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Elysiuma

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A member registered Jul 13, 2024 · View creator page →

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Muito obrigado mesmo! Fico extremamente feliz por ter ficado cativado! Meu objetivo principal era fazer ao máximo o player ficar imerso, sem tutoriais que ficam fora do jogo, sensação de escolha e assim vai. E realmente, acabei esquecendo de ajustar e colocar a opção. De agora em diante, ficarei ligado nisso.
Fico muito agradecido pelo feedback e por ter gostado do meu jogo!

Quati de Cartola! Eu já vi diversos vídeos seus no YT! Gosto demais do seu canal. Muito bacana te ver por aqui!
Muito obrigado pelo feedback! E realmente, Penumbra tem quase a mesma ideia e mesmo assim são bem distintos, isso é muito bom pois mostra a criatividade de ambos e o tanto que esse conceito é aberto. E fico feliz que tenha notado as referências bíblicas, creio eu que seja o primeiro a perceber!
Fico muito agradecido novamente, pelas críticas construtivas! Realmente, a explicação dos puzzles ficou bem difícil de entender, ainda mais que a dica estava meio "apagada" no cenário... E sobre a câmera... Aparenta ser um bug mesmo... Mas em próximas oportunidades, garanto que vou ajustar isso e melhorar o level design, já que deixou a desejar em algumas fases mesmo. Mas é com isso que se aprende!

Muito obrigado por ter gostado do jogo e pelo comentário, isso me deixa muito feliz mesmo!

Fico muito agradecido pelo feedback! Realmente, faltou um pouco de sentido no conceito geral mesmo, mas em próximas oportunidades, vou tentar ajustar isso e deixar o mais certo possível. Muito obrigado por ter gostado do meu jogo (e da ideia dele)! Fico muito feliz com isso!

Realmente, quando vi que é o mesmo sprite no seu jogo até fiquei surpreso kkkkkkkk tmj! E é uma ótima ideia isso, da câmera ir para o que está sendo controlado! Obrigado pelo feedback! E agradeço ainda mais por ter gostado do meu jogo! E valeu pelas críticas construtivas! Garanto que em próximas oportunidades, aperfeiçoarei ainda mais esses pequenos problemas.

Muito obrigado!!! É, a fase 4 eu perdi a mão mesmo, mas tentarei arrumar em futuros jogos esse meu game design! E a 5º fase, realmente, não deu muito tempo para pensar em algo, mas queria alguma coisa muito simples, apenas para mostrar ao jogador que o jogo possui uma pequena história... Mas acabou que ficou muito mais simples que pensei e concordo, deu uma quebra de clima mesmo. Agradeço muito por ter apreciado os finais! Garanto que nas próximas oportunidades, vou me dedicar ainda mais nesses pequenos erros (sendo eles, o controle confuso) e ajusta-los. Muito obrigado novamente pelo seu feedback! Realmente fico muito feliz com comentários assim, com críticas construtivas!

Muito obrigado pelo feedback! Concordo, o controle do jogo ficou um pouco confuso mesmo, peço desculpas! E sobre as escritas, eu concordo, ficou meio apagado no cenário mesmo. Mas mesmo assim, muito obrigado novamente e agradeço por ter gostado do jogo, pelo menos das mecânicas! 

Boa noite!

O jogo é extremamente viciante! Esses jogos são bem interessantes, ainda mais quando o tema faz sentido. Achei muito criativo a maneira do encaixe do tema no jogo e da maneira em si, é bem feito e os sprites são lindos! O toque da bolinha do centro que parece um olho, ficar mexendo como se fosse um, é muito bacana! O único ponto ruim que pude achar foi a vida dos inimigos. É difícil ganhar muitos vermelhos, depois de um tempo... E os inimigos são MUITOS, aí fica muito complicado de mata-los e não notei nenhum bug. Somente um que uma célula entra no vermelho, mas nada que tirasse a imersão/deixasse o jogo ruim. Mas ao demais, gostei muito! Bem feito, direto ao ponto, e auto-explicativo. Parabéns! 

