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ENGAJAMENTO - Eu realmente não consegui entender o conceito do jogo. É confuso e pouco carismático, o que me prendeu é a vontade de passar para ver a cutcene que tantos falaram. O CONCEITO é muito interessante, mas as dicas foram cruéis e confusas, o que fez eu demorar MUITO pra entender o que alguma quis dizer, como por exemplo a do relógio ou a ultima dica da porta... Enfim, o jogo parece interessante caso suas dicas fossem menos confusas e o tempo fosse maior, pois a pressão de ter que DECIFRAR as dicas, decorar/tirar foto da senha e resolver o enigma é MUITO alta, e várias vezes eu perdi por pouco. Mas eu não odiei o jogo, gostei muito da mecânica e como cada um é diferente entre si, gostei do polimento, os sons no geral são ótimos e combinam com o clima do jogo e é FLUIDO os movimentos (por exemplo, ai abrir um puzzle). No demais, é isso. Se as dicas fossem menos confusas ficaria extremamente melhor o jogo. E sobre a cutcene, creio que eu sem querer vi antes do tempo... Eu abri o jogo 2 vezes e coloquei um do lado do outro, e com a parte da luz, fiquei vendo os papéis, coisa básica... Porém, quando vejo, a porta está aberta, eu não fiz nada além de ficar parado e a porta ficou aberta do nada... Então eu passei e vi "PENUMBRA", que ficou muito bem animado e desenhado. Não acho que era para isso ter ocorrido... Caso seja, não entendi o motivo.

USO DO TEMA - TRABALHO EM EQUIPE é exatamente isso, enquanto a LUZ está falando como resolver, a SOMBRA usa as dicas que foram dadas para resolver. Definitivamente tem o TEMA incluído no jogo e não tenho muito o que dizer sobre... Dá para jogar sozinho (abre o jogo 2 vezes) ou em dupla com dois computadores, muito bacana pois pessoas como a mim que nem sempre consegue jogar com alguém, jogar sozinho para testar é perfeito.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Gostei bastante como mencionei, as músicas/efeitos sonoros. Mas creio que um carisma a mais nas fases e nos sprites ficariam melhor e dariam vontade de jogar, já que tudo é sempre da mesma cor... Entendi que quis deixar apenas duas cores, mas isso confunde bastante algumas coisas, como a cutcene inicial que não compreendi muito bem apenas de olhar. E creio que se tivesse um cinza escuro para complementar já faria uma GRANDE diferença. 

GDD - Tem as coisas básicas do jogo, mas senti falta dos puzzles e sua ideia criativa por trás... Mas está bom e como mencionei, tem as coisas básicas do jogo.

RESUMO - Eu não detestei o jogo, o conceito é bastante interessante, mas como disse, as dicas estão confusas demais. Mas eu acho que se você for atualizar o jogo no futuro, apenas concertando as dicas e colocando outra cor na paleta do jogo, já ficaria MUITO melhor. Sucessor e boa sorte na JAM!

Valeuzão pelo feedback! Irmão, o jogo saiu bem confuso mesmo, mas além disso, a jogo das portas tinha um bug na última porta que simplesmente te impedia de passar, e ó, recomendo jogar a versão do Opera GX, que lá eu arrumei as instruções e alguns bugs. Não é pra avaliação, só tentei melhorar pra quem quisesse jogar com uma experiência melhor.

A porta se abrindo pra luz é daquele jeito mesmo, quando você olha todos os papéis, a porta se abre. Claro, tinha formas melhores pra fazer a luz também conseguir zerar o jogo, mas foi a forma que eu encontrei na hora kkkkkkkkkkk

De qualquer forma, valeuzão pelo feedback e pretendo arrumar mais coisas no futuro ;)