso de jogar, mas infelizmente é uma gameplay que se torna monótona e no fim acaba por consistir de fugir de tudo pra um lugar aleatório, rezando pro RNG te ajudar.
As propostas que eu teria pra resolver esse problema são:
Gerar mais célular spawnando, ou então dar células extras como recompensas pelo player subir de nível.
Para incentivar o player a lutar com os inimigos, poderia-se aplicar uma "loja" pra uppar as células durante a run ao invés de faze-lo no final de toda a run, ou então implementar waves.
Os pontos mais positivos do jogo são as variedades de células e a maneira que estão organizadas, um menu para poder escolher a ordem delas ou mesmo mudar seria interessante, mas também entendo que poderia "quebrar" a mecânica do jogo ao dar liberdade de pegar a célula em qualquer lado para depois reorganizar.
No geral é um jogo muito bom, bem divertido e com mecânicas interessantes, parabéns!
Joguinho curto porém bem divertido!
A única coisa que acredito que poderia melhorar é em relação ao pulo, já que a mecânica dele é baseada completamente em estar no ar, acho que seria interessante poder controlar a altura do pulo baseado no tempo que a tecla de pulo fica pressionada, talvez adicionar uma maneira de cair mais rápido ou mais lento dependendo de quais teclas aperta, enfim, dar mais controles sobre o posicionamento já que é uma das mecânicas base do jogo.
Joguei denovo pra ver certinho e prestando mais atenção, não é que a sprite pisque, mas ela tá sendo deformada pros lados, aí eu fiquei com a impressão que tava piscando, não sei se teria como resolver ou se é algo específico do 3D utilizado.
Acontece toda vez que chega no topo com os 4 e roda a cutscene. Na verdade, vendo agora denovo, qualquer movimento em 3D de rotação causa as sprites a se mecherem de um jeito estranho. Na rotação, se prestar bastante atenção no lado que está sendo "encolhido" fica mais claro o que acontece. Pode ser pelo monitor ter muitos hz e pegar detalhes que não era pra pegar, não sei XD