Boa noite!
Muito interessante seu jogo! Gostei demais da ideia, lembra overcooked, e eu acho essa ideia de jogo incrível!

Pontos BONS:

  • Sprites legais e cativantes, gostei das amebas e do cenário;
  • Muito criativo toda a parte do jogo ser de bactérias e o alimento não ser comida convencional (deixando mais autêntico).
  • O controle é inovador, nunca vi algum que mexa as setas e o mouse, o outro WASD e K, gostei, deu uma diferenciada legal!
  • Música calma, ajuda na hora do estresse que é pegar os clientes e levarem para fora KK

Críticas:

  1. É muito cliente, o que sobrecarrega ambas as partes
  2. A parada de levar ele para fora é interessante, pena que para isso, eles se estressam MUITO rápido, o que causa uma aflição. Mas de qualquer jeito, gostei da maneira que foi apresentada.

Do mais, é isso. Apenas balanceando o jogo um pouco mais e diminuir a quantidade que vem de clientes, já deixaria o jogo EXCELENTE! Não que não seja! É um ótimo passatempo! Parabéns!

Boa tarde!

Bom, o jogo tem uma premissa interessante! Lembrando muito overcooked, o que não julgo, é realmente bom e dá para criar muitas ideias bacanas, como essa! Dava para ser um pouco mais explorado, por exemplo, elfos de natal fabricando presentes ou algo assim, mas do jeito que está, está tranquilo. O preto e branco casual é bom demais, achei legal a sprite deles. 

  1. Porém, achei diversos bugs. Começando pela música. Gostei da escolha, todas as músicas que tocam em undertale são boas, e uma delas passa nesse jogo, mas, tem um pequeno problema... Ela fica se repetindo toda vez que acaba, fazendo uma tocar por cima da outra...
  2.  A esteira foi algo que demorei para associar, creio que uma sprite faria a diferença!
  3. Não sei se é só comigo, mas não consigo sair dos 100 reais. Toda vez que clico em "finish", meu dinheiro volta a ser 100, mesmo sendo 120. Acho que está bugado ou eu sou ruim mesmo.  E depois percebi que o dinheiro gasta ao clicar no papel, porém, a mensagem no papel está cortada (pelo menos para MIM). Mas isso é o de menos. O objetivo do jogo era pegar 1000 reais, correto? Meu dinheiro é travado nos 100, ou eu compro chocolate (que acho que era o que estava escrito no papel) ou eu deixo.
  4. Joguei tanto que a barrinha quase sumiu, porém, do nada ela voltou a ficar maior e as sprites das partes dos brinquedos e o nome escrito ficou alternando entre todos, rapidamente. Não sei explicar com exatidão, mas é isso.
  5. não entendi o conceito da janela embaixo. Quando eu clicava no verde nada ocorria, e quando clicava no vermelho, a porta fechava, o que fez eu não compreender o motivo.

Mas levando em consideração o esforço e trabalho duro, o jogo é sim interessante! Tem uma ideia legal e curiosa, e eu gostaria de ver atualizações desse projeto! Arrumando os bugs visuais, fazendo o som não resetar e arrumar a lógica do dinheiro, já faz o jogo ficar ótimo!

PELO QUE VI, parece que a resolução do meu jogo está bugada, provavelmente deve ser algo do meu monitor maluco. Pois nas fotos tem uma barrinha azul e o "dinheiro" não está cortado. 

Uau! Iradíssimo. Abri os comentários antes do jogo e só comentário positivo, então a expectativa estava nas alturas, e cara... Conseguiu SUPERAR e MUITO! Parabéns! Ficou excelente! Gostei muito da mecânica de precisar juntar as munições e formar uma nova, a arte em si é incrível, e o diálogo lembra um dos meus jogos favoritos, Hotline Miami. Eu não vi defeitos, fora esse boss safado kkkkk tava no finalzinho e morri. Acho que a parte dele soltar diversas bolinhas na "FASE 2" tipo um FRENESI, podia maneirar um pouco na quantidade. E teve um momento que a câmera virou para ele e nisso tomei um dano grande! Mas fora esse MÍNIMO detalhe, não tem o que reclamar! E a história é cativante! O modo como o tutorial está no jogo, achei uma ideia muito boa! Pois poupa nosso tempo de clicar numa aba a parte, e ainda te deixa imerso e com piadas boas!

(1 edit)

Boa tarde!

Bom, zerei o jogo e vou falar umas coisas que gostei.

  • A maneira que o sistema é apresentado, sem tutorial em específico... Gosto de jogos assim.
  • A ideia de cada um ter sua cor de bloco
  • Animação e sprite dos personagens principais
  • Level design interessante em algumas fases

Porém, sem algum som no geral fica parecendo que falta algo.  O jogo não tem tutorial, não que eu reclame, porém, demorei um pouco para descobrir que o R reinicia... E faltou algo mais visual caso o player morra... Um som, tremida de tela, reinicio automático . A dinâmica é bem apresentada, o tema é essencialmente esse, pular de bloco em bloco e eles poderem pular entre eles, mas cara, eles são MUITO rápidos, o que fez eu morrer diversas vezes por ele andar demais e esbarrar na colisão, mas talvez o jogo seja assim mesmo (com o intuito de ser difícil e fazer com que o jogador seja muito preciso).  E nas bolinhas verdes, elas poderiam ser mais coloridas, já que o jogo tem uma grande paleta de cor, pois teve uma que eu só reparei quando meu irmão que nem estava jogando, me disse.  

Mas ao todo, acho que diminuindo a velocidade, fazer um game feeling interessante (tela tremer, e reiniciar ao jogador morrer/música para dar uma imersão), colocar um pequeno tutorial de início,  mudar a cor da bolinha verde, e mudar um pouco a colisão (ser um quadrado já pode ser eficaz)  já faz o jogo ficar excelente! Tem um potencial muito interessante esse jogo.

(1 edit)

Dada a recomendação na DESCRIÇÃO do jogo, JOGUEM a versão EXECUTÁVEL! Pois a versão HTML5 (Navegador), está com UM simples problema na fase QUATRO... Ainda é possível passar, mas com muita dificuldade! Como? Tem que abusar de bugs OU usar a dica de maneira extremamente LITERAL.

Mas acho que era para ser algo assim mesmo... Multiplayer é meio chatinho de programar mesmo, ainda mais em um prazo tão curto. Bom, eu fiz um multiplayer local tbm.

Tmj irmão! Realmente, amo esse estilo. E muito obrigado pelo elogio!

Agradeço muito! Ser abusado por naves, infelizmente, nesse jogo, é comum... São muitas e caso você não as mate ou se esquive, terá um grande problema kkkk. Obrigado novamente! E seria bom se a dificuldade da vida do brasileiro médio fosse parecida com a do boss, mas é BEM mais difícil kk. tmj cara!

Irmão, muito obrigado pelo comentário! Você não tem ideia de como ler esse comentário me fez feliz. Realmente, fazer um jogo é um esforço que realmente vale apena "sofrer", pois sempre vou ser recompensado, desde com experiência, até com comentários como o seu, falando algo assim para mim. Agradeço de coração. Espero que um dia, com suas artes e ideias, a gente faça diversos jogos juntos. Tmj sempre. Valeu mesmo!

Coisas que adicionaria:
-Mais inimigos;

-Sistema de nível com um placar para o player ver até onde chegou, algo como flappy bird;

-Um chefão;

-Não sei se gosto do jogo não ter tela de morte, acho que deixa objetivo mas nn deixa aquele toque de "poxa, morri, tentar melhorar", você só aparece no MENU e depois raciocina completamente, mas talvez uma tela de morte e um som diferente para quando o player explodir seria uma boa ideia;

-Os escudos poderem ser pegos e não já nascer com 3, isso facilita muito! Então acho que com os adversários poderiam sim dropar, que nem já fazem;

-Além de escudos dropados, poderiam dropar algo para mudar o laser, diversificando ele! Podendo ter lasers que dividem, lasers que se segurasse ele soltaria um laser mais potente (parecido com o tiro de carga do cuphead), etc;

-Quando tomar 3 hits já morrer, pois oq demonstra vida, já acabou, e no jogo, mesmo sem nenhum "coração",  vc ainda continua vivo;

-Sistema de coletáveis que poderiam ser alguns fragmentos de nave ou dinheiros que os inimigos dropariam em vez de escudos ou tiros, dificultando o drop, deixando bem aleatório;

-Loja para gastar os coletáveis, podendo ter skins;

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Achei o jogo lindo, e saber que vou fazer ele me deixa ainda mais entusiasmado. Estou bem disposto mesmo sabendo que vou sofrer bastante kkkkk. Mas sei que esse passo de fzr este jogo, é um enorme passo que vai me ajudar a proporcionar diversos outros jogos. :D

KKKkkkkkk concordo, dificuldade é sempre bem vindo em jogos shooter, em minha opinião!

Concordo! Tentei usar os sons mais fieis possíveis, pegando de clipes dos filmes para ser usado como sons. Fico feliz que tenha gostado!

Que jogo bonito! Muito bem feito, da vontade de jogar, parabéns Brito! Vai longe mano!

Muito bacanaa, o jogo é bem bonito e criativo, porém, quando abro a loja fica tudo preto, nn sei se é erro no meu pc, mas de qualquer jeito, o jogo é mt legal! Parabéns mano!

Muito criativo! Bacana demais e a jogabilidade é bem tranquila, continua q tem futuro! :D

Expectativa do módulo:

Estou animado! E eu acho que vai ser bem difícil, mas estou disposto. Achei bem interessante a ideia de termos que criar um flappy bird melhorado


Opinião sobre o jogo:

Desafiador e treina nossas capacidades, a gente tenta pegar cada vez mais pontos ou skins, então de certo ponto, é viciante. O jogo tem ótimos visuais e a ideia das skins é bem interessante!


O que eu mudaria/complementaria:

- O voo do pássaro, diminuiria e daria uma sensação melhor de controle

- Tentar ter certeza que se um ocupar metade da tela, o outro não vai ocupar a outra metade

- Os botões eu trocaria e veria melhor a hitbox dele

- Mostraria os pontos máximos (com um botão para ver seu record ou algo semelhante)

- A música

- Outros obstáculos


Não sei se mudaria mais alguma coisa, porém, essas coisas que eu mudaria seria apenas o MEU gosto, embora tenha gostado muito do jogo!  Fé!

O jogo é bacana. Porém, tem pontos que achei que dava para melhorar bastante, eles são:

1- O som da bolinha batendo que é ENSURDECEDOR

2- Colisão meio quebrada, direto dava uns bugs que tiravam a 'imersão' que o jogo nos coloca, bugando diversas vezes

3- Podia ter um nível de dificuldade, essa IA ela é meio bobinha, talvez se tivesse um nível "DIFICIL" e ela fosse praticamente teleguiada com a bola, errando POUQUÍSSIMAS vezes seria uma ideia interessante e legal a se adicionar pois essa IA tem vez que parece eu no meu dia mais inteligente, aí dificulta ter uma jogatina desafiadora.


Pontos que achei bom:
1- A arte é bonita e carismática

2- A bolinha pegar velocidade com o tempo é bem interessante pois dificulta o jogo com um fator bem comum, o tempo

3- Poucos pontos fazem o jogo ser objetivo e até desafiador


Enfim, o jogo tem pontos interessantes e pontos que deixam a experiência meio estranha as vezes, mas melhorando o som e a IA já melhoraria muito o jogo. Embora eu não curta o estilo PONG, esse jogo me deu uma leve cativada pelas artes, então um ponto forte é esse. Valeu!